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はてなキーワード: ベジータとは

2011-12-20

鳥山明を超える漫画家って未来永劫でないんじゃないだろうか

この間漫画喫茶ドラゴンボールを改めて読んでみたんだけど、画力が圧倒的だってわかった。

脳内アニメ再生されるような臨場感

画力だけで、迫力、スピード臨場感世界観、全てがなりたってる。

今読むと、ストーリーセリフも珍しい部分はそうないんだよね。

むしろ、編集に言われるままに新シリーズキャラを出し続け場当たり的に続けたんだろうなって感想さえ受ける。

トランクスなんていうふざけた名前キャラが準主人公でも不自然がないのはさ、あれは実は画力によるとこだったんだよ。

ベジータセリフって独特の雰囲気がするじゃん。

でも、セリフだけ抜き出すと月並み

ベジータセリフも、ベジータの行動も、ベジータがっていう前提がある素晴らしい。

ベジータらしさをどうやって演出してるかっていうと、初出は典型的悪党だったし、ナメック星はいきがった小物だったし、じゃあなんで人造人間からの魅力はどっから来てるんだ?ベジータらしさってどこでわかるんだ?って思えば、恐るべきことに、単純に、絵をみればわかるということ。

ドラゴンボール戦闘力という強さの数値化を発明したように僕は思っていたんだが、数字よりモブの解説より、なによりも絵で強さを表現するということの凄さ

外国でウケたってのもわかるわ。

ニンジャがでなくても、サムライがでなくても、誤訳があろうと、識字率が低かろうと、文化的な前提が違おうと、きっと理解できるだろうなって思った。

2011-03-16

http://anond.hatelabo.jp/20110316202255

デザインパターン編を書いてたら99ブクマだと…。なんだかすみません。

あと増田で書くの初めてで記法がちとわかっていなくて見づらくて申し訳ないです。


ブクマコメントレス

>おもしろい。でもJavaJSRubyじゃ同じオブジェクト指向でもまったく違った設計と思想になるのでまとめて説明は難しいかも

言語世界として、どんな世界がいいか考えましょうという話に持って行きたかったけど難しかったですね。


ASしらないけど classが使えるJSっぽいところみるとASなんですねこ

>@shinout 面白い!けどいろいろ間違ってる!!コード動かしてみいや

それっぽい言語なので動きません。JavaとかASとかそのへんですねー。

その割に一部ちゃんと書いてるのが誤解しそうですね。


OOPを習得したPGとそうでないPGとの生産性の差がドラゴンボールで言うところの戦闘力の差という比喩でたとえるとよい。初心者PGが何人集まってもかなわないところがある。

ドラゴンボールで学ぶ開発」というタイトルで是非w



>17号と18号が逆

いません…直しました



セルはis-aはなhas-aで実装した方がいいような気がする。

セルってチートいですよね。くらった技を覚えるブウの設計と、遺伝子を持っているから技が使えるセル設計をどうするかは議論になりそうです



>なんか、むしろ分かり辛くなってると思うけど、心意気やよし!

>かりやすいんだかわかりにくいんだか

無理がありました



>連載はextendされたけど、主人公の継承には失敗したよね

素晴らしいコメント設計ミスで主役になれなかったのは運用カバー出来ましたね。



セルクラスの承継よりもオブジェクトコンポジションの方がいいのか分からない。

http://anond.hatelabo.jp/20110316215156

で突っ込まれてる内容の方がいいかもしれませんね。

でも悟空ベジータは吸収じゃなくて細胞を合成してる?とかなので17号、18号とは別にする必要があったりします。



>その他残念とかダメとか誤字とかのコメント

申し訳ありません…。

ドラゴンボールで学ぶオブジェクト指向ツッコミ

http://anond.hatelabo.jp/20110316202255

亀仙流やつ鶴仙流など、世の中にはいくつかの流派があり、それぞれ
カメハメ波やドドン波、舞空術などの技(メソッド)がある。
実際に技を使う場合、技を覚えているZ戦士(インスタンス)が必要。

クラス = 流派

メソッド = 技

インスタンス = Z 戦士

というのはおもしろいと思うし, 例えばゲームを作るなら実際にそういう実装になると思う.

例)セルを作りましょう。
class Cell extends Goku,Veget,Picoro,Tenshinhan,Kuririn{
....
}
cell_inst = new Cell();
cell_inst.shotKienzan(); //Kuririnをextendsしているので気円斬が使えます

しかし, ここではクラス = Z 戦士になってしまっているので, 混乱を招くだろう.

むしろ, 「JavaScript における prototype」 に絞って説明するのはどうだろう.

(ついでに「撃つ」の現在形は shot でなく shoot ですね)

var Goku = function () {};
Goku.prototype.shootKamehameha = function () {
  console.log("波!!!");
};

var goku = new Goku;
goku.shootKamehameha(); // 波!!!

var Gohan = function () {};
Gohan.prototype = new Goku;

var gohan = new Gohan;
gohan.shootKamehameha(); // 波!!!

そしてセルによる吸収は, 動的な継承として考えるのがより自然だろう.

var Goku = function () {};
Goku.prototype.shootKamehameha = function () {
  console.log("波!!!");
};

var Vegeta = function () {};
Vegeta.prototype.shootBigBangAttack = function () {
  console.log("ビッグバンアタック!!!");
};

var Cell = function () {};
// 吸収メソッド
Cell.prototype.absorb = function (target) {
  for (var method in target) {
    this[method] = target[method];
  }
};

var goku   = new Goku;
var vegeta = new Vegeta;

var cell = new Cell;
cell.absorb(goku);   // 悟空を吸収
cell.absorb(vegeta); // ベジータを吸収

cell.shootKamehameha();    // 波!!!
cell.shootBigBangAttack(); // ビッッグバンアタック!!!

そして次にクロージャの使用例として挙げられた次の例.

例)連続エネルギー波
var shotRenzokuEnergy = function( count ){
	var shotEnergy = function(){
		//エネルギー波を放ちます
	};
	for(var i=0;i<count;i++){
		shotEnergy();
	}
};

この実装では, shotRenzokuEnergy を実行するたびに shotEnergy が毎回定義されてしまい, 非効率である.

以下のように書き換えることで, shootEnergy の定義は, shootRenzokuEnergy の定義時の 1 回のみとなる.

var shootRenzokuEnergy = (function () {
  var shootEnergy = function () {
    console.log("エネルギー波!!!");
  };

  return function (count) {
    for (var i = 0; i < count; i++) {
      shootEnergy();
    }
  };
})();

shootRenzokuEnergy(10); // エネルギー波!!! x 10

2011-01-04

2011年初夢

さっき昼寝したとき夢をみた。

鶴瓶ベジータたいな強烈なM字ハゲになっていて

鏡の前でこれどうしようと途方にくれていた。

オレ禿げるのか、フサフサなのに禿げるのか、そうですか。

2010-07-06

名作を読んでも俺の頭の中に残るのはこんなものだった

横山光輝三国志

孔明は仲達に連戦連勝だけど、肝心なところでつまらない裏切り行為で失敗するなあ

史実では大した事ないなコヤツ


司馬遼太郎エッセイ

風雲児たち(みなもと太郎)

とりあえず松平定信鳥居耀蔵は許せん。あと水戸光圀皇国史観の萌芽という点で許せん


火の鳥

「不朽の名作」という前提で読むと、歴史的に場違いギャグ台詞オンパレードにちょっとビックリ(ヤマト編)


北斗の拳

初期のラオウって結構外道なんやな。あとケンシロウはやるだけやってほったらかすやり逃げ男やな。


男塾

天挑五輪大武會の予選会場の構造がよくわからん。互いの闘場の間隔は狭いのに戦う直前まで敵の事が一切わからないし、この島の構造だと敵チームの16人のいる所と闘場が同じような気がする。

   ○

   |

○ー●ー○


(中央の丸に男塾チーム。周囲の丸に敵チームがいる。男塾チームは周囲の丸に乗り込んで戦うが、敵の残りの人達はどこで待機してるんだ?闘技場の隅っこ?)


ドラゴンボール

悟空ベジータを逃すシーン。今やったらネットで避難ゴウゴウだろうな。


レベルE

野球部の異変の犯人推理できる人って尊敬する。コミックスを見返しても全然わからん

2010-03-11

キャラは死ぬ法則ネタバレ危険

去年に予告したけど、当たった。


ドラゴンボール

ベジータ死亡(いきかえった)

封神演義

武成王死亡

鋼の錬金術師

ヒューズ死亡

ヘルシング

アンデルセン死亡

ハンターハンター

カイト死亡

トライガン

ウルフウッド死亡

Fate

アーチャー(設定上しかたないが、一々泣ける死亡シナリオ)






NEW!!

鋼の錬金術師

キングラットレイ







すんごく萌えキャラは今の所パーフェクトで死亡する。

そして今回も。

東原伝説を萌キャラでやったってヲタには全然嬉しくねーよ。

寧ろ死活問題だよ・・・orz

まぁここまで死にまくると最早死期の予期が出来たり次死ぬなっつう覚悟があらかた出来たり

そんな免疫できたって全く嬉しくないけどな!!!



えーっと、もう、ないていいですか?

2010-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20100211232415

30代後半の肉食系女性のAVを見てると凄い。

彼女達は相手の男が誰であろうと勝手自分で気持ち良くなってる。

男に気持ち良くしてもらわなくても、男の身体を使って気持ちよくなる術を心得ている。

まさにエロエリート。その快楽をむさぼる姿は獣のよう。

例えるなら、地球に襲来した時のベジータとナッパのような感じ。

戦闘民族エリート。やさぐれ具合もイメージにぴったりだ。

まあ、でも、結構、そういうのを見てるのが好き。

彼氏にも見せたらいいんじゃないかな。

2010-01-23

就活戦闘力

就活の時期になってきました。就職戦争へ向かう前にあなたの強さをはかっておきましょう。

就活戦闘力 = 学歴 + 資格 + オプション



学歴

50万:東京 京都

==========================================================================================

30万:一橋 東京工業早稲田 慶應

20万:北海道 東北 名古屋 大阪 神戸 九州

10万:お茶の水 上智 ICU 東京理科 関西学院

==========================================================================================

5万:東京外国語 横浜国立 千葉 筑波 奈良女子 広島 同志社 立教 明治

3万:電気通信 東京海洋 東京農工 首都大学東京 大阪市立 大阪府立 京都府立 京都工芸繊維 中央 法政 青学 立命舘  関西

1万:岡山 金沢 横市 名古屋工業 九州工業 熊本 学習院 東京女子 日本女子 成蹊 成城 明治学院 聖心女子 学習院女子 南山 西南学院 フェリス女学院 神戸女学院 芝浦工業 同志社女子 京都女子

===========================================================================================

5000:新潟 埼玉 信州 静岡 日本 獨協 文教 武蔵 国学院 専修 武蔵工業 東京農業 北里 東邦 清泉女子 白百合女子 東京工科 武蔵野 桜美林 神田外語 京都産業 近畿 龍谷 甲南

3000:群馬 茨城 高経 滋賀 岐阜 三重 東洋 東海 駒澤 神奈川 玉川 近畿 日本社会事業 東京経済 共立女子 東京電機 工学院 愛知 大東文化 亜細亜 名城 東北学院 京都産業 福岡 大阪経済

1000:山形 小樽商科 岩手 麗澤 東京国際 実践女子 昭和女子 東洋英和女学院 立正 千葉商科 関東学院 愛知学院 中京 大阪工業 桃山学院 神戸学院

===========================================================================================

700:秋田 琉球 拓殖 大正 帝京 国士舘 多摩 明星

350:鶴見 和光 城西 城西国際 杏林 九州産業 その他多数

5:ニート



資格英語系、情報系、会計系、複数あるなら全て加算)

10万:税理士 公認会計士 高度情報マネジメント系) TOEIC990 英検1級

3万:TOEIC860 簿記1級 高度情報スペシャリスト系) 英検準1級

1万:TOEIC730 応用情報

5000:TOEIC600 基本情報 英検2級

3000:TOEIC470 簿記2級 ITパスポート

1000:簿記3級 英検3級



オプション(複数あるなら全て加算)

5万:海外留学体験 全国大会レベル入賞体験 教授推薦

3万:リーダー体験 体育会系部活に所属 飲食店アルバイト ボランティア活動



ドラゴンボール戦闘力(ギニュー特戦隊登場時)

フリーザ:53万

ベジータ(復活後):20万

孫 悟空:12万

ギニュー12万

リクーム、ジース、バータ:5万

ベジータ:3万

ザーボン:26000(変身後)

ドドリア:22000

キュイ:18000

孫悟飯:14000

クリリン13000

グルド:10000

ピッコロ:3500

天津飯:1830

ヤムチャ:1480

餃子:610

農夫:5



参考サイト

http://study.milkcafe.net/test/read.cgi/gakureki/1214981450/l50

http://edentheworld.zero-yen.com/sentouryoku.htm


※当たり前だけどネタです。就活では界王拳で逆転もありえます。

2010-01-17

孫悟空の強さの秘密雀鬼が語る強さの秘密

曰く、最近新書ブームで、新書の出来が酷いという話だ。

しかしながら、逆に言えば、色々な人に新書を書くチャンスが出来たという面では良いことだと思う。

ちょっと前に「雀鬼」という異名を取る人の書いた新書を読んだのだが、色々面白かった。

個人的には、政治家大企業経営者ベンチャー経営者ワープア就活をしている人も婚活をしている人も「働いたら負け」のニートの人も読むべきだと思った。

タイトルは、「負けない技術桜井章一著、講談社+α新書)」。

私がうだうだ書くよりも、本文から引用した方が説得力があると思うので、以下、ほとんど引用である。



 勝負に対する心構え、気持ちとして「勝つ」という姿勢と「負けない」という姿勢ではどちらのほうが強いのか。「勝つ」も「負けない」も、結果的には同じ事を意味しているが、その本質は全く別のものだ。

「勝ちたい」という気持ちは、欲望と同じで限度がない。限度がないからそれを達成するために汚いこと、ずるいことなども平気でするようになってしまう。際限なく相手を叩きのめすようなやり方も、「勝ちたい」という気持ちに支配された人間のやり方だ。

 もう一方の「負けない」という気持ちには、「もうこれでいい」という満足感、納得感がある。

「負けたら終わり」という競争意識は、人間だけでなく、動物も持っている。彼らは、必要以上の争いはあまりしない。本能的な競争意識というのは、必要に迫られた時にだけ出てくるものなのだ。

 ところが今の人間は、必ずしも必要でない力や能力といったものをふんだんに身につけ、しなくてもいい争いをしているようにしか見えない。「勝ちたい」という限度のない欲に囚われている人ほど、その傾向は強いといえる。

 日本の優勝で幕を閉じた二〇〇九年の第二回ワールド・ベースボール・クラシックWBC)。メイン開催国であるアメリカ本国での盛り上がりはイマイチだったようだが、代表チームが決勝に駒を進めた日本韓国では大いに盛り上がった。

 韓国選手は、今回も「日本にだけは負けたくない」という強い気持ちを前面に出していた。日本選手はもちろん、「韓国に負けてたまるか」という気持ちはあったのだろうが、その気持ちの強さの面では韓国に遠く及ばなかった。

日本に負けたくない」の中にある”負けられない””負けない”といったひたむきな姿勢、心意気は、両国間の歴史なんぞは抜きにして大いに私の好むところだ。

 大会時、日本代表につけられた愛称は「侍ジャパン」。しかし私は、日本選手より韓国選手に「侍魂」を感じてしまった。中でも、韓国監督にはそれを強く感じた。

 野球レベルから見れば、韓国日本より明らかに下だと思う。しかし、一人ひとりの向こう意気、負けまいという気持ちはものすごく強い。その強い気持ちはプレッシャーをはねのけ、一人ひとりの可能性を広げていく。

「負けるわけにはいかない」という気持ちを強めれば強めるほど、不思議プレッシャーは感じなくなる。

 逆に、「勝ち」を求めてしまう人は、どこまでもプレッシャーにつきまとわれることになる。「勝ち」ばかりを追いかけると視野は狭まり、自分の技量以上のことをしようとっするようになってしまう。それがやがて、大きなプレッシャーを生み、そのプレッシャーに足を引っ張られて負けてしまったりするのだ。

「負けない」は「勝ちたい」より純粋なぶん、余計な考えも入らず、プレッシャーを感じることもなくなる。だから「負けない」というアプローチで勝負事に挑む人にはプレッシャーは存在しない。

 私は、「自分に負けない」ということは、自分に対してごまかしのきかない姿勢で歩み続けることだと考えている。そして自分ごまかさないためには、敵を外ではなく内、つまり己の中に置いておかねばならない。

(中略)

「納得」と「満足」――同じような言葉だが、人生において満足ではなく、納得していくことが大切なのだ。

 毎日を納得して生きていると、そこに「感謝」の気持ちがおのずと起こってくる。人生の質はこの「感謝心」がどれくらい多いかで決まる。大切なものをたくさん持っている人は自然と「感謝心」が多くなってくる。

 敵を己の中に置いておくと、その人の人生は納得できるものへと変わっていくはずだ。結局のところ、「自分と戦う」ということは、自分に納得するためなのである。満足でなく、納得するために人は己と戦うべきなのだ。

 そして、「負けない」と「勝ち」という捉え方でいえば、納得を求める人は、満足で得られる「勝ち」を求めない。「負けない」人というのは、あくまで納得することにこだわりを持ち続ける人なのである。

 私は、仕事でも人生でも、「負ける」という行為の九九パーセントは「自滅」だといっていいと思っている。

 実際にスポーツ経済ギャンブル、あらゆる世界で繰り広げられている勝負において、「負け」の要因をつぶさに見ていくと、圧倒的に多いのは自滅で負けを引き寄せているパターンである。

 裏麻雀世界代打ちをしていた時代、私が特段何かをしているわけでもないのに、相手が勝手に墓穴を掘って、みるみる沈んでいくのを目にしてきた。ほとんどの対局がそんな感じだった。

 だから私は、いつもこう感じていた。「おれが強いんじゃない。みんなが勝手に自滅しているんだよ」と。

「たいがいの人が勝手に自滅していく」ということは、勝負の世界のみならず、仕事人生、そして社会全体にもいえることだ。それは、しかるべきことをしかるべきタイミングでやらないで、不必要なことばかりしてしまうからにほかならない。

 簡単に言ってしまえば、「勝ち」を求める人は、その動機や行動に自滅の要素を孕んでいる。しかし、「負けない」ことの意味を理解し、「負けない」ための思考と行動を取ることができれば、少なくとも自滅は避けられる。



なんだか、個人的には、悟空ベジータを思い出したんだが、どうだろうか?

アップルグーグルマイクロソフトに勝つ必要はない。でも、負けないために何かやれることはないか?ということを考えるべきなのかも知れない。

2010-01-11

ところで、昨日のドラゴンボール改を見ましたか

ピッコロフリーザと対峙する回だけど、

ベジータはすでにビビりまくって話にならんし、ピッコロの攻撃も全然効かないうえに、

まだ変身を2回残してるって言うんだよ、フリーザ

テレビに向かって思わず、マジかよってつぶやいちゃった。

絶望」ってこのことをいうんだなって思ったよ。

2009-11-17

フリーザ一族はサイヤ人顧客という説

元増田

http://anond.hatelabo.jp/20091117113027

一部のブコメトラバの指摘を参考に考え直してみた。

フリーザ一族は「星を買う側」だった。

単行本21巻80ページ以降で、重傷を負わされたベジータの逃亡先について考えるブルマの以下の台詞が決定打になるだろう。この台詞に対してブルマたちの想像はけっしてまちがってはいなかった………」ナレーションが入り、その直後のシーンで登場する(ベジータが逃げ帰った先の)星の名前が「惑星フリーザNo.79」。さらに、傷を治癒させたベジータフリーザについて「もうこの星があきやがったか」と口走っている事からも「(星を買う)異星人」とはフリーザ一族と考えるのが妥当のような気がする。

う~ん……

前に孫くんの

アニキってのが

いってたわね……

"われわれは

環境のよい星に

住む者を 絶滅させて

異星人に売る"

んだって

その異星人の

ところで治療して

もらうのかしら…

大まかな推測

たとえ宇宙最強でホイホイ星を木っ端微塵に出来る力を持つフリーザといえども、だだっ広い宇宙を単身かけずり回って一つ一つ星を制圧するのは面倒臭いはず。ナメック星には宇宙船でやってきている事や、ナメック星内を全力で移動してもそれなりに時間がかかっている事から、自分の手足となる有能な戦士達を集めて使役させる方が良いと考えるのは当然だろう。

そうやって「(ポロリの声で)わたくしの趣味に協力する戦士達を募集しますよ」とあちこちに広報し、星の売買ビジネス生業にしてきたサイヤ人が応募してきた、という流れだと、あまり不自然ではない気がする。いや、サイヤ人フリーザ趣味のために星の売買ビジネスに手を出したという可能性もある。

ヨーロッパ貴族みたいなものかな。

動物剥製(星)を集めるのが趣味で、普段は専属契約してるハンター(サイヤ人など)から購入してるけど、気が向いたときは自分で狩りに赴く(ナメック星の件)こともある。

といった感じか?

まだまだ未解決な部分もまだあるが、少しはイメージが見えてきた気がする。

ドラゴンボールフリーザ一派のビジネスについての疑問

サイヤ人フリーザ一派の概要

鳥山明の人気少年漫画ドラゴンボール」に登場する悪役、宇宙帝王とすら呼ばれているフリーザを頂点とする一派。

彼らの普段の活動について、主人公である孫悟空の兄ラディッツ単行本15巻71ページで以下のように述べる。

われわれ サイヤ人

戦闘民族

環境のよい星を探し

そこに住む者を

絶滅させてから

適当な星を求めている

異星人たちに

高く売るのが仕事

当初はサイヤ人という種族そのものがそういう「星間貿易」みたいなやり方で外貨を獲得しているのかと思いきや、74~75ページですぐに否定されてしまう。

サイヤ人は もともと

少数民族だったうえに

惑星ベジータ

巨大隕石の衝突で

爆発してしまったのだ

………

のこったサイヤ人

おまえを含めても

たったの4人しかいないのだ!

彼らはたった3人で星を売買してるのか?というとそうでもない。

単行本29巻153ページでフリーザ直属のエリート戦士集団「ギニュー特戦隊」が、登場直前まで別の星「ヤードラット」を攻略中だったと明かされている事からも、フリーザ一派とはフリーザを頂点とする様々な星の種族の戦士達の寄り合い所帯のようなものだと推測される。言うなればフリーザ派遣企業社長で、サイヤ人を初めとする配下の戦士達は派遣社員みたいなものか。まとめると「フリーザ一派」はおおよそ以下のような存在と推測できる。

そういえばスカウターとかあったね

スカウターという機械の存在もこの説を補強してくれる。スカウターとは主に任意の相手の強さを数値化し表示する装置である(他にも遠方の相手との通信機能などもあるようだ)。フリーザ一派の殆どがこれを装備しているあたり、携帯電話並みにありふれた存在と言える。

星を売る商売をしているとなれば、効率的に対象となる星の原住民を排除する必要がある。そのためには、投入する戦力は常に適性に配分されなければならないのは明白だ。地球のような脆弱民族しかいない星に、ギニュー特戦隊のようなエリート戦士を大量に投入したり、もしくはエリート戦士でなければ対応出来ない屈強な原住民がいる星に下級戦士を逐次投入して人的損害をいたずらに増やすというのは無駄以外の何物でも無い。よって排除対象の戦力を正確に把握するデバイスラディッツのような下級戦士にまで広く普及しているのは必然と言えるだろう。

で、誰を相手に商売してるの?

さて、ここで気になる点が出てくる。

一つは、会話の中で触れられながらも「ドラゴンボール」作品中に最後まで登場しなかった存在。前述のラディッツが語った「適当な星を求めている異星人達」である。彼らの存在は非常に厄介である。なぜなら、具体的な姿が想像しにくいからだ。

考えてみると良い。フリーザ一派のトップであるフリーザおよび彼の一族は宇宙一強いと広く認知されている(原作では父親、劇場版アニメでは兄の存在も明らかになっている)。その配下の戦士達も、質、量ともに大軍団と言うべき規模を誇っているはずだ。はっきり言って彼らを止められる存在など宇宙には存在すまい。

であるならば、相手とまともなビジネスを展開する必要があるだろうか。

何せ星を丸ごと滅ぼして商品にしてしまうような戦力・組織力をもった一派である。顧客の星も有無も言わさず収奪してしまえば良いではないか。

星を売って代わりに何を得てるの?

二つ目の気になる点は「高く売る」という表現である。「売る」という行為は基本的に、手元の商品や権利などを相手に差し出し、それと同時に相手から対価をもらい受ける事である。では、惑星丸ごと一つと同等な対価というのは存在しうるのだろうか。

仮に「売る」が物々交換意味しているのならば、対価は少なくとも以下の条件を満たすものである必要がある。

  • 星ではない
    • 星同士の交換なら直接奪えば良いので交換する必要は無いはず。
  • 星丸ごと一つに匹敵する価値がある
    • 希少な鉱物、食料、奴隷、製造に高度な技術が必要な製品などは、生産・保有している星自体を奪えば良いだけだろう。もっと別次元の「価値ある何か」のはずだ。
  • フリーザ一派には入手不可能(入手しにくい)
    • 星ごと強奪できるフリーザ一派が手に入れられない物って何?

貨幣で売買しているシチュエーションはさらに難しい。フリーザ一派以外の誰がその貨幣価値を担保しているのか、という問題からして解決不可能。

結局よく分からない

仕事中の眠気覚まし程度にはなったが、結局結論は出ずじまいだった。誰かスパーンとこの辺を解決出来る説を頼む。

と思ってたら…

単行本21巻の扉絵特集でフリーザについて「星を集めて支配するのが趣味」と解説が。利益とか度外視道楽でやってんのか?

もしかしたら、星の売買は副業程度の位置づけなのか?

2009-10-31

http://anond.hatelabo.jp/20091031225805

あー、まあそういえばベジータもナッパに「動けないサイヤ人は必要ない」ってあっさり殺してたけど、本当に労働力として必要なかったとも解釈できるね。

2009-10-25

http://anond.hatelabo.jp/20091025140651

さらに言えば、星が爆発したからといってそこにあった空気が一瞬で四散するわけでもないだろうしね。空気がしばらくの間周辺に残っているのは、星を売りまくってるベジータ達にとっては常識なのかも知れない。

http://anond.hatelabo.jp/20091025020128

ところが、アニメ版だと普通に宇宙空間にいて星を破壊したりしてるんだよね。アニメオリジナル話で、ベジータとナッパが地球に向かう途中、別の星に寄り道するという話。

なんだかんだで二人の気まぐれでその星の独裁者はあっさり殺され、二人を無力で哀れな旅行者と勘違いし気にかけていたその星の男は恋人と涙の再会を果たしかけるが、ベジータが「こんな星、売ってもカネにならん」とエネルギー波を一閃。駆け寄る二人が抱き合う寸前に星は消滅。

その時明らかに二人は成層圏よりも遥か上空にいたんだよね。でもってボール型の宇宙船を呼び寄せてさっさと地球に向かう、という話。

なので、新説として、

これを推したい。

ベジータギャリック砲について考察

地球もろともこなごなに撃ち砕いてくれるぞーーっ!!よけられるものならよけてみろ!!! きさまは助かっても地球はコナゴナだーーっ!! オレのギャリック砲はぜったいにくいとめられんぞっ・・・!! 地球もろとも宇宙チリになれーーっ!!」


「かんがえたな!ちくしょう!!」


というシーンで、ある友人が、

「いやいや、アンタも死ぬでしょ(笑)

と一言。


DB読者には常識ですが、サイヤ人宇宙空間では生きていられません。

そこで、屁理屈で解決しましょう


屁理屈

コナゴナになるのは時間がかかる。

フリーザのデスボールのように、惑星の中枢を破壊することで、数分後に爆発するのかもしれません。

宇宙船のある自分は逃げのびられる、と、実質ベジータの勝利は間違いありませんね。

普通に考えてこれかもしれません。

しかしフリーザのデスボールギャリック砲が同等の威力を持つとは考えづらいので、自分はこれを否定します。


屁理屈

本当はコナゴナにできない。

実は惑星を消し飛ばすだけの威力などなく(自分も死ぬのを防ぐため。)、ハッタリでは?

よければ地球がコナゴナになると脅しをかけることで悟空ギャリック砲を正面から受け止める形を作るわけです。


屁理屈

屁理屈2を踏まえて、悟空が絶対に受け止めると確信していて、それを計算に入れればコナゴナにはならないと判断した。

打算的かつ挑戦的で、初期のベジータらしくて、自分はこの説を推します!

2009-09-11

キャラは死ぬ法則ネタバレ危険

ドラゴンボール ベジータ死亡(いきかえった)

封神演義 武成王死亡

鋼の錬金術師 ヒューズ死亡

ヘルシング アンデルセン死亡

ハンターハンター カイト死亡

トライガン ウルフウッド死亡

すんごく萌えキャラは今の所パーフェクトで死亡する。

例外として

ターンAガンダムハリーオード⇒ただし御大シナリオでは死亡予定

るろうに剣心斉藤一⇒シシオ編で死亡?復活

Fateアーチャー⇒設定上しかたないが、一々泣ける死亡シナリオ

という事はあったが、いかんせんトライガンで懲りたはず・・・だった。

が、



今一番法則が発動しそうなキャラが一人。

やめて当たらないでぇぇぇぇ!!!!って叫んでます。

しかしあえて書きましょう。某東原伝説までいかないが、外れることを証明したいし。




ずばりネクスト法則発動は、鋼のキングブラッドレイ大総統。



牛さんどうかころさないでくださいおねがいします。

ウルフウッド死亡時は、立ち読みしたとき泣いた。家で思い出してないた。きもいといわれてもいいw

そしてそれと同時にネクスト法則発動の嫌な予感がモリモリ。

悪の道具として生まれ改造、導き手、大事な身内(夫人はどうなるか知らんが)というキャラ立ち

ウルフウッドと似てるのはいいとしても、死亡エンドぉぉぉぉはどうか回避してくださいおねがいします。

それにとりあえず生き残らないとキンブラ外伝が読めないとおもうんだ!

ヘルシング執事は死亡したけど外伝ry)とかいうのは断じて知らない。



すいません。オヤジスキーです。

妻帯者属性もあるかも。というか夫婦萌。


20100310追記

とかかいたけど、

やっぱ大総統死んだーーーーーーーーorzorzorzorz

死に際がかっこいいYO・・・でも泣きたいよ・・・

なんでこごとく死に様が無駄にかっこいいんだ萌えキャラ達よ・・・

つうか実は生き様とか信念や吐く台詞が漢なキャラって死亡フラグビンビンですよね。


全国の漫画スキーキャラ属性のおなごのみなさん、

どうすれば死なないキャラ萌えられますか?

2009-08-31

全盛期の小沢伝説

2009-08-04

http://anond.hatelabo.jp/20090804135956

ベジータよりもサイバイマンが強いという話とやらを聞こうか。

2009-03-19

http://anond.hatelabo.jp/20090319112212

ベジータ頭蓋骨」というネタで大笑いしたことを思い出した。

2009-03-04

http://anond.hatelabo.jp/20090304205556

いやいや、ここからが本番だって。

「これからが本当の地獄だ…」というベジータ様のお言葉の通り。

2009-02-24

匿名から記名をdisる場としてのダセー増田今日の一例。

http://anond.hatelabo.jp/20090224155948

ああ……涙が出るほどダサい。そりゃ匿名でしか書けないよなと思わせる内容のなさ。しばらくすると一周して笑えてきた。笑えよベジータ

2009-02-10

仕事中なんで一言だけ

ベジータの弟って今更・・・

休みにちゃんと見よ。

2009-01-25

頭の悪い俺がざっくりと派遣問題を考えてみた

どうにも大手の正社員がすごく強いように扱われているので大手の正社員悟空ベジータとする。

普通正社員もそこそこ強く扱われているのでトランクス悟飯ピッコロと置こう。

と、なってくると派遣社員ヤムチャクリリン天津飯、チャオズあたりが妥当だろう。

強い敵(不況)が現れたらどうなるのか。

強い敵としてセル編を想定して欲しい。

悟空ベジータの強さは圧倒的だ。並みの敵ならちょっと修行した程度でなんとかしてしまう。

トランクス悟飯ピッコロも強い。が、割と苦戦するだろう。

クリリンはすごい。地球人最強の名は伊達でなく、必死に戦いながらなんとか生き延びる。

天津飯など壮絶だ。命を削ってセルと闘うのだから。

対してヤムチャやチャオズなどどうか。

ヤムチャは素質自体クリリンと対して違わないはずであるのに、どうして退場せざるを得なかったのか。

修行としか考えられない。クリリンの積み重ねや経験は苦しい戦いを生き抜くのに非常に役に立ったのだろう。

ヤムチャはそこでクリリンと差がついてしまったのだ。

可愛そうなのはチャオズである。

命をも削るザ・体育会系天津飯の元で修行をしながら、「ついてこれそうにない」の一言で退場させられてしまった。

チャオズ自身の修行ではどうにもならないレベルまで事態は進んでしまっていたのだ。

これでは「いくら修行しても…」とチャオズが考えてしまっても無理からぬことである。



で、多分問題なのはみんなヤムチャを見て派遣を叩いているということ。

クリリン天津飯やチャオズのような派遣もいるのに。

そして、派遣擁護派はどっちかというとクリリンやチャオズみたいなのを見ながらヤムチャを擁護しているということ。

一括りに派遣問題を論じるのは「Z戦士は全員セルに立ち向かえる」と言っているようなものだと思う。



※指摘されてるヤジロベエって公務員とかインフラ系って考えられるかもしれないですね。

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