「ソーシャル」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ソーシャルとは

2012-02-13

http://anond.hatelabo.jp/20120211173218

収益に関するノウハウコモディティ化コンテンツ濫造がさらに進む

既にこんなのが出回ってるくらいだし、本職のゲーム屋がソーシャルノウハウを咀嚼して、ポッと出の新興メーカー追随できないレベルにまで行ってしまうのは時間の問題だろうな。

2012-02-12

http://anond.hatelabo.jp/20120212115433

逆逆

将来お先真っ暗ww

http://www.strike.co.jp/matrend/software.html

みたいに市場自体が成長率が0%もしくはマイナス成長に近いwww

更にSE(笑)だらけで給料は平均年令高くてクソ高いからw

どこも利益率1,2%もしくは赤字という状況www

NECとか富士通も潰れそうだよwwじじいばっかだしwww

誰がこんな市場未来を見てるんだよwww

から出来るSEからソーシャルゲーに逃げ出す。

ソーシャルゲーに優秀な人・技術が集まる

ソーシャルゲーがより一層栄える(しかも皆若い)

の流れになってんの。

SI業界終わってるよwマジで、どこも老害ばっかwww


グリーとか見てみろよww

本業の方が儲かるのに何で儲からないサブビジネスはじめなきゃなんねーのよwww

http://anond.hatelabo.jp/20120211121302

SI業なんて金にならないから誰もやらないよ

ゴミ共ばかりで人件費だけかかるからwwww


からSI企業からソーシャルゲー企業に転身してんだよ、皆

http://anond.hatelabo.jp/20120212005838

俺はアンチソーシャルゲーだけど増田の言う人物像には当てはまらないので勝手に決めつけないで頂きたい。

http://anond.hatelabo.jp/20120211222549

ゲームが本当に面白くてハマっている人=金払いのいいヘビーユーザー」と「だまされてだらだらとハマっている人=厳密な意味でのカモ」

そんなもん区別しようがないし区別する必要もない、と思うけれど

後者が多い、いや後者しかいない」と決め付けて叩いているのがソーシャルゲーアンチでは。

から見ると「俺が面白くないと思っているものからハマっているのは後者だ!」と言う判断基準で叩いているようにしか見えないんだけど、

お前の価値基準を他人にまで適応すんなと。

http://anond.hatelabo.jp/20120211141028

多分自分が俺Tueee系だから他人も全員そうだと思っているんだとと思う。

その増田、このツリー見てても「議論に勝つ俺Tueee」やりたがってるのがありありと分かるもの

(でも負けてるんだが)



議論で俺Tueeeやりたいならせめてもうちょっと対象物に関する知識つけてからでないと。

ソーシャルゲーの事を全く知らないのがバレバレだ。

無料でいいとこまで出来るか」なんて、やってみればすぐ分かるのにね。

まあやってみなくても「無料でいいとこまで出来なければすぐ客離れを起こす→過疎って終了」と言う事は想像つく筈だが。

2012-02-11

http://anond.hatelabo.jp/20120211120237

元増田です。

一番の理由は、「ソーシャルゲーの何が悪いかわからない」という、(おそらく内側の人間の)発言があるからだと思うよ。

ゲームが本当に面白くてハマっている人=金払いのいいヘビーユーザー」と「だまされてだらだらとハマっている人=厳密な意味でのカモ」を峻別することが可能なのか、ということです。

両者とも行動上はプロスペクト理論上において区別はできない(と思われる)のですが、運営側からすると区別が可能であり前者が多いという事実がある、

もしくは前者が多数であるとしておくことが会社の体裁としてよろしい、ということであれば「何が悪いのかわからない」といういしきでいることはそれほど不思議ではありません。



同じようなビジネスで、ソーシャルゲーと比べて相対的に高い評価を与えられていてバランスがとれてないビジネスがあったら教えて。

分配金の多い投資信託の販売方法などは、これに近いものではないでしょうか。

「先に得るであろうお金をより身近なお金に重きをおく」という錯覚を利用しているという意味においてですが。

また、社会的に高い評価を得ているかは疑問なのですが、被害者が多い=とりあえず成功はしている、ということを理由に一例としてあげておきます



批判の対象をもう少し広げて「人の錯覚を利用して不当な利益をあげることができるビジネス」とすると、おそらくケタ違いのビジネスもあるのでしょうが

その商売がソーシャルゲームにされている種の批判を受けているかといえばそうではないようには思えます

http://anond.hatelabo.jp/20120211190506

どちらにしても、SNSで失敗してソーシャルで生き返ったGREEの次に来るのが、またSNS付きのプラットフォームってのは筋が悪い気がするぞ

これは果たしてどうなんだろう。

モバゲーmixiSNSとしての機能があるわけで、ゲームSNSの両方を兼ね備えているというのが、現在バブルになっているソーシャルゲームの構成要件なわけだ。

greeの前にはmixiSNSバブルを起こしていることからも、SNS要素は外せないのではないか

どちらかというと、オミットされる要素はゲームの方だと思われる。

あるいは、ゲーム質的転換が起こるか。

なんかそんな感じ。

http://anond.hatelabo.jp/20120211184727

んー

どちらにしても、SNSで失敗してソーシャルで生き返ったGREEの次に来るのが、またSNS付きのプラットフォームってのは筋が悪い気がするぞ

http://anond.hatelabo.jp/20120211173218

収益性の低下で広告量が減る → マスメディアによるソーシャル叩きが始まる

というステップを踏んだら、あっという間にメディアによって潰されそうな気がするけどな。

落ちるときは一瞬じゃないかと。

ソーシャル(と呼んでいいのかあれ)の是非そのものより

重要なのは、どういう経緯を経て、いつごろ今のようなバブルが弾けるのか、てところだと思うんだが。

今のようなやり方がずーっと維持できるわけがないってところだけは肯定派否定派問わず一致してるでしょ。

http://anond.hatelabo.jp/20120211141139

別に自己紹介にゃなってないよ。

ソーシャルゲーは、自分の中で「やってもいいこと」の範囲を少し超えてる。

あくまで、「少し」ではあるけどな。

http://anond.hatelabo.jp/20120211133025

そしてそういう人が存在することがまた価値がある。

人が多い事に価値があるんだから無料ででも遊んでもらう価値がある、ソーシャルなんだから

毟られるカモになるか、カモをおびき寄せるための撒き餌になるか、ってことでしょ?

そりゃ撒き餌になるほうがマシとは言え、こんな商売の片棒をかつぐことになるのも気分のいい話じゃないな。

http://anond.hatelabo.jp/20120211130529

無料でいいとこまで遊べるよ

実際に課金してる人の割合は1%~3%なんだから

課金平均額は月額1000円~2000円が一番多いゾーン

からほとんどの人は課金せずに遊んでる。

そしてそういう人が存在することがまた価値がある。

人が多い事に価値があるんだから無料ででも遊んでもらう価値がある、ソーシャルなんだから

それ位気づけよ

http://anond.hatelabo.jp/20120211124141

で、やっぱり煙に巻くとw



こういう事すら分かってないのがソーシャルゲーアンチには山ほど居るからね。

糞ゲー作って公開すれば馬鹿が大量課金してくれてウハウハ的な妄想語るやつ。

無料でも使えるものに金払わせるのがどれだけ大変か、常識的に考えれば分かる筈なのにそれすら分からない。



それはこちらの問題意識からするとこういう問題点がある、という話を何度しても

あれ?横じゃなかったの?面白い人だね。

http://anond.hatelabo.jp/20120211121048

先に労力を投入させておいて、サンクコスト効果で合理的な判断ができないようにさせることを狙ったビジネスモデルから、性質が悪いわけ。

ビジネスモデルの時点で、ユーザーに合理的な判断をさせることを「失敗させる」ように誘導している。


まあ、明らかに質の低いクソゲー消費者を騙すのは、「詐欺のようなコンテンツ」だとは思うけど、ソーシャル場合、その仕組みからして「詐欺のようなビジネスモデル」だと思うよ。

ビジネスモデルの中に「詐欺のようなコンテンツ」が紛れているのと、そもそも「詐欺のようなビジネスモデル」とは同列にできないと思う。



俺も別にやめるべきって言っているわけじゃないよ?

儲かるビジネスなんて、詐欺に片足つっこんでて当たり前だし。

ただ、日陰者の自覚がないのはどうかなと思うだけ。

http://anond.hatelabo.jp/20120211115538

一番の理由は、「ソーシャルゲーの何が悪いかわからない」という、(おそらく内側の人間の)発言があるからだと思うよ。

それがなければ、パチ屋なんかと同じで「下衆な商売してやがんな」という認識があるだけで、わざわざどうこう言ったりしない。

仮に、パチ屋が「パチ屋何が悪いかわからない」と言い出したら、同じように否定する。

点数で評価するなら、この側面において評価すると-20点ぐらいであるにもかかわらず、世間的な評価が総体として-120点ぐらいであるとすると、なんだか気になりますよね。

世間的な評価はそこまで悪くないと思うよ。それははてな界隈とか、限定的な評価じゃないのかな。

できれば

合理的な行動をとらないと事前にわかっている人に対して、それを助長し過剰にドライブすることを前提にしたビジネスなので

同じようなビジネスで、ソーシャルゲーと比べて相対的に高い評価を与えられていてバランスがとれてないビジネスがあったら教えて。

http://anond.hatelabo.jp/20120211100238

そもそも「ゲームに求めるサービスを全て得る」と言う発想がよく分からないんだけど。

人がゲームに求めるのは「楽しい時間」でしょ。それ以外に得るものなんて無いしね。

データの塊やらパッケージやら円盤やらを買っている訳じゃない。本質的にはそのデータだの円盤などがもたらす「楽しい時間」を買っている訳だ。



ソーシャルゲーと言うか基本無料ゲームは、そういう所はパッケージ売りのゲームより良心的だよね。

自分で金に見合う「楽しい時間」を買えていると思うのなら金を払えばいいし、そう思わないのなら金を払わなければいい。

でもパッケージ売りのゲームは基本中身が分からない状態で買わないといけない。

何千円も出して買った円盤に全く楽しめないゲームが入っている可能性もある。その場合その何千円はドブに捨てたのと一緒だ。

http://anond.hatelabo.jp/20120210222803

まりソーシャルゲーユーザーは「その時点では金が無いけど、後払いだからと金を使ってる」と思ってるわけだ。

わざとじゃなければ、ものすごい噛み合わなさ具合だ。

「金を使ったら、なくなる」ということを、実感として理解できるような金の使い方をしなさい、ってことなんだけど。

手銭で払うことで「こういうことをすると金を失うのだ」と体に覚えこませる。

まーそういう形にできないものは仕方がないけどな。

小学生の頃から常に一定貯金額を保っていた(自分管理していた)私には分からない感覚だ。

子供の頃から金を管理していながら、ソーシャルゲーの課金の仕方に不快感を覚えないというのが俺には良く分からない。

100歩譲って定額課金はともかく、重量課金はあり得んと思う。

だって、そのゲームプレイするのにいったいいくらかかるのかが、本当のところ分からないわけでしょ?そんなものに金を払っちゃう人が金を管理できているとは言えないと思うぞ。

「俺は低脳から毟る側だからいいんだよ!」とでも言ってくれれば、納得のしようもあるんだが。

2012-02-10

http://anond.hatelabo.jp/20120210124256

話が合わないと思ったが

ほしいものがあったら、お小遣いをためて買う」という、当たり前のしつけを受けてたら

まりソーシャルゲーユーザーは「その時点では金が無いけど、後払いだからと金を使ってる」と思ってるわけだ。

「元々金は十分に持っていて、その余裕の中から月いくらまでと決めた小遣い範囲内で金を使ってる」とは発想しないわけだ。



この辺りから増田の普段の生活や、親にどう躾けられたのかが透けて見える。

子供が大きくなっても本人に金の管理を一切させず(お年玉などの大きな収入は全て親が取り上げて管理する)、

月々の僅かな小遣いしか持たせない親って居るよね。「大金を持たせたら無駄遣いするから」と。

あいう躾の仕方って貯金の仕方が分からない、金があればあるだけ全て使ってしまう子に育ってしま危険性が高いよなと思う。

そして「金があればあるだけ全て使ってしまう」が当たり前だと思っている人は

「後払い=金がないのに金使ってる」と取るんだろう。

小学生の頃から常に一定貯金額を保っていた(自分管理していた)私には分からない感覚だ。

http://anond.hatelabo.jp/20120210122939

衝動買いしている時点でアレだけど、それでも給料日まで待って金を使う人のほうが悪癖がついていないので良い。

手銭で10万出して買って給料の残りでその月をやりくりするならば、買ったあとで「これを買って良かったんだろうか」と考える時間も持てるし。

後払いでしか得られないサービスもあるけども、浪費をするときは、できる限りローンや後払いのような心理的な負担の少ない形をとらずに、手銭で払うほうがいいだろう。

なんつーか、「ほしいものがあったら、お小遣いをためて買う」という、当たり前のしつけを受けてたら、ソーシャルゲーみたいな金の払い方は怖くて出来ないと思うんだけどね。

http://anond.hatelabo.jp/20120210104919

習い事も「金の扱い方」と「時間の使い方」がソーシャルゲー及びパチと被っているけど、

それは全て底辺なの?



つーか「直接人生の役に立たない趣味」は全部同じだよなあ。

全て金と時間無駄だと言うのならその通りだ。

http://anond.hatelabo.jp/20120210101213

ソーシャルゲーとパチは、「金の扱い方」と「時間の使い方」でダメな点が2つ被ってるじゃん?

論点を1つに絞るために「金の扱い方」だけが被る消費者金融をもってきたわけ。

http://anond.hatelabo.jp/20120209215108

煽りなしで訊くんだけど、たとえば君は消費者金融とかで金を借りる人も低脳だと思わなかったりするわけ?

消費者金融ソーシャルゲーに金を使っている人も、両方とも低脳だとは思わないのか、

それとも消費者金融で金を借りるのは低脳だけど、ソーシャルゲーで金を使うのは低脳ではないと思っているのか。

ソーシャルアプリには風営法をかけるべき

って書こうとしてどやぁ!って言いたかったのにもう同じ意見の人めっちゃたくさんいた

俺が遅れていた

くやしい

- 転職ならen
- 派遣ならen
15ページ中1ページ目を表示(合計:372件)