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はてなキーワード: ドワーフとは

2011-01-29

Wizardry 狂王の試練場のパーティ

1.スカルダ:人間、戦士 → 侍に転職



2.ディードリットエルフ、戦士 → 君主転職



3.ドワーリン:ドワーフ、戦士



4.フロドホビット盗賊 → 忍者転職



5.(そのときの気分で):ノーム僧侶 → 司祭転職



6.D.S.:人間魔術師



5の名前には何を入れるべきか、いつも悩む。

他の5人は固定。

2010-05-25

まおゆう勇者

詐欺にひっかからないよう気を付けた方がいいと思った。

 

「低金利なのは仕方ない、とあきらめていませんか?

 それは固定観念に囚われてるだけです!

 見てくださいこデータを、我々の提唱する新しい経済学に基づいた

 投資をすれば毎月30~40%の利益があるんですよ!」

 

たぶんそのデータは嘘だ。

 

 

中世ヨーロッパモデルと言っても、話の都合に合わせてやたらと実効性のある大同盟組んでるらしいから単純な比較はできないけれども。

あのレベル文明で軍需景気、それが無くなったら経済崩壊?

鉄鋼や造船業界だけ近代レベルだったんだろうか。

きっとドワーフが築いた文明だったに違いない。

 

男らしいゲルマン野郎どもなら、三圃式農業だけでも十分人口増やせるぜ!

ペスト百年戦争には負けるがな!

2009-09-29

http://anond.hatelabo.jp/20090929095050

それでもMiddle Earthの行く末を考えて、

誰にも属していない、力のないホビット

あえて役割を与えるというのも彼の考えなのかと。

特にフロドビルボとは異なり、

どちらかというと引きこもり気味の

内気なホビットですので、

映画ではそのあたりはよく分かりません)

外に出ないホビットに究極の旅をさせる、

と言うのもテーマの一つだと思います。

ヒーローになることを望まない者が、

自分ヒーローにならざるを得ない立場になったときに、

どこまで頑張っていけるのか、

と言うのが私にとってメインテーマと捉えられたものでした。

横ですが

フロドのび太

ガンダルフ=ドラエもん

説は面白いですが、原作映画共にちょっとしっくりこないのでは。

ガンダルフホビット贔屓だったのは、エルフドワーフ人間とは違い、大きな争い事や権力に興味を持たず、農耕を主としてささやかな暮らしの楽しみだけで満足してしまう性格によるものかと思います。

(それこそ、サウロンが実権を握っても、暮らしに影響がなければノホホンとしていたのでは)

変人”のビルボや目新しい物好きなピピン達ならいざしらず、フロドに旅を、ましてや指輪を背負わした事を、ガンダルフは何度となく後悔したのではないでしょうか。

映画版でも、裂け谷で、フロド自分が行くと言い出したときのガンダルフの表情は苦しそうで、悲しそうなものでした。

ガンダルフがドラエもん立場で中つ国の種族を見守り、手助けする、という解釈はとてもうまいと思います。

ドラエもんが一人で未来の道具を使えば、全部解決するジャン!というのがまさしく元増田さんの言ですからね。

でも、のび太フロドは違うと思うんですよ。

ガンダルフフロドを”一人前=主人公=ヒーロー”なんかにしたいとは思っていなかったと。

フロドは十分インテリホビットで、サムに対する主人然たる態度も立派な大人ですしね。


そして、「映画版ドラエもん」の例えはピッタリです。

ドラエもんって、あらゆる事が可能そうな道具を持っていても、危機に対し結構率先して動きません。

(この場合のドラエもんは、”性格上”の問題ですが)

そんな中で、のび太君がまさか勇気を示し、その勇気に対してしずかちゃんも、ジャイアンも、スネ夫も、のび太がやるなら!と一様に立ち上がります。

最後は、のび太活躍する事もありましょう。

ドラエもんの道具が効果を発することもありましょう

けれど、巨大な敵に立ち向かえたのは、そして勝利できたのはのび太ヒーローな事でも、ドラエもんの道具が万能な事でもないのですから。


指輪物語の最後は、ドラエもんのように、

「元通りの日常に戻りました。めでたし、めでたし」

ではないのが切ないですけどね。

2009-04-07

http://anond.hatelabo.jp/20090406145804

 どこの“「ファンタジー世界”の話をしてるんだろうか。

 そんな地味な「ファンタジー世界、見たことないぞ?

 

 中世ファンタジーと言えばまあ「指輪物語」が源流だと言われることが多いし、トールキン作品世界を異常なくらい作り込んだ人だった。

(まあエルフ語を作り込んでた、という方が正確だけど)

 

 しかし、その「中つ国」でも、ホビット庄に限定すればまあまあ元増田の言うような感じだが、謎の「ミスリル」精錬技術はさておいても、モリアの坑道とかミナス・ティリスとか、現代工学でも建設不能だろ、みたいな巨大建築ごろごろ出てくる。

 「ドワーフだから」という言い訳もあるけど、別にドワーフ建設クレーン持ってるわけじゃないしな。

 

 終盤に至っては、ホビット庄にも謎の機械工場建設されるわけで……どう考えても中世じゃないわな。

魔法だから、って言い訳さえ通用しない)

 

 ゲド戦記にしたってエルリックサーガにしたって事情は似たようなもので……っていうか。

 

現実中世を学ぶべき」という声は、中世ファンタジー華やかなりしころにもたくさんあった。

 中世ヨーロッパに関する中高生向けの資料本もたくさん出た。

 

 ただ、そこには「嘘は自覚的につくべきだ」という認識が前提としてあって、地味で退屈で陰鬱な「リアルな」中世舞台にすべきだ、と考えてた人はいないんじゃないだろうか。

 

 料理香辛料が盛んに使われたのは肉の腐臭を消すためで、香水が使われたのは体臭を消すため、なんて話、リアルに使いたい人はいないだろ。

(かといって、香辛料香水もない中世風「ファンタジー世界、ってのも味気ないわな)

 

「自覚的な嘘」の中には、理由付けを考えて書かれた設定もある(アースシーでは魔法使いが風を操ってくれるので外洋航路が発達している、みたいな)けど、たぶん全然考えられてないもの(あんな孤島ばかりで文明の発達を支えられるのかよ?飲料水とか金属資源とか木材とか……)も相当ある。

 

 確かに最近の「中世ファンタジー」は、昔以上に世界観整合性を気にしなくなってるかも知れない。

(「中世ファンタジー世界」が、一つの「お約束」として成立してしまったのが原因だろうと思う)

 

 でも、どっちみちそれは「ファンタジー」なのであって、つきつめて考えたら整合性の取れてる作品世界なんかない。

 

 結局は楽しいお話を描く良い舞台であればいいんだから、「昔は良かった」みたいなこと言っても始まらないんじゃないかな?

 

 ……まあ、あまりにも破綻してて物語的にもどうよ、っていうのは問題だけど、派手な服着てるくらいは勘弁してやろうや。

2008-02-24

だからエルフドワーフ子供を作れるのかと聞いている。

どっちの設定が理に叶っていそうなのか

2008-02-05

エルフドワーフって子供作れるの?

ライオンとトラの子供ライガーみたいに1代のみの、エルーフとか?

どういう設定が多いのだろう。

2007-12-21

RE:経済素人の疑問

未だにリソース突っ込まなきゃいけないものが大量にあるわけで。もちろんリストはテキトーに書いただけなので全力で叩かれると増田困っちゃう。

http://anond.hatelabo.jp/20071221110108

2007-10-23

http://anond.hatelabo.jp/20071023211105

スイートコーンの缶詰にも似たようなのがいたな。

エンデの「はてしない物語」に出てくるのはドワーフ系だから違うか。

2007-05-09

http://anond.hatelabo.jp/20070509193342

あー。けどなぎ部曰く「剣道部との合同演習は死」らしい。

向こうは短くて太くて重くて固い。こっちは長くて細くて軽くてやらかい。

向こう上半身完全防備。こっち部分防具。

イメージとしてはドワーフ重戦士vs.エルフアーチャーみたいな。

つまりとてつもなくイタイらしい。



さてここでの問題は100kgの生徒会長エルフと認めるか否か、だが。

2007-02-22

http://anond.hatelabo.jp/20070222133130

俺も考えてみた。

  • しぃぷら:ドワーフ-中立-戦士
    • 細かいことは気にしないでデカい斧を常に全力で大振り。結構な確率で仲間に当たってしまうが、悪びれもせず破れた服をゲラゲラ笑いながら器用に繕ってみたりする。斧で。
  • ぱぁる:ホビット-悪-忍者
    • 首をはねたり罠を外したり、割と何でも器用に手早くこなす。しかしその全てが我流なので他人からは何をやっているのか全然わからないことがある。
  • ぱいそん:ノーム-中立-僧侶
    • どんなに大変な仕事も顔色一つ変えず淡々とこなす禁欲僧。周囲からはとっつきにくいやつだと思われている。
  • あすむ:エルフ-悪-魔法使い
    • 何でもできる。おじいちゃんなので常にフガフガフガフガ言っているが、何をしゃっべているのかさっぱりわからない。

プログラミング言語Wizardry

こんなパーティWizardryをやりたい

  • ぱぁる:人間-中立-魔法使い
    • やりたいことをやるWizardの長をめざす
  • りすぷ:エルフ-善-ビショップ
    • 他の人とあまりまじわらない。唯一「るびぃ」をかわいがっている
  • るびぃ:エルフ-善-僧侶
    • 人を癒すことに長けた天才僧侶。リスプを師匠と呼んでいる
  • じゃば:人間-善-侍
    • 階層や形式にこだわる侍。全て手順どおりに進めたい
  • しー:人間-中立-盗賊
    • いろいろな技を使い人のできないことを解決する。時に思わぬ失敗で迷惑をかける
  • アスム:ドワーフ-中立-戦士
    • ちからずくが大好き。周りにはあまり理解されていない気がしている
- 転職ならen
- 派遣ならen
 
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