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はてなキーワード: タッチとは

2012-01-27

@mamipeko と @yteppei の軌跡

2010年08月30日

まみぺこにエアタッチ! http://tou.ch/OP5Ulk

http://twitter.com/yteppei/status/22527804256

2011年07月07日

photo by のりおさん ずっと仲良しでいられますように #tanzaku

彼氏アヘ顔ダブルピースしてた。別れたい‥‥ - はぁはぁブログ

http://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/Mamipeko/20110707/p1

2011年07月08日

mamipekoから届いたメールの内容は以下のとおりです(件名なし、原文ママ)。

たすけ

・・・

・・・

・・・・・・!?

「たすけて」じゃなくて「たすけ」!?

一瞬そんなつまらないことが頭をよぎったものの、すぐに「まみぺこが助けを求めている」ということを考え始めました(実はメールよりも前に着信が来ていたことにも気付きつつ…)。

http://blog.livedoor.jp/yteppei/archives/55478901.html

2011年08月28日

@mamipeko と @yteppei くんは婚約しました。 ふたりの手。もとから体の弱い私ですが、このところまた病気で倒れていました。 ある夏の日。部屋でくてんっとなっている私のところへ彼が会いに来てくれて ベッドの枕もとにピンク色の指輪のケースをおいてくれました。びっくりしつつ朦朧としている私にむかってふいに結婚してくれませんか」などと彼が言うので 私は泣きながら「はい」と答えたのでした。

結婚してくれませんか」「はい」の話 - はぁはぁブログ

http://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/Mamipeko/20110828/p1

2011年08月29日

イラストいつものこの『まみぺこアイコン』を描いてくださったヒトミさん@RayneDog が 婚約祝いにまみぺことyteppeiくんをちびキャラにした ちび『わいまみてっぺこ』を描いてくださいました!

ちび『わいまみてっぺこ』の結納 - はぁはぁブログ

http://b.hatena.ne.jp/entry/d.hatena.ne.jp/Mamipeko/20110829/p1

2011年10月10日

まみぺこがウェディングドレスを試着しました http://t.co/ofou8NnA

http://twitter.com/yteppei/status/123318638362099712

2011年10月22日

あたまがふわふわまみぺこ http://t.co/rEzUsMDi

http://twitter.com/yteppei/status/127596570618245120

2011年10月26日

まみぺこさんやっぱり3人目だったのか

http://twitter.com/#!/yteppei/status/129045951649292288

2011年12月28日

ご報告:まみぺことは婚約破棄して別れました。僕の鬱が原因で沢山迷惑をかけ、まみぺこの身体を壊してしまいました。既に2ヶ月会っておらず近況はわかりません。

http://twitter.com/#!/yteppei/status/152025027519332352

2012年01月26日

まみぺこと別れて、その後まみぺこが身体を壊して倒れたのを知ってたのに、お見舞いに行かないで遊び歩いてしまってた。 別れた後で自分がとるべき行動を完全に見失ってた。でもどう考えてもお見舞いに行かなかったのはあり得ないし、すごくすごく後悔してる。

http://twitter.com/#!/yteppei/status/162204545122959360

結論

WEB女子WEB男子同人誌がすごい(こわい)!

http://megalodon.jp/2011-0220-1316-34/d.hatena.ne.jp/Mamipeko/20110112/p1

WEB男子婚約しても鬱になられて破棄されます

2012-01-25

告白

いまを遡ること20年ほど前、私がおむつを履いていたくらい幼かったころの話、

我が家にはおじさんが居候していました。

おじさんと私との関係はまあいろいろあって、ここで説明するのは割愛しますが

とにかくおじさんは、とある事情から一時的にうちに身を寄せていた人で、我が家の誰とも血縁関係はなく、全くの他人でした。

私が長じてから親に聞いた話では、当時おじさんは居候費用を払う余裕がなかったため

家事をしたり私の面倒をみたりすることでその対価としていたそうです。

当時我が家は父だけでなく母も外で働いていたので、保育園で補うことができない時間はおじさんが格好のベビーシッターだったのでしょう。

私にもおぼろげながらおじさんと一緒に幼児番組をみたり公園に連れていってもらったりした記憶があります

しかし如何せん遠い昔の話なので、印象的な出来事以外のことはあまり覚えていません。

長じてからの私は、赤の他人のおじさんとの共同生活、というぼんやりとした記憶を、なんとなく面白く感じていました。

 

話はがらりと変わりますが、私は中学校に上がる前からパソコンを買い与えられ、ネットサーフィンうまみにどっぷりハマりました。

その年齢の子供の興味のあることといったらもちろん性に関することです。私も多分に漏れネット性教育を施されたようなものです。

2chような、男性の(あるいは露悪的になりすぎているほどの)本音が聞ける場所にも頻繁に入り浸っていたので、

レイプロリコンなどといった一般的にはよろしくない性的嗜好も、ある種の冗談として何の抵抗もなく受け流すことができます

彼等は、YesロリコンNoタッチYesレイプNo実行という文句があるかどうか知りませんが)を尊守する愉快な紳士だということを、私は知っています

 

数年前、「おむつかぶれ」で検索すると幼児の陰部の画像が大量にヒットするという事実VIPかどこかで面白おかしく紹介されていて、

これはやばいだろwwアグネス来るぞwwと私も草を生やして喜んでみたのですが

その、おむつにかぶれた幼児たちの尻や、小さな小さな局部写真を見ているうち、

なにか今まで忘れていたものがいっぺんに頭の中に思い出されるような、思い出してはいけないような、思い当たってはいけないような、そんな恐ろしい気持ちに襲われました。

そして、今まで忘れていたのが不思議なくらい鮮明な記憶が、

今まで海馬のどこに刻み込まれていたのか不思議なくらい膨大な量の記憶が、いっぺんに頭の中で再現されました。

 

私にも、おむつかぶれをするくらい幼い時代がありました。

父も母もいないときおむつを変えてくれるのはおじさんの役目でした。

おじさんはいつも、「カユイユイになったら困るからね」と、私の陰部をおしりふきシートで拭いてくれました。

おじさんは指をつかって、私の陰部のすみずみまでシートをさすり込みながらマッサージしてくれました。

おじさんは「ここにアカが溜まると病気になるから」といって、ある決まった場所特に念入りにさすりました。

それがどこなのかはよくわかりませんでしたが、おじさんの暖かくて太い指でそこをさすられると、

なんだか居心地が悪いような、でもなぜか落ち着くような、奇妙な感じがありました。

その感覚不思議で、なんとなく面白かったので、私はおじさんの手がそのあたりにゆくと大人しくさすられるのを待つようになったようです。

「そんなに触られたいんか。ほんまはあかんねんけどな。ここはママやパパにはナイショのところやで。触り過ぎたら病気になるからママに言うたら怒られるからな」

そういってひとしきり秘密マッサージを続け、最後はおじさんが「もうおしまい」と言って、おむつをペリペリと閉じて終わります

あの感覚が終わってホッとするような、でも名残惜しいような、もやもやする感じが残ったことを覚えています

一連の記憶を一気に思い出した私は、ドラマのようにすぐさま洗面所に駆け込んで吐くというようなことはしませんでした。

ただうっすらと体温が下がったような、背中に寒気が這い上がってくるような、不快な感じがしただけでした。

 

おじさんのしたことは何だったのか

私はそれまで、フィクション上のレイプロリコンといった嗜好は、「実際の被害者がいないから、悲しむ人が居ないから」よしと考えていました。

おじさんのしたことは、客観的に見ればペドフィリアに類されるような、幼児に対する性的いたずらでしたが、

実際の被害者であった当時の私は全く悲しんではいませんでしたし、拒否もしていませんでした。

おじさんの指の動きがなにを意図しているのか知る由もなかったからです。

即時的には悲しむ被害者がいない性的虐待というのもあるのですね。

不発弾のような性的虐待、あるいは地雷のような性的虐待というものがありうるなら、おじさんの所業はまさにそれだったと思います

おむつかぶれの一件が刺激となって、それまで眠っていた爆弾が起爆し、おじさんとのナイショの記憶の破片が私の脳内に突き刺さりました。

やりどころのない、そして消えることのない、熾火のような静かな怒りと悲しみが、あの時以来私に刻み込まれているようです。

もし私が一生あの記憶を甦らせることがなければ、私は傷つかずに済み、おじさんのしたことも永遠にナイショのままだったのに。

 

おじさんがいまどこで何をしているのか私は知りません。

両親に聞けばわかるかもしれませんが、聞きたくありません。

いくら居候家族同然とはいえ、父親でない男性に愛娘のおむつを変えさせて何の警戒もしていなかった両親に恨みも覚えています

 

とりとめもないですが、以上吐き出しでした

2012-01-22

シモンは何故ヨーコに執着しなかったのか

横恋慕で兄貴を死なせたシモン

グレンラガン』主人公の臆病な少年シモン

大事な決戦の前夜、兄貴分のカミナと反乱軍の少女ヨーコがキスしているのを目撃してしま

ヨーコに淡い思いを抱いていたシモン失恋のショックで動揺

翌日の決戦で操縦に不調をきたし、フォローに入ったカミナ機が身代わりに撃破されてしま

シモン達の軍勢は総崩れで撤退、カミナは戦死




直後にヨーコがどうでもよくなるシモン

…というような話をやっておいて、

シモンはその後ヨーコに対して一切興味を示さなくなる

故意に避けるようになったとかではなく、片思い設定自体が掻き消える

ヨーコに横恋慕したせいでカミナを死なせてしまったことについて後悔や疚しさも持たず、

「俺が臆病なせいで兄貴を死なせてしまった」ぐらいの鬱屈で総括してしま

いったい何の為に三角関係描写を入れたんだ?




放り出されて迷走するヨーコ

ヨーコというキャラもこれ以降は役どころが宙ぶらりんになり、

から入ってきた新ヒロインと「反乱軍のアイドル」の座をめぐって争ったりした後は

「終盤で別の男にキスをする→やっぱり直後に男が死ぬ」というギャグぐらいしか見せ場がない




やるならちゃんとやれよ

三角関係事故死」なんていう話をやるならば、

シモンはカミナの死後ますますヨーコへの執着を強めるとか、

逆に異常にヨーコを避けるようになるとか、

または「あいつのせいで」と逆恨みするとか、

ヨーコにもどこかでそれに気づかれて怖がられるとか、

「まさかカミナをわざと殺したの!?」と言われるとか、

くっつくけど内心で憎みあってるとか、

そういう展開をやらないなら嘘だろうに

全く意味も無く三角関係にして

何の解決も無く関係解消




お姫様もやることがない

ヒロインにしてシモンを救うお姫様

本来なら一度キツい意味でヨーコと対決しなければいけなかった筈が

ギャグタッチで前述の「アイドル争い」をしただけ

しかもその対決をシモンは見ていない

なにしろシモンは「兄貴~」と言ってるだけで既にヨーコには一片も執着してない

お姫様はヨーコの幻影と戦う必要がなかった




常に迫力がない道を選択

結局お姫様シモンの隣に座ってとぼけたことを言ってるだけで、

アホさに癒されたシモンが復活するという、

選択しうる限り最も迫力の無い人間ドラマに仕上がった




せめて後年、大人になった後でシモンとヨーコが過去のこととしてこのあたりの話を交わすかと思いきや

そういうのすらなんにもない





監督はアホなのと違うか

グレンラガンと言うのは全体的にこんな感じなのだ

アホみたいな奴が「ちゃんとやれよ!」「お前ダメなんだよ!」と怒鳴りつける以外に

人間同士の反目のパターンが無い




調べたらこれの監督は長いこと作画監督をやっていて

金田伊功フォロワーコミカルで景気のいい作画が得意な人だそうだ

ああ、いかにもそんな感じ

2012-01-17

http://anond.hatelabo.jp/20120117190548

フェザータッチなど最大公約数。痛くないだけ。

重要なのはどこをどう触ったらどんな反応するか、

で、それを探していくことじゃないかと思う。

最近ハウツーSEX的な物をいろいろ読んでいたら「とにかくフェザータッチしろ」と書いてあったので

そうしてるのだけど、大きいおっぱいでも揉んだら痛いだけなのかと思うと

何かおっぱい見てもすごく冷静になってしまって興奮できない。

 

※追記

どうすればいいですかね。

2012-01-11

http://anond.hatelabo.jp/20120111111316

まあ好きなように切り取ったら何とでもいえるよね。

親父は重苦しい設定の割には基本コミカルタッチで描かれて、どっちかというと

男って愛すべきバカなんだよ、っていう男の開き直りを体現したようなキャラだった。

子供たちにもあっさり許されてるし。

長女がヤリ捨てられたと断定してるけど、何度か深夜に帰宅した描写があっただけだし。

高校生がそれだけでヤったって断定するのもどうかと。

長女は家庭のゴタゴタの悩みを一方的に受け止めるよう先輩に要求し、勝手に駆け落ちを言いだし

先輩がしり込みしたら裏切られたとわめく完全なメンヘラ

家でも弟たちに偉そうにわめき散らすわりには、家事の手伝いの一つもしない。

2012-01-01

都会の人の不思議行為

田舎から都会へ行ったんだ。そのときに思ったこと、感じたこと。

自動改札機パスケースや財布をたたきつけるように読み取らせる

非接触型のICチップなんだからやさしくタッチしたほうが自動改札機にやさしいぉ。

エスカレーターの右側を空ける

右側と左側のどちらかを空けるという地域論をしたいわけではない。素直に2列に並んだほうが安全だし、全体最適を考えたとき輸送力も多いと思うんだ。急ぎの人は階段若さにまかせて走ればいいと思う。

右側を駆け上がった人が盛大に階段落ちして5人くらい巻き添えで死なないと現状は変わらないのかもしれない。

2011-12-21

Oracle DB Express Edition は 他のPCから接続可能。MS SQL Server Express はだめ

俺が最初に扱ったRDBOracle 8i か 7。

DBってこんなもんか...と思ってたけど、インストーラのヘコさにあきれまくる。

その後 Microsoft SQL Server 2000 の手軽さを知って、こちらにどっぷり。

で、ずっとSQL Server

そこそこの使い方ならどっちのDBも十分使える上に、Oracleは「くだらない」お作法大杉。(Oracle Master の為?)

クエリー実行計画が図解でわかりやすい、バックアップやアタッチが超楽。

サポート(修正パッチなど)も料金込みのMSのほうがトータルで安価だし、CubeやReporting Serviceなどもコミコミで使える。

言語関係もMS SQL Server のほうが良くできてる。



SQL Server のStandard Editionだけでなく、無償版であるExpress Edition も使っているが、

残念ながらこれは外部のPCから接続できない制限がある(はず)。

同じく無償版のOracle DB 11g Expressがあるが、こっちでは他のPCから接続できた。

Universal Installer は相変わらずjavaでできてるからUIヘコいけど、

「くだならい」設定項目がだいぶ減って楽ちんでインストール完了。時代進化した。

.NET Framework(OLE DB)で外部からPC接続ホスト名、ユーザー名、パスワード接続文字列で指定するだけで、あっさりOK。

tnsnames.oraとかいじることはもう無くてよいのだろう。

sqlplus懐かしいぞ、ちょっとOracle回帰してみるか...

2011-11-14

http://anond.hatelabo.jp/20111114172215

物理ボタンソフトウェア開発者操作することができないから、糞なんだよ。よって、余計なボタンがたくさんついてるPSVも糞。でも背面タッチだけは認めたい。

iPhoneにも背面タッチがついてたらなあ…

2011-11-13

http://anond.hatelabo.jp/20111113233802

ダークソウルは楽な部類だろう。武器の振り分けなんてタッチかフリックかで判断すれば良いし、装備は独立してるんだからボタン式にすれば良いだけ。ダッシュか避けるかも、二点フリックモンハンで実現されてる)で判断すれば良いし、アクションボタンアクション可能なときのみ表示すれば良い。

ACほど鬼畜操作じゃない分、むしろ移植可能な部類だと思うぜ。タッチパネルにはタッチだけじゃなくてフリック操作に取り入れられるってのを忘れてないか? そして、複数本も認識するんだぜ? 意外とやろうとおもえばやれるぞ。モンハンDHなんかをプレイして観ろよ。かなり頑張ってるから

http://anond.hatelabo.jp/20111113162436

大筋で同意ではあるが、一部の主張にちょっと追加

しかし、タッチ一辺倒の操作性ではゲーム専用機の専用コントローラに勝てない。

とあるが、タッチパネルのほうがゲーム専用機の専用コントローラに、操作性で優越するジャンル存在するという点は指摘しておきたい。

もう少し整理すれば絞り込めるとは思うけど、この5点を満たすものは、タッチパネルによる操作性は

ゲーム専用機のコントローラに優越する。

例を出すと、カードゲームテーブルゲーム(麻雀将棋チェスなど)が分かりやすいと思う。

特に「多数の中からひとつを選ぶ」、かつ「その場面ではそれしか求められない」場合は、「タッチパネルで選択する」ことは

コントローラであれこれやるよりもよほど分かりやすく操作性も高いだろう。

といいながら、例外的に上記の項目に当てはまらないゲームでありながら、タッチパネル操作のほうが

ひょっとしたらコントローラ操作よりも分かりやすいゲームがあることはある。

ゲーム名を出すとスペースハリアーアフターバーナーだ。

まりハリアーF-14XXの「飛ぶ」方向を、タッチパネルを「なぞる」ことで操作するものならかなりやりやすい。

スマートフォンゲーム専用機に勝てないいくつかの理由

要するに、ソーシャルがうんたらかんたらという話は所詮一過性のブームで、そのうちゲーム専用機への回帰が始まるよって話。

でもって、アプリケーション開発の中でもゲームソフト開発はかなり特殊なので、一朝一夕でどうにかなるわけじゃないから、この業界ゲーム真剣に生き残りたければ今のうちに準備しといた方がいいよ、みたいな。

大雑把な今後の流れとして二点
この二点を踏まえてどうなるか?
しかゲーム専用機市場を食う前に頭打ちになるだろう、なぜなら

まりスマフォは、「いつでも遊べる」というカードのみで、今後ゲーム専用機と戦い続けなければならないことになる。携帯ゲーム専用機に関してはそれさえもカードとしては強力とは言いがたい。

しかしそんな不毛な戦いを挑むゲームソフトメーカーなど現れないだろうからゲーム専用機とは別のカテゴリの娯楽として存在することになるだろう。それは既存ゲーム専用機の領域を「多少は」食うだろうが、果物にたとえるならば皮の部分程度で、芯に到達することはないはずだ。

何より重大な点は

AppleにとってもGoogleにとっても、ゲーム機能は自社製品を普及させるための付加価値の一部でしかない。だから万が一ゲーム部分と他の付加価値が競合する事態になった場合、前者を優先することは絶対にありえない。対するゲーム専用機メーカーは、自社製品ゲーム機として普及させるためにあらゆる選択肢模索するだろう。高価すぎるという批判に対応するためにPS2ソフト互換機能をオミットしたPS3の例や、販売不振を挽回すべく発売からわず半年で1万円の値下げ(実質4割引)を実行したニンテンドー3DSといった事例もある。

そもそも、「何でも出来る」がうたい文句のハードOSが、ゲーム専用機にゲーム分野で太刀打ちできるはずがない。

それは「何でも出来る」はずのWindowsゲーム分野で主導的なポジションを作り上げながら、その市場の小ささゆえにわざわざゲーム機を発売したマイクロソフト証明してくれている。

WindowsインストールされているPCなど、世界中に何億台、下手をすれば十億台以上は存在しているはずなのに、ゲームソフトの売上や販売本数ではゲーム機に完全に負けてしまっているのだから

これらが今後のスマートフォンにも当てはまることは自明だろう。

他にも、スマフォが抱える構造的な部分として、

といったものがある。

2011-10-25

Win7よ、イベントビューアは初めからスナップインに入れとけっての

イベントビューアは mmc.exe 筆頭のお得意様だろうが!起動のたびに毎度毎度アタッチしてるんじゃねーよ。

タッチ処理なんてわざわざやって、これがもしコケたらイベントログ見られねーじゃんか。

2011-10-17

モテるための鉄板テクニック(成人向け。対女子

基本の心構えは「男がリスクを取る」最も重要もの勇気

まずはターゲットを複数人決める。

飲みにいこうメールをひたすら配信。

無視や断りは気にしない。これは確率の問題。外れて当然。数うちゃ当たる精神で誘いまくる。

複数人同時にターゲットにすることで、気が分散して失敗してもショックが緩和される。

逆に1人に絞るのは危険。失敗したときのショックがでかい

食事に誘う店はL字席を予約→自然な流れでボディータッチ狙い

鉄則:女の子に話をさせる(聞き上手になる→質問を投げかけて話を掘り下げる)

髪型、服装、アクセサリーなどをほめる「そのピアス可愛いね」など

または「(髪型、服装、アクセサリーなどが)〇〇ちゃんに似合ってるね」

「○○ちゃんの目ってすごいキレイだね。」など白々しい一歩手前までとにかくほめる

「好きなタイプは?」と振る→女子「○○な人かな。△△君はどんな人がタイプ?」→「甘えてくれる子がタイプ」と返すと鉄板

頃合を見て、頭をポンポンまたは撫で撫で

手相を見たり、階段・段差で手を取ったり身体を支えてあげたり、「ちょっと酔ってきた?」とほっぺたを触ってみたり。

(最終的には肩や腰に手を回したり、店から出て手を握ることができれば、かなりいける。)

「いい人」にならない。グイグイ引っ張ってあげる。(しかし無理やりはダメです。)

2011-09-28

ハイエンド系」ってなに?

無念 Name としあき 11/09/28(水)11:58:41 No.77177766 del

ハイエンド系」と「SF」は全然関係ないよ



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:01:35 No.77178031 del

>「ハイエンド系」と「SF」は全然関係ないよ

馬鹿ライター勝手提唱して一人で使ってた言葉だしな…



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:02:06 No.77178070 del

オタ絵における「ハイエンド系」って何?

カトキ重力からスイングバイして発展した…みたいな?



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:03:08 No.77178154 del

カトキ重力からスイングバイして発展した…みたいな?

自分で何を言っているか理解してから喋って欲しい



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:04:31 No.77178276 del

それくらい実体がないんだよ



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:04:39 No.77178293 del

ハイエンドってオーバースペックとかそういうニュアンスかと思ってた

大卒とか



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:06:24 No.77178443 del

オーバースペックとかそういうニュアンスかと思ってた

>美大卒とか

あ~

俺もそんな感じだわ



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:06:28 No.77178449 del

>オタ絵における「ハイエンド系」って何?

エロゲレベル低い!俺はもっと上手い連中を知ってる!と馬鹿ライタームサビの連中をダシにしてドヤ顔するために作った言葉

定義は無い



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:06:29 No.77178452 del

単に「巧い」ってことか?



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:08:27 No.77178631 del

正直絵柄の流行り廃りは怖いと思いました



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:08:57 No.77178674 del

ムサビ系でいいじゃねーか


… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:09:58 No.77178763 del

ピュアガールで描いてて今も一線級って誰がいるか


… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:10:15 No.77178786 del

ムサビ系でいいじゃねーか

それ採用



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:10:37 No.77178813 del

当事者が自ら名乗ってた訳でもないのに

勝手に変なジャンルに括られて波が引く恐怖



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:11:39 No.77178912 del

草食系とかみたいに

文章かきは勝手カテゴリわけしたがるんやな



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:17:51 No.77179473 del

>文章かきは勝手カテゴリわけしたがるんやな

加野瀬勝手に妙なカテゴリ作って持ち上げた上に

当時主流の絵柄や塗りをガンガン否定して敵まで増やしてたな

あんなのに巻き込まれたら死ね




… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:43:56 No.77182329 del

撫荒武吉ならハヤカワSFの表紙仕事最近メイン

小川一水の表紙が多いけど

どれも出来良いんでオススメ



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:46:22 No.77182587 del

>ハヤカワSFの表紙仕事最近メイン

結構いいポジションに収まってたんだな

前張りは描けなさそうだけど



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:47:47 No.77182738 del

>ハヤカワSFの表紙仕事最近メイン

おおー 上手い

いわれてみると塗りのタッチに特徴があるような

仕事でこういう固い絵を描いて

プライベートでまえばるわけだな



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:49:21 No.77182909 del

宇宙船と前張りを組み合わせた

全く新しいSF・・・



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:51:10 No.77183116 del

宇宙船と前張りを組み合わせた

>全く新しいSF・・・

そして暗黒星雲賞受賞



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:52:41 No.77183290 del

宇宙船と前張りを組み合わせた

>全く新しいSF・・・

宇宙版ダフネ



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:54:19 No.77183458 del

まえばり業界にいるよりよっぽど先がありそうじゃねーか!



… 無念 Name としあき 11/09/28(水)12:55:07 No.77183557 del

>まえばり業界

そんなものは無い(画像

2011-08-29

経験学生時代経験したい13の事

今回は学生時代経験しておきたい事というテーマ

簡単にまとめてみたいと思います

自分自身の「して良かったな」とか、

「しておけば良かったな」という項目を洗いだしてみます

----------------------------------------------

1)人間関係に苦しむ事

ちょっとした言い合いだったり、殴り合いのケンカだったり、いじめたり、

いじめられたり。色んな立ち位置で色んな視点から悩んでみるのはつらいですが、

後々色んな人の立場から出来事を考えられるようになると思います

特に嫌な思いをする経験は対比して良い行動を生むことができます


2)本気で恋愛してみる事

最初は加減も解らず気持を伝えてみたり、嫌われてしまうんじゃないか不安になったり…

不安定な気持で下がったり、かと思いきやちょっとした事で上がったり、

意識しすぎてうまくいかない経験と、意識しなすぎてうまくいかない経験

両方してみると、次は調度良くお互いの関係を保てるんじゃないかと思います


3)趣味を特技にする事

これはやり込めばやりこむほどいいと思います

人ができない事が出来るという事はそれだけでも自信に繋がったりします。

自分場合趣味が特技になったので色んな人と繋がったり、

色んな経験をする事ができてすごく幸運だったので参考までに。


4)親にたくさん迷惑をかける事

いかいか解りませんが、よくある話で親に迷惑をかけた子ほど立派に育つ。

というのは実際にあると思います10代にたくさん迷惑をかけることで、

20代これ以上は迷惑をかけれないと、自立する事が多いと思います


5)自分限界タッチする事

何だかんだで忙しい学生時代学校課題部活バイト恋愛にと、

とても忙しく過ごすと思いますが、詰め込めるとこまで詰め込んで、

過労で死ねるってくらいの経験をしておくとその後、

自分限界を知った上で生きていけると思います


6)たくさん挫折する事

挫折することで、自信を失ったり負け癖がついたりするかと思います

何回か挫折することで自分には「何も無いのかも」と疑うこともあったり…

でもそうゆう経験は次は絶対に中途半端にはしない。これ以上は嫌だ。

自分を奮い立たせてくれる経験にもなります


7)ひとつだけやり切る事

上のものリンクしていますが、数々挫折していく中でも、

自分自分を追い込みひとつでもやりきったという経験を持つことで

自信を持つことができると思います


8)お金で苦労する事

楽に稼いだお金はすぐに失うことになります

たくさん苦労してお金の重みを知ることは後の社会人において

とても大事経験になります


9)定番だけど一人旅する事

環境や人や習慣。いつもいる何かといるとその何かに流させれやすくなります

何も無い状態になって自分を見つめ直すと色んなことに気づけると思います

自分場合は19の時よく一人で行動していて、

自分無知さと時間の速さを知ることができました。


10)暇に苦しむ事

学生時代、「遊びたい遊びたい!」と言ってばっかりいましたが、

実際に学生だと長期の休暇があり、思う存分遊ぶ事ができますよね。

ずーっと自由に遊びたいと思っていても、いざ本当に自由にできる時間

与えられてみるとすぐに飽きてしまったりしますよね。

そこで気づくと思うんです、少しの制限や緊張感が

人生をより楽しくさせるんだと思うんです


11)野望に近い夢をもつ事

10代は後先に考えず、とことん熱く燃えた方が良いと思います

モテたいとかかっこ良くなりたいとか世界を変えたいとか、

シンプルな欲で爆発できる時期だと思うんです

親もいるし、友達もいるこの時期の失敗は本当にノーリスク

言葉責任とかも考えずにとにかくデカい事言っちゃえば良い。笑


12)自分にとってのヒーローをもつ事

自分がカッコ良い、すごいと思った人、

誰でも良いのでとことん憧れて、とことんマネてみる。

本当にそうなりたいと思ったら成長のスピードは一気に上がると思います

自分場合専門学校時代の恩師に憧れて今でも追いかけています


13)たくさんの人や思い出に出会う事

人や土地文化や本、映画、とにかくたくさん吸収する事を意識してください。

1日1個何でも良いと思います。何かに出会って自分を創ってください。

色んなもの出会って、これは合うとかこれは合わないとか、

自分の輪郭がみえてくるんだと思います

----------------------------------------------


たくさん書いてるうちに思ったんですが、

これはただの一つの考え方に過ぎません、

自分人生にわくわくできたらそれで良いと思います


楽しいのが一番です

でも今の「楽」だけ取っていたら

後には「苦」しか残りません。


辛いことも楽しい

楽しいことも楽しい


そんな感じで今回はおしまい

2011-08-28

http://anond.hatelabo.jp/20110828191602

二次元ロリペド人間三次元女児を「対象外」として切り離すような言説を、見聞きしたことがないということ

YES!ロリータ NO!タッチ」とか言うフレーズに、「対象内だけど触れない」というニュアンスが伺えること

アフィブログロリペド向け広告が、二次元三次元の区別なく並んでいること

二次元三次元を問わないロリペド人間存在を複数、個人的に知っているということ

そもそも両者が「欲望として」独立だという言説を、ほとんど聞いたことがないということ

だいたいこんな感じ

2011-08-18

五月蠅い

何がうるさいって、となりのおっさんのキータッチの音。


パシッ!!パシッ!!パシッ!!ペチィイイイ!!

最後の音は、ENTERキータイプした音



ちなみに、エクセルで書類をつくるのもうぜぇ。

微妙に行間あけたり、セル結合するなよ。

2011-07-28

いまどきブラインドタッチできない奴なんて存在すんの?

俺ブインドタッチできないままIT系10年働いてるけど

年収1000万以上だよ

経済学がお高くとまってるのが気に入らない

経済学って知ってるか?学生時代経済学部あった学校多いだろ

学問ジャンルなんてそりゃいっぱいあるのに

なんで大抵学問っていうと経済学絡みばっかなのか疑問に思わないか

あれって結構胡散臭い学問ジャンルなんだ

さも高尚ぶってのさばってるのが自分はホントに気に入らない

ジャンルとして

まず気に入らない点は色物なのに本物ぶってる点

経済学スポーツで言ったらいわば

ビーチサッカービーチバレーキックベースやらタッチフットと考えて欲しい

本家ものはあるけど何らかの事情で簡略化した形態

経済学における"事情"ってのは

数学手法により手軽に理論を完成させる(未経験者可)」「市場(取引の場)の思想にマッチさせる」

っていう辺りの思惑と言っていい。


それならそれで数学姿勢を貫けばいいんだが

簡略化した挙句生態学とか心理学等、多方面からつまみ食いした結果((中高生ハートキャッチするためでしょう。おそらく))

完全になんか不思議ジャンルと化している。どの観点から見ても中途半端

全国的に子供に率先してやらせる学問ジャンルがこういうものってどう思う?

続き誰か書いて

2011-07-26

http://anond.hatelabo.jp/20110726182058

君の考えにケチ付ける前に前提の共有をしておきたい。

音楽ジャンルなんてそりゃいっぱいあるのに

なんで大抵部活っていうと吹奏楽絡みばっかなのか疑問に思わないか

何が「吹奏楽絡み」なのか意味が分からないし、意味が分からいから疑問にも思いようがない。もう少し詳細に。

まず気に入らない点は色物なのに本物ぶってる点

吹奏楽スポーツで言ったらいわば

ビーチサッカービーチバレーキックベースやらタッチフットと考えて欲しい

本家ものはあるけど何らかの事情で簡略化した形態

この本物ぶるというのもやはり意味が分からない。どういう現象を「色物が本物ぶる」のか詳細が欲しい。

そもそも音楽ジャンルスポーツ比喩することは適切だろうか?

たとえばその比喩が適切であるならば、「フルートオーケストラ」や「弦楽四重奏のための協奏曲(ただし弦抜きオケ)」や「クラリネット四重奏」と「クラリネット五重奏」の違いなどが明確に他のスポーツなどに対応されなければならないはずだ。

簡略化、という主張をするならば、当然弦楽四重奏オーケストラから簡略化されたものと見做されねばならないし、ピアノサックスによるソナタもそれに準じなければならないだろう。まさかクラリネット四重奏が四管編成オーケストラの簡略化だ、なんてアホなことは言わないだろうが。

オーケストラより手軽に曲を完成させる(未経験者可)」「部活(教育の場)の思想にマッチさせる」

っていう辺りの思惑と言っていい。

教育的配慮はあろうが、前者は意味がやはり不明。そんな思惑は聞いたことも体験したこともないが。具体的に誰が明言したの?

簡略化した挙句ジャズとかポップス等、多方面からつまみ食いした結果((中高生ハートキャッチするためでしょう。おそらく))

完全になんか不思議ジャンルと化している。どの観点から見ても中途半端

全国的に子供に率先してやらせる音楽ジャンルがこういうものってどう思う?

つまみ食いつまみ食いについての具体例を呈示して欲しい。

19世紀後半からオーケストラジャズつまみ食いはそれこそ作曲家から演奏家まで当たり前のようにしてたわけだけど、そういう事情は無視?



でもそこが日本の中心って全体の底が知れると思わない?

そこまで書いてWASBEとかは無視するんだもんね。


個性<集団」に相当偏ってる。

要は「中高生が協力し合って作った感動」を魅せると高得点取れる。

やはり意味が分からない。

私は地区~県レベル中学と県~支部レベルの高校の吹奏楽部に在籍していた人間だけども、そんな基準は聞いたことないなあ。

普門館に上がるとそういうのが加味されるわけ?

地区大会とか県大会の団体は感動が魅せられていないわけでもないでしょ?

そう思ってるなら、よほどひねくれた考えなんだなあ、と思わざるをえない。

「徹底的に個を排除」「演出は過剰に」という方向に走る

結果出来上がるのは北朝鮮マスゲームみたいな雰囲気の物

音楽ってこういうものだっけ?って感じになってくる。

二行目はわからなくもないけど一行目と三行目は別に問題ないよね。

というか吹奏楽って編成事態が中音が分厚くて低音が薄くて個性の薄れた管楽器集団じゃない。

もちろんこれは構造上の特徴だから、それを活かすも殺すも作曲家次第なんだけどさ。

まあ北朝鮮マスゲームみたいだから音楽じゃないっていうのも読んでてアホだなーって思うけど、まあそれはいいよ本筋じゃないし。

根本的に音楽の発展なんか気にしてないから当たり前なんだけどね

音楽の発展がどういうものかを説明してみてよ。

転向は可能とはい

ビーチバレーバレーボルが違うように

フットサルサッカーが違うように

吹奏楽オーケストラは別。吹奏楽ジャズも別。

前のとこは省略したけどさ、吹奏楽部あがりのプロ管楽器奏者ってザラにいるのよ、わかる?

で、吹奏楽部上がりでプロ作曲家ってのもザラにいるのよ。

で、ジャンルの問題として君は吹奏楽オーケストラジャズの違いも説明できなそうだし(ここでオーケストラジャズを比べないあたりがとても恣意的だよね)

で、そもそもスポーツとの比喩が適切であるかどうかも不明瞭だからここの引き合いも同じく不明瞭。

日本クラシックを本当にやるなら東京藝術大学を目指すんだろうけど

そういう高校生吹奏楽やってる暇はないらしい。そのくらい別物

これはひどい

日本クラシックを本当にやるなら東京藝術大学を目指すんだろう」と「そういう高校生吹奏楽やってる暇はないらしい。」がどういう理路でつながったのだろう?

米軍情報ですか?

あと、君勘違いしてるけど今音楽が熱いのは藝大じゃなくて東音ね。あなたつの人よ?データ古くない?

日本吹奏楽音楽ひとつのあり方とも捉えられるけど

他の物に触れずに歪んだジャンル人材が割かれてると思うと悲しい

杞憂から不安がらなくていいよ、めんどくさくなって前提無視してケチつけまくったけど

ああ、あとちゃんとトラバ返してね。少なくとも上の指摘に適切に返せないようじゃ話にならない。

というかそもそも日本事情しか触れてない時点で色々お察しください案件ではあるけれども。

吹奏楽がお高くとまってるのが気に入らない

吹奏楽って知ってるか?学生時代吹奏楽部あった学校多いだろ

音楽ジャンルなんてそりゃいっぱいあるのに

なんで大抵部活っていうと吹奏楽絡みばっかなのか疑問に思わないか

あれって結構胡散臭い音楽ジャンルなんだ

さも高尚ぶってのさばってるのが自分はホントに気に入らない


ジャンルとして

まず気に入らない点は色物なのに本物ぶってる点

吹奏楽スポーツで言ったらいわば

ビーチサッカービーチバレーキックベースやらタッチフットと考えて欲しい

本家ものはあるけど何らかの事情で簡略化した形態

吹奏楽における"事情"ってのは

オーケストラより手軽に曲を完成させる(未経験者可)」「部活(教育の場)の思想にマッチさせる」

っていう辺りの思惑と言っていい。



それならそれでクラシック姿勢を貫けばいいんだが

簡略化した挙句ジャズとかポップス等、多方面からつまみ食いした結果((中高生ハートキャッチするためでしょう。おそらく))

完全になんか不思議ジャンルと化している。どの観点から見ても中途半端

全国的に子供に率先してやらせる音楽ジャンルがこういうものってどう思う?




吹奏楽界隈の話

気に入らない点の二つ目は、教育的思想が大きくなりすぎたままガラパゴス化してる点


まずガラパゴス化の説明。

今の日本吹奏楽ってのは、

全日本吹奏楽連盟」とそれが主催する「全日本吹奏楽コンクール」の存在が大きくて

そのコンクール課題曲とか審査の傾向が全体のトレンドに大きく影響する



っていうとさも当たり前っぽいけど、全日本吹奏楽連盟はいわば野球でいう高野連

全日本吹奏楽コンクールは夏のインターハイとか高校野球とかそういうの。

それしかいからそれが一番大きなものになってしまう。


そりゃもう命かけて賞取りに行くよ。


でもそこが日本の中心って全体の底が知れると思わない?

連盟って根本的にはプロ演奏家じゃなくて学校先生の集まりなわけで、

やっぱりそこが一番お偉いさんやってるとちょっとずつおかしくなる




そこで教育的思想が大きくなりすぎるっていう話になるわけだけど

その全日本吹奏楽コンクール審査基準っていうのが

個性<集団」に相当偏ってる。

要は「中高生が協力し合って作った感動」を魅せると高得点取れる。



そういう審査を付きつけられた中高生なりその顧問はどうするかっていうと

「徹底的に個を排除」「演出は過剰に」という方向に走る

結果出来上がるのは北朝鮮マスゲームみたいな雰囲気の物

音楽ってこういうものだっけ?って感じになってくる。



でもそもそも「個性<集団」っていう審査基準が

学校先生がよくやる「みんな平等」の延長線であって

根本的に音楽の発展なんか気にしてないから当たり前なんだけどね



審査の切り口が違う大会がいくつか乱立するような状況だったらバランス取れるだろうけど

そうじゃない現状で中高生視野が狭くなってて本当に可哀想


現状打開の困難さ

吹奏楽ガラパゴスっぷりは以上の通り。

教育バイアスで歪んでるとはい日本における歴史結構いか

高校卒業しても続けられたり、プロとしてやっていく土壌は出来てしまっていて

視野の狭いままその世界に骨を埋めることも可能になってしまっている



転向は可能とはい

ビーチバレーバレーボルが違うように

フットサルサッカーが違うように

吹奏楽オーケストラは別。吹奏楽ジャズも別。



日本クラシックを本当にやるなら東京藝術大学を目指すんだろうけど

そういう高校生吹奏楽やってる暇はないらしい。そのくらい別物



日本吹奏楽音楽ひとつのあり方とも捉えられるけど

他の物に触れずに歪んだジャンル人材が割かれてると思うと悲しい


追記

http://anond.hatelabo.jp/20110726234401

http://anond.hatelabo.jp/20110727145753

2011-07-15

勝手萌えパチンコパチスロの事を俺視点で書く/ツッコミその他コメにて補強ください

ざっと見る萌えパチンコ萌えパチスロ歴史

メーカー名は当時のものと、現在ものが入り混じって表記されています。ご了承ください。)



■92~94年 黎明期

パチンコパチスロ共に】

それまで、液晶を搭載した台はなかったので、登場するとしても、

 パチンコの盤面に描かれる

 スロットの台パネルに描かれる 例:「バニーガール(オリンピア/1988)」※1

 パチンコの役モノとして、動きがある部分に小物として取り入れられる 例:「ニューモンロー(西陣)」 ※2 「ビンビンバラエティ(西陣)」※3

程度でしかなかった。

もちろん、これらで登場した場合でも、実写調であったり劇画調であったりするのが普通だった。

萌え市場というものは、80年代にソコソコ形成されていたことを考えると、パチンコパチスロ萌えの取り入れはやや遅かったのかもしれない。


1991年、初カラー液晶搭載パチンコ麻雀物語」(平和)※4 が登場。

この初カラー液晶において、大当たり直後に女性の1枚絵が出てくるが、この時の女性タッチが、既にアニメ調であった。


そして、この「麻雀物語」の大ヒットを受けて、パチンコメーカー各社は、一気にカラー液晶搭載に突き進む事になる。

しかし、データ保持領域が大量にある訳でもない当時においては、荒い画素数で数カット女性が登場する程度のものばかりであった。

そんな中でも、大手メーカーは、それなりに「頑張った」萌えモチーフを投入してきている。


平和が、初出の麻雀物語以降、「プリンセス物語平和)/1993」※5 「弾丸物語平和)/199?」※6 等、「物語シリーズ」として、この手の台を出し続けた中、

これに対抗し、爆発的ヒットを飛ばしたのが、「フィーバーパワフル(三共)/1992」※7 となる。

今でも三共マスコットキャラクタとして、ここの出す台のあちこちに顔を出したり、主役となったりしている「夢夢ちゃん」の最初の作品。

そしてもう1つ特筆すべきは、この台の姉妹機として、「フィーバーガールズ(三共)/1993」があること。

パワフルに比べて台数は出なかったが、

 「版権と組み合わせた」「オタクを直接ターゲットとした」「萌え女性そのものを完全と主役としていた」「物語性を持たせた」

という意味で、「萌えパチ」として挙げられるべき、初めての台は、この台が一番相応しいかもしれない。

おたく星座FC用)」の版権を使い、キャラクターデザイン江口寿史…という辺り、実に80年代溢れるテイストタマラナイ台。

(またこの声優陣が、千葉麗子とか高田由美とか井上喜久子とかね…)



参考サイトリンク

※1■「バニーガール(オリンピア)/1988」

http://ameblo.jp/hi-up-turbo/entry-10006810607.html

※2■「ニューモンロー(西陣)/1991」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10005413668.html

※3■「ビンビンバラエティ(西陣)/1991」

http://blogs.yahoo.co.jp/newmitsuborn2008/13239836.html

※4■「麻雀物語」(平和)/1991」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E7%89%A9%E8%AA%9E

※5■「プリンセス物語平和)/1993」

http://retropachi.blog18.fc2.com/blog-entry-55.html

※6■「弾丸物語平和)/199?」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10044450859.html

※7■「フィーバーパワフル(三共)/1992」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10005687824.html

※8■「フィーバーガールズ(三共)/1993」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA

http://www.geocities.jp/pachinko_palor_teruteru_777/newpage31.html



パチスロ

この頃はまだ動き無し。




■95~99年 普及期

パチンコ

連続大当たり規制カード化、台の設置許認可ルールの変更など、業界として大きな事件が続いた。

そんな中で、液晶搭載機が普通となり、データ量も格段に増えていく中で、萌えモチーフの台も、それなりに受け入れられていった。

いわゆる「萌え」が、たった3年程度で、あっという間にパチンコ侵食していったのは、かなり面白い事と思う。


ダンスダンス2(大一)/1995」

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B9

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6455634


ミルキーバー(ニューギン)/1995」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10110632872.html

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4852532



96年には、(版権としてはちょっとしょぼいが)既にゲームメーカーとの開発連携は始まっていた。

当時爆発的に導入された「CR大工の源さん三洋)/1996」も、アイレムとの連携版権モノである。(打ってる人は全く知らなかっただろうけどw)

http://ja.wikipedia.org/wiki/CR%E5%A4%A7%E5%B7%A5%E3%81%AE%E6%BA%90%E3%81%95%E3%82%93

http://www.youtube.com/watch?v=WFOU4Cp4OKg


しかし、今のように「まず版権を取って、その版権の人気にあやかる」という動きが出てくるまでには、もう少し先にすすまないといけない。


※個人的にはこの辺りも結構衝撃だった。

絵的に十分なレベルに達したと、初めて思わされた台

CR乙姫(メーシー)/1998」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9814525

及び、バカだなと笑いつつ、「絵柄が揃うだけ」から1歩踏み出した(踏み出しすぎた?w)台

CRラブラブカップル(メーシー)/1999」

http://ameblo.jp/hi-up/entry-10009539191.html

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6300433



パチスロ

なぜか、パチンコへのカラー液晶搭載とは背を向けたかのごとく、2000年まで、パチスロ台へのカラー液晶搭載は無い。

但し、萌えモチーフは欲しかったようで、パネルモチーフとしての進出は、少しずつ始まっていた。


温泉天国テクノコーシン)/1999」

http://777.nifty.com/cs/kuchikomi/777_777/freeList/n3_1/n3_2/aid_onsentengoku/1.htm

(この後しばらく、テクノコーシンは、この女性キャラクタを用いて台をリリースし続ける)




■00年~ 氾濫期

パチンコ

既にこの頃には、「液晶は当然として、どのような絵を使うか」という面で、コンテンツ不足が目立ち始めてきた。

完全オリジナルな路線に走るケースよりも、有名人アニメゲームなどの版権を持ってきた方が楽で、客が付きやすいという流れも出来つつある。

但し、オリジナルキャラで一発当てて…という夢は捨てがたいらしく、今でも各メーカーは様々な手法を試しているというのが実情かもしれない。


パチンコオリジナル版権で、オタクファンがそれなりに付いた台として幾つか。

※完全に趣味の為、偏りがあるのはご容赦を。


CR プリティバンド平和)/2004」

CR薔薇ローズテイル)物語豊丸)/2006

CR 超絶合体SRD(サンセイR&D)/2007」

CR 戦国乙女平和)/2008」

CR 上にまいりま~す(エース電研)/2009」

CR 新お天気スタジオ平和)/2009」

CR 南国育ち(平和)/2010」



パチスロ

2000年に、初のカラー液晶搭載機「ゲゲゲの鬼太郎サミー)/2000」が登場以降、萌えの侵略が一気に進むか…と思われた。

しかし、実際にあからさまにそれをターゲットとした台は、「賞金首(NET)/2003」まで見当らない。

NETテクモ提携して、オリジナルキャラ液晶演出を作り上げて、何作かリリースしている台は、どれも「あざとい」といわれつつも、オタク層を掴んだのだけは間違いない。

「賞金首(NET)/2003」

SuperBlackJackNET)/2003」※Rio初登場

十字架NET)/2004」


以降、NETは全面的にオタク層をターゲットとし、オリジナル版権確立に突き進んでいる。


また、2004年パチスロの性能許認可の方針が変わり、ギャンブル性を抑えられた台しかリリースできなくなった事をきっかけに、他のメーカーからも、新規顧客層を狙ってか、萌えを用いた台のリリースが出てくる。

はいえ、パチンコ同様、オリジナル版権で戦っているのは一部であり、アニメゲームで既に知名度のある版権を引っ張って作り上げるケースが殆どである


パチスロオリジナル版権で、オタクファンがそれなりに付いた台として幾つか。

※完全に趣味の為、偏りがあるのはご容赦を。


「超お父さん(SNKプレイモア)/2006

快盗天使ツインエンジェル(トリビー)/2006

モエるまりんバトるユニバーサル)/2006

スカイラブSNKプレイモア)/2007」

「がんばれ満月姫!(トリビー)/2009」



■特記事項として--フィールズという会社について

フィールズ株式会社

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%BA_%28%E4%BC%81%E6%A5%AD%29


パチンコパチスロに関して、既存版権アニメゲーム漫画芸能人等)を片っ端から抑え、メーカーへ販売。

また、メーカーが作った台の、店への卸販売など。


この会社が各種版権を抑えに出る前に取得した、幾つかの版権は、繰り返しリニューアルされてリリースされたり。特定の版権の噂が出たり出なかったり。ドマイナー版権しか勝負してこない小さなメーカーが有ったり。

今や、パチンコパチスロにおいて、台を売るセールスポイントとなった版権について、ここの会社抜きにして語れない事が非常に多い。

詳しくはWikipediaの詳細を見て欲しい。版権を抑えるという事の重要性がよーく判る沿革だとお分かりだろう。

2011-06-22

ONEPIECE雑感

どこにも書けないから、増田さん



漫画ワンピース面白い面白くないかといわれると、「面白いかな」
泣けるかといわれると、「泣けない」
他人にお勧めするかと言われると「無理には薦めない。巻数多いから。」

伏線はあるし、キーワードに謎解きめいたものがあるから、そういった面や世界観的には面白い

キャラクターもわかり易い個性付けされてるし、絡み合う人物相関も明かされる内に一喜一憂する。

が、面白いと思うけど、一番面白いというわけでもないのは王道漫画の読みすぎかも。

そして泣けるかどうかが非常にネック。

キャラ感情移入しているかシチュエーションや個々のツボ、感性感受性によるから、泣ける人は泣けると思う。

が、どうもワンピースにおいては世界観萌え要素が強いせいかキャラ達の織り成す物語歴史書を読むような、

例えば目の前で太平洋戦争の資料映像を見せられても、資料と見るかドラマとして見るか位の違い有。

仲間とのシーンのヒロイックな場面が泣けるんだろうけど、仲間との王道たるヒロイック性に燃えないとも言う。

男の散り様とか、男がさりげない中で愛を告白するとか、ドリーミン過ぎるけど

ウルフウッドが死ぬシーンのが断然号泣シーンになってしまうw

女なので、タッチやめぞんみたいな正統派もうるっとくるし、異色所ではGOD SAVE THWすげこま君のラストも。

漫画は正直巻数が多いから薦めない。というか長編物は読むのに覚悟が居るからワンピース以外でも安易には薦められない。

何編が面白い?そこだけ読むと言われても、話が繋がらなかったりするから嫌な質問。

そもそも私自体、60巻越えで覚悟の大人買いワンピースに着手した位のワンピにわかだし、大変。



でも、少年漫画で他の漫画に比べて癖がない+世界観キャラ王道から

ワンピースは他の漫画に比べて序章からすんなり入れてとっつきやすいし、まぁ面白いと思うのですよ。

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