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2011-11-15

http://anond.hatelabo.jp/20111115025455

DQFFは元々ゲームだけで十分ストーリー性が高い。

メガテンストーリー性高いし、突っ込んだ所を知りたければゲーム独自の裏設定より一般的なネタ神話伝承など)の知識が必要。

どれも「ゲームやるだけじゃストーリーよく分からない、裏設定集で補足して楽しむのが前提」と言うロマサガとはタイプが違う。(ウィズは知らん)

RPGの話なのにアーケードゲーの話されてもなあ。

アーケード格ゲー全盛時代だし、アーケード格ゲーゲーム内でストーリーを語らないのはデフォ

イベント長々と入れてプレイ時間長くなったら回転率悪くなる)

2011-10-01

DSハーレクイン普通にエロかったので驚いた

今更ながら「大人の恋愛小説 DSハーレクインセレクション」やってみた。

任天堂な上にDSだし、

一部に表現に修正を加えた箇所があります

とあるので、性描写は全部削除or最初から無い作品だけ収録されているんだろう…と思っていたけど、

読んでみたらふつーに性描写ありまくりだった。

一体どこを修正しているんだこれ。



CEROレーティングを見てみたら「教育データベース」。その逃げ道があったか!!

でも確かにまともにレーティング付けたらD指定でも済まないだろうし、Zじゃ発売出来ないよなー。

本であれば年齢制限無しでOKなユルい性描写なのに、ゲームとなると18禁になってしまう厳しさよ。



でも考えてみればSFC時代からマーラ様(@メガテン)がOKだった辺りからして、任天堂は意外とユルいんだった。

ソフ倫基準なら)PCエロゲには出られないのにSFCには出られたんだよねマーラ様。

2011-09-23

探検ドリランドをやっててで思い出したクソゲー 「エルファリア」

ドリランドだが。



まずシレン好きには絶対オススメできない。

一直線なダンジョンで、ランダムアイテム拾って、時々ボスと戦うだけ。

自分努力する余地が全くない。多分発狂する。




メガテン好きにもおすすめできない。

この作品の基本成長システム悪魔合成システムである

しかし、まず合成の材料人間というのがキツイ

このゲーム人間同士を合体させるという非人道な行いを経験してしまうと、

悪魔合成がひどい行いであることを自覚してしまって、次からメガテンシリーズプレイできなくなる危険がある。

吐き気に耐えながら合成をやって見るわけだが、これがまたしょぼい。

ノーリスクであり、劇的な変化などは一切ない。テキトウに合成したら成長する。そんだけ。

無料キャラでいくら合成を繰り返してもそこそこの所で成長が止まり

有料ガチャスーパーレアキャラをひくほうが100倍強いため、虚しさも相当なもの




ドラクエ好きにもおすすめできない。

宿屋武器屋はすべてリアルマネーだ。

しかも、どんだけ上手に立ち回っていても疲労度というのがあり、

これがゼロになると、強制的にプレイが中断される。

サマルトリアの王子が目の前にいても3時間裸で正座待機余裕でした、とかになる。

そもそもあらゆるシーンで、「次へ」より上に「有料アイテムおすすめ」があり、

仲間よりも商人が身近にいるという不思議感覚を味わうことになる。

商人メッセージスクロールしなくても読める。 「次へ」は画面の制約上、スクロールしないと読めない)




トライエース好きには・・・ってそもそも戦闘アクションとかないから。




まぁ、ラストリベリオンが好きで好きでしょうがないという人なら楽しめるんじゃないかな。

ぶっちゃけやってることはレベルを上げて物理で殴れば良い、くらいだから





ここまでが前フリ。

このゲームやってて「エルファリア」というクソゲーを思い出した。

戦闘は全部オート。プレイヤーに許されているのは「回復する」か「戦う」のみ。もちろん「回復する」は有料ですがなにか?



バトルシステム以外にも、ドリランドエルファリアにはかなり共通点がある。

エルファリアは戦闘でのレベルアップは一切無く、敵が落とすアイテム自分を強化するというシステムになっている。

 アイテムを落とさなければ、いくら戦闘してもムダ。戦闘自体にも工夫の余地なし。

 レアアイテムを引き当てるまではひたすら戦闘と言う名のガチャポンに耐えるという作業。

しかも、エルファリアのザコ敵は体力がこちらとあまり変わらず、しっかり弱い敵を狙うという賢いAIが搭載されていて非常に強い。

 そのくせ、アイテムドロップ率は非常に低く、レアアイテムを落とす確率はもちろんさらに低い。

 そのため、不毛戦闘を何度も何度も何度も繰り返すという苦行。

ダンジョンのしょぼさは異常。ぶっちゃけマップ移動いらない



http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/700.html

http://www.nicovideo.jp/mylist/7864917

というか、コレ読んだほうが早かった。ごめん。




同じ年にFF4が出ていたことを考えると、こんなクソゲーを世に送り出したハドソンゲーム製作者はマジキチしか言いようがない。

ちなみに私は100円で買ったがこのゲームほど買ったのを後悔したものは未だかつて一度もない。

しかし、いまやこのクソゲーが、ちょっと洗練させることにより、今ではFFなどのビッグタイトルはるかに上回る金を生み出しているわけだ。

エルファリアはクソゲーだったのではなく、時代を先取りしすぎたのだねママン。

2011-09-07

あんときもっと真剣にやってれば……

 十代の頃はテレビゲームばっかりやっていたけれど、それほど真面目に、というか真剣にやり込んで

いなかったので、今になってちょっと後悔している。

 メガテン好きで真1から最近のまで一通りやってるけど、ストーリーうろ覚えだし、魔法継承とか

全然理解してないし、作品毎の関連性なんてわからんし、魔人なんて出会ったことないし、希少ガー

ディアンにもつけたことないし、レベルカンストはやったことないし、ダメージ計算調べようとも

思わないし、ダーク悪魔作るのめんどいし、しんけいだんがないとやってられないし、真2でスクカ

ジャ唱えまくってたし、とか。やっぱりヌルゲーマーで妥協するのはいけないことだと思うんだ。

2010-09-26

http://anond.hatelabo.jp/20100926000333

メガテンゲームだからかなりLAWもCHAOSもかなり極端な思想キチガイとして描いてるので、増田が「正義とか虫酸が走る」とか思うのも当然だと思う。

女神転生はⅠもⅡも制作サイドがNEUTRAL推しだから、そういう意味で「公平」ではない。

現実の「正義」はもっと穏健で現実的だと思うぞ。

人を殺してはいけないってのは「正義」だし、犯罪を犯したら捕まえるべきとかも「正義」だから

そんなところでNEUTRALルートに行かれても困るだろ、実際。

2009-10-16

http://anond.hatelabo.jp/20091016102014

メガテンⅢの裕子並に身勝手な女だな。メガテニストとして忠告するが、早く別れろよ。

http://anond.hatelabo.jp/20091016104722

そういう例をあげるなら夜魔リリム魔人アリスだろ。

2009-05-15

http://anond.hatelabo.jp/20090514190422

殺人ってメディアに溢れすぎてる。

テレビ新聞殺人事件のニュースがない日はない。

フィクションだって、ミステリーサスペンスなんて人が死ななきゃ話にならない。

単純に重みで考えれば殺人の方が当然重いんだが、

レイプの方が特殊性が強い。さらに中絶までしたら、ねえ。



頭文字Dについてはしらね

個人的には不良マンガの方がイヤなんだけどな。

http://anond.hatelabo.jp/20090514181650

GTAなんかもさんざん問題になってるじゃん。

で、欝にもならずにゲーム感覚人殺しを消費できるようになるほうがやばいんじゃねえの?

増田ニュース殺人事件見て鬱になるのか?

メガテンなんかが人間の敵キャラも出てくると思ったが、そいつら倒して(=殺して)鬱になるのか?

ドラマ殺人事件があったら鬱になるのか?

ハリウッドアクション映画なんてどんだけ人が死ぬ?怪我する?

主人公とヒロインが悪の組織から逃げ回ってる時の被害、あれはヒドイぞ。

鬱なんてもんじゃないぞ。

でも鬱にならないだろう。


・・・と、ここまで書いて思ったんだが、

世の中にはそりゃいろんな害悪になるフィクションが溢れているわけだ。

ベタな話になるが、ミステリーなんて人殺し教科書みたいなもんじゃないか。

じゃあなんでミステリーがよくてエロゲがよくないかというと、

結局「性」という特殊性が問題なんじゃなかろうか。

車かっ飛ばしたいっていう欲求よりも、

不良になって暴れたいって欲求よりも、

人殺したいっていう欲求よりも、

女とヤリたいって欲求の方が、一般的でリアリティがある。

最古の職業売春婦だっていうくらい、セックスってのは人間と切っても切り離せない欲求なわけだ。

三大本能って言うくらいだしね。

どんなものでもより先鋭化、過激な方向に進んで行くわけだ。

過激になりすぎたら、そりゃあ議論が起きる。

今がそこなんじゃないの。

2008-12-18

来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい

友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。

いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。

どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。

始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。

だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。

原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。

現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。

そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、

自分会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい

最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて

人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。

しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。

戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。

色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、

俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。

きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに

プロデューサークリエイターキャバクラ女の子モテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。

物語にもキャバクラ女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要キャラクター愛人名前をつけたりやりたい放題で、

すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。

そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、

本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分会社で出しているほうを作りたいから、

あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。

発売後に2ちゃん祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。

出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。

前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。

そいつには言えないがクリエイタープロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。

友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ?

2008-07-29

ステータス「頭の良さ」ってどんな能力にも効果を及ぼすんだなあ。

まるでメガテンシリーズにおける「速さ」みたいだよ。


京大か…

2008-01-28

匿名ダイアリー

書こうとして思い出した。「ちりとてちん」を観忘れた。月曜日の回は大事なのに…

メガテンつながりで「偽典・女神転生」を調べる。

詳細なストーリーが紹介されているサイトがあって、一気に全部読んでしまった。3時間かかった。

大学に行こうとしたらバイクの後輪の空気が無い。昨日は問題なかったから自然に抜けたとは考えにくい。パンク

雨が降っているので修理にも出せず。研究は相変わらず上手くいかない。

2008-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20080118213001

俺も全てのネトゲに精通しているわけじゃないから確かなことは言えないけど、

多くのネトゲでは「ゲーム内の行動で入手できるゲーム通貨」と「リアルマネーを換金して入手できるゲーム通貨」の二種類があって、今話してる福引を購入できるのは「リアルマネーを換金して入手できるゲーム通貨」だけってのがほとんどだと思う。なぜなら「ゲーム内の行動で入手できるゲーム通貨」でも買えちゃったら、ゲーム会社の儲けにならないからね。ちなみにレスの中にあった裁判になったメガテン(女神転生IMAGINE)ってのはこのタイプ(だと思う)。

俺も「ゲーム内の行動で入手できるゲーム通貨」で福引ができるなら別に対した問題じゃないと思うよ。ドラクエカジノで高価景品狙うぐらいのレベルだからね。

http://anond.hatelabo.jp/20080118142155

ペルソナ裁判起こして顔まで焼いた人思い出した。

ペルソナじゃなくてメガテンだった。

2007-10-18

http://anond.hatelabo.jp/20071018102441

増田エントリを読んだら甘酸っぱい気持ちがこみあげてきた。

中学から大学までは本当に本が好きだった。当時は毎日本屋に行ってて、ラノベばっかりだけどたくさん本を買っていた。今でも当時買ってた本の記録がテキストファイルで残っている。


SFなら野尻抱介森岡浩之秋山瑞人秋山完笹本祐一あたりが好きだった。田中哲弥SFだっけ? 大久保町は面白かった。野尻抱介クレギオンシリーズ最高。最近アニメになった時をかける少女高畑京一郎タイム・リープを思い出しながら見てた。あ、あと比較的最近読んだのだとマルドゥック・スクランブルも面白かったな。

ファンタジー小野不由美久美沙織三浦真奈美荻原規子水野良茅田砂胡ひかわ玲子三浦真奈美の風のケアル主人公が空飛んでるところの描写が好き。久美沙織ドラゴンファームシリーズまた読みたくなってきた……。

ミステリ綾辻行人西澤保彦東野圭吾森博嗣北村薫米澤穂信あたり。東野圭吾映画化やらドラマ化やら今でも大人気だね。京極夏彦姑獲鳥の夏しか読んでない。とみなが貴和のEDGEシリーズ今でも続いてるのかな? メタミステリっぽいのは苦手だった。

ホラー貴志祐介鈴木光司とか。SFとの区別がつきにくい作品も多かった気がする。

その他のラノベ読書暦を遡っていくと、上遠野浩平麻生俊平秋田禎信神坂一深沢美潮とか。ブギーポップサイト作るくらい好きだったよ。パンドラは読んでてゾクゾクきた。滝川羊の風の白猿神はどうなった?

ほかには田中芳樹乙一恩田陸五條瑛氷室冴子谷山由紀マイナーだと思うけど藤原京の邪眼シリーズが今でも妙に印象に残ってる。ゲームメガテンシリーズが好きならおすすめ。手に入らないだろうけど。


就職したら死ぬほど忙しくって、小説はあまり読まなくなった。

学生の頃は本を読まなきゃ生きていけないと思ってたけど、今じゃ技術書で命を繋いでる。

2007-09-18

http://anond.hatelabo.jp/20070917045012

どうだろ。選択肢自体が豊富にあるのに、一強や寡強かつほぼノーヒントというのは、比較的バランス悪いと言えるのではないかと。

ドラクエVの例を出してしまったのでそのまま使うけど)「スライムナイトパーティにいないとゲキムズで先に進めません><」っていうのならバランス悪いとも言えるけど、

実際はそうじゃないわけで、せいぜいが楽に進めたい人向けの選択肢というくらいの位置付けじゃないだろうか。

ドラクエVが対戦ゲームならあきらかにこれはバランス悪いって言えるけど、1人用ゲームなんだし十分許容範囲だと思う。

とはいえ、メガテンの「ボス対策するとどうしても仲魔が固定される」くらいまでいくとさすがにちょっとどうかという感じだけど。


筆者のコメントを見てたら「FF3とか5は自由度高いうえにバランスいいので良作」みたいなことを書いていてやっぱり「?」が頭に浮かんだ。

自分が楽しめたかどうかだけで判断してるようにしか見えない。

2007-06-28

ATLUS株主総会に行ってきた

10時開始の質疑込みで1時間で終了。参加者は30人弱。

議案

決算期の変更

取締役選任

・会計監査人選任

・退任取締役への退職慰労金

の4つ。全部可決。

質疑の内容(リアルタイムメモ取ってなかったので細部は適当

一人目

Q.パロットの横にメダル⇔コインを交換する機械を置けばいいいんじゃない?

A.警察審査を通すのに時間がかかるよ。時間がかかるとその分コストもかかる。

Q.DS世界樹の迷宮がヒットしたけど、DSメガテンの開発状況はどうなの?

 あと、手書きマップシステム採用して欲しいな。

 世界樹の続編とメガテンどっちが先に出る?

A.メガテンビッグタイトルなんで開発はまだまだかかる。

 システム面は開発中。発売時期も未定。

Q.過去メガテンDSリメイクして欲しいなー。

A.携帯向けに移植していってる。

一人目終わって社長補足:DSソフトがヒットしたが、今後のソフトWiiで出すかPS3で出すかは市場を見ながら決める。

二人目

Q.勇者シリーズにもっと予算を与えてください。

A.一問目は華麗にスルー

Q.勇者シリーズは各主人公ごとの作品を作って欲しい(注:正直勇者シリーズが何かすら知らなかったので、質問が理解不能だった)

A.流行がやってきたら検討します。

三人目

Q.パロットの今後の具体的な事業計画について。

A.市場の流れが見えないので、しばらくは様子を見るつもり。

Q.今きらりんレボリューションが注目度高いけど、業績はどうだったの?

A.売り上げは5億くらい(注:数字はうろ覚え)

Q.退任取締役への報酬額は?

A.約9500万

Q.タカラ子会社になったときは人生ゲームゲームを出したりといったシナジー効果があったけど、インデックスホールディングス子会社になったことでシナジー効果は期待できる?

A.インデックスもいいもの持ってるので期待できるんじゃないか

四人目

Q.DSソフトのヒットで女性ライトユーザーの取り込みに成功した、って言ってたけど経営陣おっさんばっかりじゃん。取り込んだ女性ユーザーをちゃんとフォローできるの?

A.当たり障りのない返答でした。

お土産

ジャックフロストタオルDSソフト人生ゲームDS

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