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2012-01-20

ゲーセン出会った不思議な子の話」系でオススメマンガ教えて

http://blog.livedoor.jp/nwknews/archives/4077578.html

上の記事はクソすぎて読む気がしないのだけれど、タイトルが秀逸すぎた。

ゲーセン出会った不思議な子の話」って男の夢だよなぁ。


という割に、意外とそういう作品がない。

ピコピコ少年 / ハイスコアガール

敷居の住人

・FLIPFLOP

くらいしか知らない。多分もっとたくさんあると思うんだけどなぁ

2011-11-25

みーまーBot作る用 7

とりあえず7巻から始めてみる。思った以上に面倒くさい。



・貴女は私の世界の異物ではないみたいだから幸福材料なのよ、きっと。結局、幸福というのは自分世界の中にいる人をどれだけ優遇し、枠外にいる他人へ不幸をどこまで押し付けるかによって、ドーム内の気圧を変化させることでしか無いもの


・不幸になるというのは、往々にして、「大切な人がどんどん他人になっちゃう病」を患っているに過ぎない。



・最も贅沢な生き方とは即ち、正直に生きることである。嘘をつかないという、あまりに難易度の高い人生子供に要求するのは酷というモノ。



・気の利いた言葉も、区切りのよい場面転換も用意されてない現実の情景。それが優しく、私を打ちのめす。私の世界のすべてをそこに見た気がして、たやすく涙がこぼれ落ちた。




人間嫌いの分際で、誰かとの接触がこんなにも必要だなんて。息を吐き出し、吸うだけで上昇する心拍数。痛いほどの達成感。自分世界がいろんなところと地続きである認識して、無様に嬉しがっているのよ。ざまぁないわ。




・嗜虐を行う私はとても冷めているのに、眺めるのを趣味としている私は、心底、娯楽として受け取って愉悦を抽出している。この乖離が過ぎると危うい。そして私は今、過ぎようとしている。




・いやだわぁ、この、集団の役立たず。個としてピンセットで摘まれてガラス板の上で藻掻き出すと、少し真価が見えてくるたぐいの生物ね。




・人を傷つけることで幸せを奪うとかそんなレベルじゃなくて、傷つけるから幸せになれる場合は、向上心なんかただの害悪になるってことなのよね、つまるところ。ハイスコア目指して頑張ったら、見事なまでの社会の的ナンバーワンじゃない。他の幸福を見つければいいとか言うけれど私は自分幸せが変わってしまうことのほうがよっぽど怖いと思うわけ。




学校は、友達作る場所じゃないんです。あ、わたしだけ、ですよ。要領いい人、○○君とか○○ちゃんは作れるんですけど、○○君とか、わたしは、このアパートしか友達いないから。ここ、友達の取れるとこ。巣・・・?みたいなんです、きっと




・とっくに持ち腐れした宝を、後生大事に抱えてあがき続けている人生腐臭漂う液体が腕の隙間から爛れよ落ちようとも、強く抱きしめたそれにすがって、生きている。




・あの子は、自己存在を他者に委ねまくってるのよ。別にそれ自身をどうこう言うつもりはないけれど、ないものねだりで駄々をこねるお子様の面倒を見る大人が欠乏していることが大問題なのよねぇ。まぁいいわ




・ああ、こいつこの色が似合うな。透明な紫。どんな色も透過するくせに、しっかり自分の色付けを行なってしまう。同族に仕立て上げないと、自分の領域に誰かを入れられないのだろう。僕とは異なる経路でたどり着いた、人間不信だ。

2011-07-26

ソーシャルとアングリーバードの不可解

これからソーシャルゲームの時代、らしい。

俺は普通パッケージゲームも大好きだから、あっという間に無くなるとは思ってないが

一部の論証を見るとなんかあっという間に無くなりそうな勢いらしい(笑)

で、パッケージに対しての反駁が「見ろ、アングリーバードはあんなに売れたではないか

ってのを所々で見た。

怪盗ロワイヤルソーシャルだ。それは認める。何しろ、物を取る相手ってのが同じユーザー

ある限りはそれが殺伐とした物であろうとも繋がりが発生するからだ。

なんとか牧場とかも、それが相手の作物をクリックするだけであろうとそれがフィードバック

されるのならばソーシャルには違いない。

だけどアングリーバードは、どうも見た限りでは自己完結の古き懐かしきFlashゲームしか見えない。

ハイスコアを競うったって、昔からハイスコア登録制度はあった。

ソーシャル面白いよと勧められた、ってのもメールパソコン通信とやらの時代、いやそれより

ずっとずっと前から存在してた口コミって至上最古のものと何か変わりがあるのか。

確かにアングリーバード成功したよ。それは間違いない。

だが、ソーシャルゲーム成功したってのがアングリーバード証明されたとは俺には

さっぱり思えんのよ。誰か説明してくれないだろうか。

2011-06-15

http://anond.hatelabo.jp/20110203020723

ハイスコアなんか極めたって面白くもなんともない。

ビデオゲームに対する視野が狭すぎる。

お前の脳内ではビデオゲームは点数の大小を競うものしかないのか?

世界最初ビデオゲームとされる「PONG」が、人間人間の対戦ゲームだったのを知らないのか?

2011-05-13

http://anond.hatelabo.jp/20090508095607

ゲームのところの「ピットファイター」「ばくはつ いっこ おきる」 は、「スタンランナーズ」と混同されてないでしょうか?

タンランナーズデモ画面

コイン いっこ いれる

タンランナーズハイスコア画面

ひるいなき スタンランナーズ

なぜか気に入ってけっこうやりました

ピットファイターは一回しか見たことがないのですが、実写格闘ゲームだったと思います。

さいごまで たっていたものの かちだ

とか、ボーナス画面に

残虐行為手当

と出るとか、めちゃくちゃなゲームだったような。

2011-02-03

ゲームをやりこむことに対する「飽き」

元増田ゲームをムダにやり込む人間だった

ハイスコアを出すことに情熱を注ぎ、ネットが繋がれば日本世界自分プレイしているソフトハイスコアランキングなぞを探したり、なければ作ったりした

人間が一番だった。

しかし、最近やる気が起きない。

TASが出てからというもの、「極める気にならない」

TASと、実際タイムアタックをすることが全くの別物だということは承知している。

承知しているが、奮起しない。

まあ、理由は承知しているだろうから、敢えて書かない。

だいいち、TAS作成するもののうち、どれだけが自らソフトを買い、けして違法ダウンロードをせずに自らのソフトからデータ抽出しているのだろうか。

まあ、それはいい。

TAS動画を見る者のうちいったいどれほどがそのゲームプレイしているのか。

だいたい、あれの愛好家は人間がしているものをRTA以外認めていないではないか

しかし彼らは違うという。本当に違うと思っているとはこちらとしては思えないが。

将棋人間黒星を付けるような時代だから、時流と言い切ってしまえば、それまでだ。

TASという文化が生まれた瞬間からゲームをやりこむ人間ゲームを「極める」必要はなくなったのだ。

ハイスコアなんか極めたって面白くもなんともない。TASの方が見栄えもいい。あらゆる面でいずれ負ける。

2010-09-04

コンパスもって地図を見る。

非などありはしない。

もしあるとすれば、そこにあったことそれ自体でしかない。



コンパスもって地図を見る。東アジア地図を見る。自分軍事戦略ゲームをやっていると考える。アメリカ軍事独裁者だと妄想してみる。

このゲームの敗北条件は、どの国も戦争を起こす気にならないほどのアメリカ軍事存在感を示すことに失敗して戦争が起こってしまうことだ。勝利条件はない。戦争を起こさなかった時間ハイスコアだ。

残念ながら、そう考えてしまうと沖縄は恐ろしく便利な位置にある。

その位置に決して沈まない空母強襲揚陸艦が置いてあるのと同じだ。しかも、恐ろしく巨大で維持費も格安な。船体のほころびなんて勝手に治るのだ。軍艦普通はいない、住民という構成要素がいるから。



でていけでていけと言われても、おそらくでていきはしない。

あまりにも便利な位置にあり、そこに拠点を置くことが安価すぎるから。



時々妄想する。沖縄日本への復帰ではなく琉球としての独立を求めていたら。

そうなったら琉球国は米軍ともっと密接な軍事関係にあるだろう。出ていけなどと決して言わないだろう。

中国軍事同盟を結ぶことの方が有利にならない限りは。

2010-08-27

何処に居ても忌み嫌われる

そのルールが身勝手なものだと考えたことはないのだろうか?

自己中心性の抜け切らない精神未熟者どもが

貴様ら猿どもは甘えという言葉が大好きなようだけど、我慢役を俺に押し付けることが俺に甘えているということだとは分かっていないだろう

やっぱもう人生終わらせようかな

でもただ終わらせるのもつまらないな

客観性論理性に長けた冷静な自殺志願者は怖いぜ

その調子じゃ貴様らには一生かけてもどういうことなのか理解出来ないだろうけどな

期待なんてしていないから理解出来なくていいさ

思考を放棄している自覚すら持てない貴様らはただやられるだけの運命

ハイスコアを狙え

深夜に無差別放火とかかな?

2010-07-09

ゲームは娯楽

たまにハイスコアがどうこう言う人がいるけど、ゲームってそんなに上手くなくてもいいよね。その上達の時間を他に傾けなよ。ゲームは下手糞でいいんだよ。

2010-06-07

http://anond.hatelabo.jp/20100607143314

確かにいまやコンスタントに新作出してるのはCAVEくらいだけど、それは彩京が潰れた頃からの現象だよね。ソーシャルゲーム関係なく。

んでも、今はスーパープレイYouTubeとかで見られて、昔より攻略には良い時代になったと思う。

STGでは導入されてないけど、一部のゲームネット対応ハイスコアランキングで全国で競争できるし(俺みたいなヌルゲーマーには縁のない話だけど)。

近所のゲーセンデスマや大復活の黒ラベル入荷しない…。

2010-03-02

ttp://ameblo.jp/antiminshu/entry-10470775309.html

浅田真央選手の涙を見て思う。




五輪建設バブルアジアスケート連盟ミョンヒ会長の関連企業など様々な利権キムヨナブームに絡んでいる。

SUカナダ副会長ドーレがミョンヒ会長とタッグを組み、キムヨナを優遇しているのは時期ISU会長選挙対策



キム八百長を支援してISU時期会長に就任するのがドーレ副会長の狙い。

韓国カナダが中心となり、フィギュア界が腐敗していく。



八百長しなくても、現行の採点基準であれば、キム・ヨナが勝利していた可能性は高い。

 FPで150点という前代未聞・史上最高のハイスコアを見せつけられ動揺した浅田選手FPで失敗したため。






浅田真央選手がこのようなどす黒い展望が渦巻く魑魅魍魎政治社会と、単身闘っていたことを考えれば、彼女にはただ敬服するばかりだ。



19歳の少女に悔し涙を流させるような日本政府はいい加減腐っている。



日本の政治家は、いったい何をやってるの?




公共事業手数料稼ぐことしか興味無いの?




彼女の涙に憤りを感じる政治家はいないの?

2009-09-13

http://anond.hatelabo.jp/20090913210812

そっか!何か、“ビジネス用の英語テスト”みたいな感じの認識でした。

私が根本的に間違ってたわけですね。

ご指摘ありがとうございます。

でも、“コミュニケーション能力”だったら、なおさらスピーキングもライティングも必要な気が…するのは私だけでしょうか?

何か、大学に入ってからはやたらTOEIC TOEICと言われます。

日本人は読み書きばかりで、話せないからダメ”っていうの、分かる気もするんです。

でも、せっかくそれまでの勉強で読みとか書きを鍛えてきたなら、そこの力をもっと伸ばそうとするのは効率的でいいと思うんです。

実際、TOEICスコアが取れるようになったからといって、話せるようになるとは思えません。


私が本質的英語に興味を持てたのは、論文を書くときに、いかに(簡単には言えませんが)論理的なな言語かを痛感したからです。日本語とは違う思考の型?みたいな…“論文”に関しては、英語の方が読みやすいことも多いと思うんです。

読み書きは、コミュニケーション能力につながりませんか?

そもそも、コミュニケーションには思考力も不可欠な気が…するのは私だけでしょうか?

TOEICが、本当に“コミュニケーション能力”をはかれるのか、やっぱり私には疑問です。TOEICは、“何を話すか”は関係なくて、例えば「いい天気ですね」みたいな、そんな類のことを、いろんなバリエーションで言えるようになったよね、みたいな…

すみません。うまく表現できません。

はたと気づきましたが、TOEICそれ自体というより、TOEICハイスコアをとったことを評価するような風潮が疑問なのかも知れません。それとも、本当に“英語力”を求めているような企業はそもそもTOEICとは違うところで“英語力”を審査しているのでしょうか?

そして、ある意味TOEICは、“どれだけきちんと勉強できるか”を見る基準に過ぎないのでしょうか?

よく分かりません。

もちろん自分でも調べてみますが、詳しい人から何かコメントがもらえると嬉しいです。

ある意味バカの方がTOEICスコアが高い理由が分かったよ!

TOEICは、「英語で考えよう」としている人とか、「英語で何かを学ぼう」としている人には、はじめのうちはきついと思う。「英語学習の方法」とかの、メタ学習法?みたいな、テクニック的なものの研究が好きな人は好きだろうと言う感じ。

というのも、設問において「問題になっていること」のレベルが極めて低いからだ。

冷静に考えると(言い換えれば、問いを日本語に置き換えた場合)、実にあほみたいな事を問うている。

例えばリスニング写真の問題とか、あほだ。リーディングの最後の問題とかも、こっちに知識とか想像力があることとか全っ然関係ない。何かもう悲しくなる。

英語力についてはいいのかもしれないが、思考力においては、もはや馬鹿にされているとしか思えない。

その意味で、「純粋な」英語力をはかれるかもしれない。

でも、何か、TOEICの点数が高くても、「英語だけできる、バカ」って言われてる感じがしちゃうんですけど…

TOEICはテクニックだ、とか言われる理由がよく分かった。

テクニックっていうより、むしろ体力と集中力っていう気もするけど。

何だか、一種の知能診断テストみたいだ。設問において「問題とされている」ことが。(つまり、英語力抜きに、思考力とか知識において問われていることが)


だから、英検とかTOEFL受ければいいだけの話なんですけどね。少なくとも、英作があるし。


とか言ったけど、TOEICだって、ある程度「英語力」がないとハイスコア取るのはきついと思います。ただ多分、テクニックを身につけるまでに疲れちゃう人が多いだけだと思う。

TOEICの点数が低くても落ち込むことない!「思考力」がありすぎてまどわされてるだけだと思う。「テクニック」だと割り切って勉強すればいいかもしれないと思いました。

2009-05-19

http://anond.hatelabo.jp/20090519212046

東方で50fpsって、ハイスコアランキングに登録不可能レベルじゃん

全然出来てないよ

# まさか自分が下手だからって、ハイスコアランキングに登録できるような腕の人間ノート薦めて「ノートだからランキングは諦めろ」なんて暴論吐くおつもり?

2009-05-13

まがい物の、ゲーム理論。~ただ、楽しく遊ぶ方法論~

・ペーパーマンという、ネットの一部利用は無料の、ガンアクションゲームをやった。

麻雀をやった。

wiiの マリオカートをやった。


こういったゲームをしていて、その日ごとに、『面白かった』がちがったりもする。

今日は本当に、熱かった!!とか。今日燃えなかった。とか。

だから、変動するゲームの面白い、つまらないって

どうやって決まるのかな~~  と考えてみた。



ゲーム面白さって。実は単純じゃん^^

帰納法的に導き出したので、自分経験で、考えてみて欲しい。



自分に勝つのか

○相手に勝つのか  である。



ハイスコア狙う。コンボを開発する。昨日では出来なかったことが出来るようになる。面白さ。

→相手に勝つという形で認められる。自分は強い!と思う。気持ち。面白さ。



突き詰めてまとめるなら、自己承認欲求のかたまりではないだろうか

自分記録自分で抜いて、俺ってすげーー おれって凄いヤツ!!だし、

相手に打ち勝つことで、俺ってすげーー 俺って凄いヤツ!! だろう。



■ 戦略 技術 運の三要素

だから、どうすれば勝った!!っていう気持ちを味わえるのか。勝つってなに?

なのであり、自分は、この3点のバランスではないか。と考えている。



戦略プランを練って、

技術=それを実行して、

運 =それらが、少しランダムな要素がある。

戦略ばかり高いのは、将棋囲碁頭でっかちゲーム。思考あるのみ。

技術ばかり高いのは、テニスとか。体でっかちなゲーム。練習アルのみ。

運ばかり高いのは、ジャンケン。 運でっかちなゲーム。ただ、祈るだけ。



■ やっている人たちを見て、この三つの何処が足りないのかを考えよう~

コドモと、大人で遊ぶなら、実行する技術の面で問題アリアリでつまらんだろうから、

ほとんど同じ水準で実行できる技術にすればいい。

戦略と、技術ガチガチの本格ゲームは、勝ち負けがはっきりしすぎるから

運(偶然)の要素をおおくいれれば、一般化する。

反則キャラwという風に、勝つ戦略が1つしかないなら、みんなその戦略を使うだけになる

2009-02-11

スコアネームを・・・騙る・・・だと・・・?

当方WEBゲームサイトを運営してるんだが、

最近自分名前を騙ってハイスコアを登録してくるやつがいるって

うるさくメールしてくるやつがいる。

本人だと名乗るやつが、「オッペケペー」だとすると、

「まるオッペケペー」という名前が別にあって、

そいつが自分名前を騙っていると騒いでいるんだ。

どうも、自分じゃないのに、自分ではとうてい出せないスコア

たたきだしているのが、煽られている、馬鹿にされていると感じているらしい。


そのことが原因で、周りの友達から苛められていると。

運営者様にも責任の一端がある、だと。

警察に届けるとも書いてたな。


あほらしくて相手にするつもりもないんだけど、

なんかもやもやしたので書いた。


多分中学生くらいなんだろうけど、こういうのが将来クレーマーになるんだろうな。。。

2009-01-05

幸せ定義自分で決めるもの。

おいしいごはんが食べられた日は勝ち。

清々しい気分で起きれた日は勝ち。

ふかふかのふとんで眠れた日は勝ち。

定時退社できた日は勝ち。

ゲームハイスコア更新した日は勝ち。

晴れた日に近くの公園でのんびり過ごせたら勝ち。

雨の日に音楽でも聴きながらゆったり過ごせたら勝ち。

こどもの成長を実感できた日は勝ち。

先月より1円でも節約できた月は勝ち。

去年より少しでも成長できた年は勝ち。

泣いたり笑ったりしても最期に良い人生だったと言えたら勝ち。

2008-12-23

http://anond.hatelabo.jp/20081223032303

この手の陰湿な同調圧力って、小学生女子特有じゃないのか。

地方の偏りもあると思ってる。自分の住んでたとこは全体的に陰湿な気性の人が多いって評されてる。その地方から出たらそういう慣習が無くなったから、地方由来だと思ってたけど、年齢もでかい要因だったのかも。

つうか、高校生ならそんなグループ抜ければ良かったのでは?

壊滅的なコミュニケーション能力しか持たない自分とお昼食べてくれるだけでもありがたくて、当時は抜けるって発想はなかった。最近になって増田とかで「便所飯」って言葉知って、なるほど!って膝叩いた。

勝手な推測で悪いけど、その手の嫌味を繰り返し言われてたのって、

努力しなくても勉強出来る、って言う密かな選民思想を持ちながら

そ知らぬ振りをしてることを見透かされてたんじゃないだろうか。

自分が知らずのうちに煽ってた可能性はたっぷりある。ただ、選民思想とかは(少なくとも意識の上では)持ってなかった。テストで点稼ぐのがゲームハイスコア叩き出す感覚とほぼ同等だったのが駄目だったのかもしれないとか今になって思ってる。自分の考えることだから、我が身かわいさプラス思慮の足りなさが入って、ビンゴの可能性は低い。

2008-09-04

増田MENSAに入ってみた

MENSA(メンサ)という団体をご存じだろうか。天才のみが入会を許される世界的な団体だ。

IQ148以上限定、メンバー人口上位2%の頭脳の持ち主であると喧伝されている。

先日、その日本支部の入会試験があったので、暇をもてあましていたので受験してみた。


ネットから申し込みを行って、当日、会場に行くと老若男女、様々な人が10人ほど集まっていた。

受験料一万円(高い!!)を支払ってサインをする。

全員が集まった後、試験官(今にして思うと日本支部の会長だった)から試験の説明を受け、例題を皆で解いた。

3問あった例題のうち、一つだけどうにも分からなかったので、とても不安になりながら、試験開始。

試験は、よくネットみかけIQテストとほぼ同様の形式だった。

規則性を探し、空欄に当てはまるモノを選択するというアレ

ただ、問題数が多い割に時間が短い(一問あたり20秒程度しか与えられない)ので、

ネットハイスコア取れたとしても難しいかも知れない。

試験開始と同時に、僕の近くにいた受験者は問題冊子をペラペラめくりだした。

いわゆる速読フォトリーディングをやっているようだった。

そんな特殊技術もなにもない僕が合格するのかと半信半疑になりながら、

僕は数問を除いて規定時間の半分で回答し、残りの半分で残った難問を解いた。

本国英国で採点するのでで2週間から2ヶ月の間に合格通知があると告げられ、その日は解散となった。

そして試験からほどなく、合格通知がメールで届いた。

(ちなみにタイトルのネタ元の方アメリカ支部のテストを受けたので、文化に関するテストも出題されたようだ。

日本ではこのテストオンリーだ。そこらへんは国の事情もあるので、支部ごとに違うのだろう。)


こうして僕は、MENSAに入会することとなった。

果たして僕はMENSAにふさわしい人間なのだろうか。

なんせ、何を隠そう僕のスペックは、私立大学卒のフリーターと、天才のイメージからは想像も付かないものだ。

だが、やはりSPIは大の得意だし、ICU入試過去模試を解いたら(註:SPIや知能テストに近い)、

制限時間より短い時間で解いたのに最高点だった人より上だったとか、

子供の頃に、父親の使っていた公務員試験用の問題集を軽々と解いていたような記憶があるとか、

そういうパズル的なモノには無類の強さを発揮してきた。

他の会員も見聞きする範囲では、社長からフリーターまで幅広い人が集まっているようで、

やはりパズル関係が得意な人が多いらしい。そういえば芦ヶ原伸之というパズル権威もメンサの会員だった。


メンサでは、メンサに幻想を抱いている人にとって残念なことには、

天才たちの英知を集合させて世界未来を云々する、などということは一切行っていない。政治的に、宗教的に中立である。

また、公式サイトのFAQにいうように「身長が高い人の集まりのようなもの」であり、会員も特に特権意識を持っていない。

基本的にただの社交場。なので天才児が入ったとしてもあんまり得はない。

もっとも、天才児のようなギフテッドの支援はメンサを挙げて行ってはいるが。

日本支部でも、例会(お食事会)と、有志が集まってSIG(Special Interest Group)を形成して交流を楽しむ活動がメインだ。

こういった活動に興味がない人が入会しても、自己満足で終わると思う。

僕自身は新鮮なことがいっぱいとても満足している。

2008-08-01

Geometry Wars 2が危険すぎる。

http://www.xbox.com/en-US/games/g/geowarsre2xboxlivearcade/


スティックで若干慣性の効いた自機を操作しつつ

スティックを倒した方向に連射ショットが放たれ、

トリガをひくとボムでドカンというだけのゲームなんだけど、

音と光の洪水と、避けて撃つ→撃ちっぱなしながら避ける単純作業が

エスカレートしていくことのトリップ効果が凄い。


6つのゲームモードはどれもよくできてるし、

(フレンドで得手不得手が出てくるのも面白い)

ゲームオーバーになると直近数回分のマイスコア履歴と

フレンド間のハイスコアランキングが表示される上に

ほぼノンラグリスタートできるので、

本当にやめ時がない感じ。


30日配信だったんだけど、この2日間ついもう一回もう一回、

今度は別モードでもう一回もう一回と4時近くまでやってしまう上に、

脳内で何か出まくってるので電源落としてもすぐ寝付けないしで、

いい歳(30代だお)してどんな小学生だと。

今も仕事中なのに早く帰ってコントローラ握りたいし。どんな小学生


正直シューティングは下手の横好きなんだけど、

今のところ一番熱心にやってる

3分間モードのdeadlineで410万点くらい。

世界ランキングで3000位くらいだったかな?

上位の1000万越えとかどんだけだよ。いつかは俺も。


で、俺が何を言いたいのかというと、

おまえらも800ゲイツ(約1000~1200円)使ってダウンロードして

夏の貴重な時間を浪費すればいいじゃない!ってこと。

Xbox360持ってない?本体買っちまえ!それだけの価値はある。


以上、決してMS関係者ではない増田が宣伝してみました。

2008-05-06

[]ステージセレクトベースシューティングについて

全く個人的な思いなので、最後まで見るとムカつく人が沢山居そう。

http://anond.hatelabo.jp/20080506034250

遊びたいステージへのアクセシビリティが低すぎる。

いちいち一面からやり直しってありえない。退屈すぎる。←退屈さを紛らわすためにランダム面とかさらにありえない。

少しは音ゲーを見習ったら?

スーパーマリオも3とかワールドあたりで大きくシステムが変わりましたよね((それ以降は知らん。))。

ああ、ずっと思ってていつか自分で作ろうと思ってたのを言われてしまった。

結構昔から音ゲーっぽいステージセレクト制のシューティングを作りたかったんだよね。

でもどうせなら音楽リンクしてやりたいとか思ってしまったし、
でも俺は音楽作れない上に親しい音楽屋さんの知り合いもいないし社会人時間もないしで気づいたら6年くらい経ってた。


実際のところいろいろひとつのゲームシステムで特徴的な面は3面くらいしか作れないような気がした(俺の技量では)とか、
だいたいシューティングゲームオリジナリティは皆無でステージ進行で起伏をつけたりしないとゲームとして成立しない感じがしたとかいう理由もある。

だいたい個人で作って全5ステージにしたとする。大抵のゲームは最初の2ー3ステージは特に何の特徴もないダラダラ展開ではないだろうか? ステージセレクト制にしたときにそれらのステージ存在価値がなくなって全2ステージのしょぼいゲームになり下がってしまうのではと思った。東方は傍から見ているだけでやったことはないけど、そんなに毎ステージ特色のあるゲームを作っていくような雰囲気にあるならあんなにヌルそうな連中が集まってくるもんかと思う。オリジナリティのないゲームでも適当に作って売れてしまうから人が集まってきてるのではないのか。


そういう意味では同人よりもまずプロが作るアーケードシューティングステージセレクト制になるべきだと思うんだけど、
最近の動きがどうなっているのかは不勉強でよくわからない。
オトメディウスとかは多分そうなっているのではないかと思うんだけどあれはあれでプレイヤーキャラ能力プレイする度に違ったりしてなにか違う方向に進んでしまっている。


弾幕シューティングとかダライアス(外伝・G)は道中の比重がとても軽いので「vsボスモード」があればOKなのかもしれないと思うが、それをメインに据えてくれないと遊ぶモチベーションが湧かないように思う。

あと個人的には道中が好きなのでそういうのでは満足できなくていまいち


もうゲーム性の向上に殆ど役に立たなくなってしまっているパワーアップシステムとかもやめてしまえばいいのにと思う。ステージ間でパワーアップ状態が維持されるせいでステージセレクトで攻略する気が失せるんだ。ボンバーもなしでいいじゃないか。

でもパワーアップなしで魅せれるゲームを作るのは素人には難しいんだよなー。

2008-04-25

XboxLiveのすごさはそのコミュニケーション性にある訳じゃない

ここからの連想

http://d.hatena.ne.jp/MindControl/20080423/p1

結論はタイトルの通り。XboxLiveのすごさはボイスチャットだとか、メッセージだとか、そういうところにある訳じゃない。僕自身、オンラインで遊ぶ場合にヘッドセットを接続して遊ぶことはほとんどないし、メッセージには返事しかしないけれど、XboxLiveがないと困ってしまう。

XboxLiveのすごさというのは、その一貫性と横断性にある。一度フレンド登録してしまえば、今まで通り普通ゲームをしているだけで、緩いつながりを確保できる。Xboxの電源を入れると、今誰がオンラインになっていて、何のゲームをしているのかがわかる。同じゲームをやったことがあれば、ランキングが出たりする。あいつは(といっても顔すら知らない相手だけど)いっつもゲームやってんなーとか、あのゲームハイスコア追い越された!!だとか、今はやりのXLBAはこれなのかだとか、一切コミュニケーションをとらなくてもXboxLiveの良さを十分に享受することができる。そしてこれはこれはオフライン専用のゲームでも変わらない。

フレンド登録していなくても、たとえば何かのゲームでRankedMatchをしていれば、あのタグ中の人うまいなーだとか、あいつだけは絶対死なすだとか気になるプレイヤーがいたりして、そのゲームをどれだけやり込んでるのか、他に何のゲームをしてるのかなんかもチェックすることができる。リンク先の文章でQMAが引き合いに出されていたけれど、QMAでも前後の対戦で同じ人に当たったりしてちょっと気になったりする、この感覚の延長線上にあって、全く別のベクトルにいるわけではないと思う。

2008-04-07

[]一般人よりシューティングゲーマーが優れている7の理由

  1. 抽象化・具体化ができる
  2. 適材適所ができる
    • シーンごとにどの武器を使うべきか、いつボンバーを使うべきかということの最適解を常に模索しています。一般人よりも適材適所に対する感度が高いと思います。
  3. 目標までのプロセスを常に明確化している
  4. PDCAサイクルを習慣としている
  5. 改善することに楽しみさえ感じている
  6. 常に新しいことを学び続けている
    • 次々と新しいゲームが出てくるので、学び続けることが習慣になっています。一般人は、学び続けることを習慣にまではしていません。
  7. リスクとリターンについて正しい判断ができる

http://d.hatena.ne.jp/jdg/20080405/1207450767

こんな言説が許されるのならなんでもアリだろ。



(参考) シューティング脳の恐怖 - 真性引き篭もり

2008-03-29

http://anond.hatelabo.jp/20080329145918

バカをバカのままにしておくのも既得権益層の常套手段

例として挙げるなら、テロップの多いテレビ番組もバカ量産のための手法。

特に日本人は他人をすぐに信じるから、詐欺に嵌めやすい国民とも言える。

既得権益層がプロデュースした出来レースの中でいかにハイスコアを叩きだせるか。

日本とはゲームに過ぎない。

2007-12-27

「努力は必ず報われる神話」として消費される受験戦争という“ゲーム” - シロクマの屑籠(汎適所属)

ましてや「受験勉強ハイスコアを出す以外には何も能の無い人間」として出来上がってしまったら悲惨としか言いようが無い。

受験勉強ハイスコアを出す以外には何も能の無い人間」として出来上がってしまったのに気づいたので、

資格試験を受けて高給取りになったよ!

なんかむなしいけど、努力の見返りとしては上々だよ!

- 転職ならen
- 派遣ならen
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