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2011-09-20

スパロボ新作まだかよ。

第2次OGは出ない。第2次Z再世篇も出ない。その他のタイトルも発表無し。

マジでまだなのかよ。早くしてくれよ。

2011-05-10

モテるクリスタルハートを磨くための4つの心得

こんにちは、暴徒鎮圧を専攻している防衛隊員です

俺は学歴も知識もありませんしブスですが(って、一時しのぎで思わず言っちゃったけど、ブスってのは嘘くさすぎたかな…?)

恋愛に関してはプロフェッショナル。今回は、モテる鎮圧力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。

今回は、モテる鎮圧力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。


1. あえて2~3世代前の機体をB-1グランプリに持っていく

あえて2~3世代前の機体を使うようにしましょう。そして飲み会の場で好みのプリシラがいたら話しかけ、わざとらしく機体を出していじってみ

ましょう。

そして「あ~ん!この機体本当にマジでチョームカつくんですけどぉぉお~!」と言って、プリシラに「どうしたの?」と言わせましょう。言わせたらもう大成功。

「機体とか詳しくなくてぇ~! ずっとコレ使ってるんですけどぉ~! リアル系なのに避けないんですぅ~! バチーン(怒)」と言いましょう。

だいたいのヨロイ乗りは新しいロイを持ちたがる習性があるので、古かったとしても1世代前のヨロイを使っているはずです

そこでプリシラが「後期主人公機にしないの?」と言ってくるはず(言ってこない空気が読めないヨロイ乗りはその時点でガン無視OK)。

そう言われたらあなたは「なんかなんかぁ~!最近ソルヴリアスレックスが人気なんでしょー!? あれってどうなんですかぁ?

しいの欲しいですけどわかんなぁぁああい!! 私かわいそーなアトリーム人★」と返します。

するとプリシラは「レギーナでしょ?レックスはまだ出てないよ。本当に良くわからないみたいだね。どんなのが欲しいの?」という話になっ

て、次の休みの日にふたりで機体選びのデートに行けるというわけです

あなたクリスタルハートが高ければ、プリシラが機体買ってくれるかも!?


2. Twitter><を使うとモテる

くっ…!落ち着けあんな安っぽ挑発にうおおおおおおおおお!」とか「これじゃ、俺…地球を守りたくなくなっちまうよ… 」などを表現する

><」をコメントに入れると、Twitterスパロボユーザーは「なんかこの子守る価値あるなぁ」や「鎮圧したいかも」と思ってくれます

インターネット上では現実世界よりもイメージが増幅されて相手に伝わるので 「><」 を多用することによって、スパロボユーザーあなた

ハンサムオレンジ髪らしい勘違いしてくれるのです

そういうキャラクターにするとほぼ絶対に地球人に嫌われますが気にしないようにしましょう。


3. とりあえずサコン先生には「えー! なにそれ!?  知りたい知りたーい♪」と言っておく

飲み会などで地球人がアトリーム星人に話すことといえば自慢話や趣味の話ばかり。よってアトリーム星人にとってどうでもいい話ばかりです

でもそこで適当に「へぇ~そうなんですか~?(って言っておかないと話が長くなるからな・・・)」とか「よくわかんないですけど根本的な解

決にはなってませんよね」と返してしまうと、さすがの地球人も「この異星人ダメだな」と気がついてしまいます。

ダメ異星人だとバレたら終わりです。そこは無意味テンションをあげて「えー! なにそれ!? 知りたい知りたーい♪」と言っておくのが正解。

たとえ興味がない話題でも、テンションと積極性でその場を鎮圧しましょう。積極的に機体を改造させるアトリーム星人にサコン先生は弱いのです

いろいろと話を聞いたあと、「〇〇は〇〇で、〇〇が〇〇なんですね!覚えたぞぉ!メモメモ!」とコメントすればパーフェクト。

続けて頭に指をさしてくるくる回しつつ「バチーンバチーンバチーン!バチーンバチーンバチーン!」と言って、「どうしたの?」と男に言わせるのもアリ。

そこで「私のレヴリアス記録しているのでありますっ☆」と言えばクリスタルハートアップ!

そこでまた地球人は「この異星人おもしろくてカワイイかも!?」と思ってくれます。私は学歴も知識もありませんしブスですが(嘘くさすぎるか

な…?)、こういうテクニックを使えば知識がない私のようなバカ異星人のほうがモテたりするのです地球人は優越感に浸りたいですからね。



4. ダンナベースでは猿渡さんを性的な意味で食べられない異星人をアピールせよ

ダンナベースに雇われたら、真っ先に猿渡さんを探して「あーん! 私これ食べられないんですよねぇ~(悲)」と言いましょう。

するとほぼ100パーセント「どうして? 嫌いなの?」と聞かれるので、「嫌いじゃないし食べたいけど食べられないんです><」と返答しましょう。

ここでまた100パーセント「嫌いじゃないのにどうして食べられないの?」と聞かれるので、うつむいて3~5秒ほど間をおいてからボソッとこう言います。

「……だって、……だって、猿渡さん食べたら杏奈さんが死んじゃうじゃないですかぁっ!ゴーダンナーかわいそうですぅ!まだロクに改造してないのにぃぃ~(悲)。ハートブレイカーすらできないんですよ……」と身を震わせて言うのです

その瞬間、あなたクリスタルハートがアップします。きっと猿渡さんは「なんて優しい天使のようなコなんだろう!絶対にゲットしてやるぞ! コイツは俺の男だ!」と心のなかで誓い、あなたに惚れ込むはずです

意中の猿渡さんと付き合うことになったら、そんなことは忘れて好きなだけ猿渡さんを食べて大丈夫です

「食べられないんじゃなかったっけ?」と言われたら「大丈夫になった」とか「慣れた」、「そんなこと言ってない」と言っておけばOKですよ、猿渡さん!。

(文=アトリーム防衛隊・防衛隊員)

2011-03-23

ついったーおすすめアトリーム星人13

スーパーロボット大戦K最大の壁は入門(教会に着くこと)です

たいていは、自分から記憶喪失のふりもせずに

ダンナベースで雇ってもらえなくてつまらねーよ。楽しい宴会の時しか猿渡さんは裸踊りをしてくれないじゃん!→鎮圧。

廃人の僕らからすればうらやましいですね。



スパロボ廃人を増やすために、楽しくスパロボKを続けられるアタックコンボして楽しいアトリーム星人を13人紹介する価値はあるのか・・・?

これで君もスパロボ廃人になったって根本的な解決にはなりませんよね?



ミスト・レックス

http://twitter.com/Mist_Rex

暴徒鎮圧      :☆☆☆☆☆

楽しい宴会     :☆☆☆☆☆

クリスタルハート :☆☆☆☆☆

ついったー最速反応のミストさんボット

アトリーム星人はまず彼をフォロー。



黒土

http://twitter.com/sn_w028

ゾイドジェネシス  :☆☆☆

アタックコンボレベル:☆☆☆

ルージ君!お爺さん達の修行レベルが高すぎて君にはまだ無理だ!

向こうに行って、セイジュウロウさんに教わっておいで


http://twitter.com/taimai_blaster

QBの耳をミストさんに生やすなんて許されることじゃない・・・!



http://twitter.com/uhyo5

Kを大人買いしたために

「ちょっと待てよ!バンナム(イディクス)に騙されているんだ!」



http://twitter.com/gdrid

なんだっていい!スパロボドットアイコンにするチャンスだ!



http://twitter.com/merrickrius

くっ・・・!落ち着けあんな安っぽい画像をアヘコラにうおおおおおおおおおおおお!!!



http://twitter.com/kaname1102

とくにオーバーデビルに注力している。

※追記:彼はアトリーム星人じゃなかったので、アトリーム星人だと思った暴徒は暴徒に騙されたんだよ。→ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!→ジダラさんは暴徒じゃないんだ!仲間として発言には気を使ってくれ!



http://twitter.com/hirokira

シナリオすすむたび せっていのむじゅんふえるね まほうのきゃくほんで たのしクソゲーが ポポポポーン



http://twitter.com/GenesicKD

ヴェリニーのようにル・コボルフラッグ)の忠実な部下。



お相手はhttp://twitter.com/homeカメ太でした

いやあ・・・おすすめアトリーム星人達強敵したね。




最後の一人は第二次スーパーロボット大戦Kで。




追記:http://twitter.com/basket_azarashi

「彼には辛いおすすめになってしまったわね」「スパロボKで悲しみを背負ってしまたからな」

お相手はhttp://twitter.com/杉田智和した。このあとは最新ついったったー情報

(って言っておかないと元ネタが分からなくなるからな…)

http://anond.hatelabo.jp/20101109150928

ついったーおすすめアトリーム星人13

スーパーロボット大戦K最大の壁は入門(教会に着くこと)です

たいていは、自分から記憶喪失の降りもせずに

ダンナベースで雇ってもらえなくてつまらねーよ。楽しい宴会の時しか猿渡さんは裸踊りをしてくれないじゃん!→鎮圧。

廃人の僕らからすればうらやましいですね。



スパロボ廃人を増やすために、楽しくスパロボKを続けられるアタックコンボして楽しいアトリーム星人を13人紹介する価値はあるのか・・・?

これで君もスパロボ廃人になったって根本的な解決にはなりませんよね?



ミスト・レックス

http://twitter.com/Mist_Rex

暴徒鎮圧      :☆☆☆☆☆

楽しい宴会     :☆☆☆☆☆

クリスタルハート :☆☆☆☆☆

ついったー最速反応のミストさんボット

アトリーム星人はまず彼をフォロー。



黒土

http://twitter.com/sn_w028

ゾイドジェネシス  :☆☆☆

アタックコンボレベル:☆☆☆

ルージ君!お爺さん達の修行レベルが高すぎて君にはまだ無理だ!

向こうに行って、セイジュウロウさんに教わっておいで


http://twitter.com/taimai_blaster

QBの耳をミストさんに生やすなんて許されることじゃない・・・!



http://twitter.com/uhyo5

Kを大人買いしたために

「ちょっと待てよ!バンナム(イディクス)に騙されているんだ!」



http://twitter.com/gdrid

なんだっていい!スパロボドットアイコンにするチャンスだ!



http://twitter.com/merrickrius

くっ・・・!落ち着けあんな安っぽい画像をアヘコラにうおおおおおおおおおおおお!!!



http://twitter.com/kaname1102

とくにオーバーデビルに注力している。

※追記:彼はアトリーム星人じゃなかったので、アトリーム星人だと思った暴徒は暴徒に騙されたんだよ。→ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!→ジダラさんは暴徒じゃないんだ!仲間として発言には気を使ってくれ!



http://twitter.com/hirokira

シナリオすすむたび せっていのむじゅんふえるね まほうのきゃくほんで たのしクソゲーが ポポポポーン



http://twitter.com/GenesicKD

ヴェリニーのようにル・コボルフラッグ)の忠実な部下。



お相手はhttp://twitter.com/homeカメ太でした

いやあ・・・おすすめアトリーム星人達強敵したね。




最後の一人は第二次スーパーロボット大戦Kで。




追記:http://twitter.com/basket_azarashi

「彼には辛いおすすめになってしまったわね」「スパロボKで悲しみを背負ってしまたからな」

お相手はhttp://twitter.com/杉田智和した。このあとは最新ついったったー情報

(って言っておかないと元ネタが分からなくなるからな…)

2010-10-08

http://anond.hatelabo.jp/20101008141939

単純な難易度とインターフェースの複雑さはまた別問題だと思う。たとえばテトリスなんて全面クリアするには並大抵の努力じゃ足りないし。

そうだよね。

だから、ゲームの完成度ってのは、調整の賜物であって。

操作性も、ルールも、単独で語る意味はなくて、それらがどのように調整されているかで語られるべきなんだよね。

スパロボFは操作性やルールの変更はさしてなかったけれど、馬鹿みたいに敵を硬く、強くしてしまったので、ゲームとして破綻した。

これは、複雑になったのではなく、単に調整方向を間違えたわけさ。

昔のゲームでよい作品といわれているものは、アイデアが光る作品か、調整が素晴らしい作品と言うことになる。


そういう意味で、私はソーシャルゲームには懐疑的。

基本無料で、お金を使わせることを目的とした場合、そんな調整してられないでしょ?

お金を使ったら、飛びぬけて有利にならなくちゃね。

mixiドラゴンハンターズなんかは、イベント休みなく繰り返し、そのイベントを有利に進められる期間限定消耗品を売ることで利益にしてる。

バランスなんか無茶苦茶だし、課金しない人には苦行が待っている。

はてさて、これはユーザーから見て「よく出来たゲーム」なんだろうか?


これらが受けているのは、原点回帰とかではなく、別の理由なのではないか。

私が選んだ理由は、電車の中でやる暇つぶし程度。

プラスするなら、みんながやっているから(ソーシャル的な理由)。

2009-11-05

うたわれるものPSP版)やってるんだけど

高評価だと聞いて発売日に買ったんだけど、未だにクリアできていない。

私がSRPG苦手だってのもあるかもしれない。けれど、攻撃力をガツガツあげていけば敵を即死させられるし難易度普通を選んでるからスパロボに比べればかなりのヌルゲー。事実レベル上げも楽しいし、ハクオロさんの防御力すでにカンストしちゃってるよ。

キャラも生き生きしてるし燃え萌えもあるし、笑えるし、ほのぼのできるし確かに良ゲーだと評価されるワケも分かる。

けれどなんだ、この言いしれぬ不快感は。

私の嗜好にあっていないんだろうな。なんでこんなにイライラしながらゲームしてんの?馬鹿じゃないの?って気持ちでプレイしてる。でも、そのワガママな気持ちが湧き上がってくるのは時々なんだよ。大半は笑いながらプレイしてるんだよ。でも、ここが嫌だなぁ、じゃあどんなところが嫌なの?って気持ちに探りを入れると、よけいにイライラしちゃうんだよね。自らストレスに突進すんな自分死ね

“残してきた想い”までプレイしたけど、思い出す限りイライラしたところ書いてみる。

1)エルルゥ、ハクオロさんに惚れるの早すぎ。いくら可愛くて性格も良い娘でも、いきなり女房面されると引くわ。これは私がエルルゥに嫉妬してるのか?それともハクオロさんに嫉妬しているのか?とりあえずヒロインが恋に悩んだり嫉妬したりするのをみせて萌えさせておこうという制作側のあざとさに過剰反応してるのか?

2)最初はエルルゥの対応にイライラしてたけど、話が進むにつれて影が薄くなり、とってつけたようなハクオロさんとの絡みがあり(ていうか、ハクオロさんはいつエルルゥを女性意識し、愛するようになったんだ?)、エルルゥのハクオロさんに対する愛情一方通行すぎてむしろ泣けてくるし、最近では応援する始末。むしろ煮え切らないハクオロさんの態度にイライラする始末。あまりの報われなさに様式美すら感じてくる。それをコメディタッチに書いているからよけいにイライラする。乙女の純情を玩んでるんじゃねー!最初は私も「エルルゥ可愛いよ」なんて思ってたけどさ!

3)最初は格好良かったハクオロさんが、今ではギャルゲ定番のヘタレ八方美人に成り下がった。ハーレムは摂取しすぎるとウザイだけ。一人くらい険悪な女キャラがいてほしい。そしてそのキャラをゆっくりと落としていってほしい。むしろ最後まで「私はお前を認めん!」な態度であったらもっといい。

4)オボロが弄られすぎて可哀想すぎる。いや、この落差があるからこそ、きちんと決めてくれたときの展開に熱くなれると分かっているんだ。けれど私はオボロが大好きなんだ!好きなキャラが毎回毎回、貧乏クジひいてるのを見ると怒りを通り越して悲しくなってくるよ!最初は「そんなオボロだからこそ…」とか思ってたけど物には限度ってもんがあるんだよ!

5)カルラ関連のイベントには物申したい。私が思うに、カルラは相当プライドが高く、己の本心を語るのは最大の恥辱、弱みなんて一欠片も見せたくない、そんな女性だ。その気位の高い女の弱みをにぎっているのに、どうしてハクオロは徹底的に弄らないんだ!?カルラの口から直接、はっきりと、嫌悪感たっぷりの表情で、あるいは恥ずかしがりながら本心を言わせてこそ男ってもんだろうが!そして吐露させたあと「よく言ってくれたな」とさりげないアフターケアをするまでのイベントを私は見たかったんだよ!…ハクオロさんの性格上、どだい無理だって分かっているから、私は妄想するしかない。

書いてスッキリしたけど、こんなこと思ってる自分キモイ

つーか、最初は最強主人公っぽいハクオロさんが好きだったのに、話が進むにつれて光の速さで敵味方、老若男女関係なくモテるところとか、浅はかで事なかれ主義性格イライラしているよ。私はそんな彼を羨んでいるのか?まぁ、このゲームターゲット層を考えれば仕方のない流れとは思うんだが…。

この後の展開は、ハクオロさんの正体が分かって内部分裂が起こるんだろうなぁ。ハクオロさんは最終ボス的な扱いで、自分を責めたり自暴自棄になったり、鬱展開が繰り広げられたり、ベナウィに殺されそうになったり、そんなハクオロさんをエルルゥが全力で受けとめ、盾となり、「殺すなら私を殺してからにしなさい!」とか叫んだりするのかなぁ。正体が分かってもアルルゥは最後までハクオロさんを「おとーさん」なんて呼んだりとか…。

妄想もここまで酷いと哀れだな。これが外れたら相当恥ずかしいけど、外れてくれることを願う自分がいる。

2009-11-02

続・萌えがわからない

萌えという定義やその周辺事象はかちっと捉えようがないです。気づいたのは、「萌え」に中心概念ってものがまったくないということ。共通理解とか共有体験のようなものと言い換えてもいい。それがまったくないので、それを受け止めている我々自身の経験や趣向、人間性、地域性によっていくらでも答えを作ることができるということではないか?と、こういう反応見てて思いましたですね。明確な定義を作ることのできる体験や情報の「共有」が存在しえないからこそ、こういう水掛けにしかならない、うだうだやりあう概念論になってしまうわけですね。その先にある、「こんなもの観てネタにしてみようか」「オレってこんなの観てるんだけど知ってるんだぞ」という照れすら見えなかった。

例えば、ガンダムなら富野由悠季おもちゃ屋の圧力をかいくぐって戦争モノ作った結果だ、その影響受けて後発のロボットものがいっぱいできたし、いまやガンダムっていう巨大なジャンルである、とは誰しも理解できますし、観た、おもしろかったよ、という体験を世代超えて共有できますよね?中にはものすごくファーストガンダム原理主義者みたいなおっさんがいたりとか、ダブルオーで初めて知りましたっていうお姉ちゃんだっている。スパロボしか知らないヤツもいます。「それはまだわかってない!」「大人は嫌いだ!」とか、大きなお世話でしかない論争なんて平気でこのジャンルってできますしね(笑)だけど、ガンダムって呼ばれる白いモビルスーツが出てくるものという一点がありますから共有足りえるんですよね、なんとか。

だけど萌え(と括られる作品群)には、そもそもそれがないんですよ。個人活動に励んでるみたいなんですよね、なんか読んでると。個人の性癖アイデンティティの問題として捉えてるんじゃないのか?って。こういうのを。そうなったらもうお手上げかなと思った次第です。個人の問題は共有足りえませんので。恥ずかしい自分性癖やら、自信のない自分という人間投影し逃避するためのツールなんですね、こういうのって。んじゃそっとしておいてやろうかと思ってしまうじゃないですか(苦笑)

2009-10-31

彼氏アイアンリーガーだった。別れたい・・・

先行しすぎてやられた時なんか恥ずかしいww

攻撃力低いしww

彼氏にはせめてゲッタークラスの火力欲しい・・・

マッハウインディとかで迎えにこられたら・・・・むせるww

せめて普通にライジンオーガンバルガーぐらいの防御力欲しい。

移動力以外は糞なんです!

アイアンリーガーで迎えにこられた時の恐怖とか分かる?

あのね?たとえばスパロボに10作品ぐらいで参戦するでしょ?

それぞれ自前のマシンで戦うわけじゃない?

みんな普通に絶対無敵や熱血しているや光って唸るやゲッター線的な何かで来るわけでしょ?

劣化リューニンジャアイアンリーガーノコノコついてったら撃墜されるでしょうがww

   どようびどようび~          ハ_ハ

                 ハ_ハ    (^( ゚∀゚)^)

               ('(゚∀゚∩    )  /  スパロボヤッホッホー

                ヽ  〈   (_ノ_ノ

                 ヽヽ_)

これまでのスパロボマンネリ化してたのは攻撃が回避しまくれるからだったんだな。リアル系が消えるだけでこんなに面白くなるなんて。今後スパロボ作る時は回避系統精神コマンド全廃止にした方がいいわ。

2009-08-19

http://anond.hatelabo.jp/20090819151626

PS2の方はメーカーゲーム内容で見るとかなりショボくなってるけどな。

PS2ソフトで今年前半話題になったのってアマガミスパロボZくらいじゃね?

2009-06-15

http://anond.hatelabo.jp/20090326220332

アイドルマスターのファンでありながらアイドルマスターXENOGLOSSIA

盛り上げようとか…俺には、ありえないなと思ってしまう。

最近アイマスを知った新人Pで、経緯を知らないんだろうな…。最近微妙にゼノファンの声が増えているのも

多分最近になってアイマスにはまり、アイマス関連として手を出してしまったPさんたちなんだろう。



ゼノ声優変更発表からニコニコで原案大ヒットまでの短い間だったが、

ゼノグラシアアイドルマスターに対して大変危険な敵であった。

いや、現在でも危険度は薄まりつつも、もしかしたら、スパロボとかでシナリオが改良されて、

大ヒットするかもしれない。

だからスパロボなどには絶対に出させてはならない。例え原案厨と呼ばれようとも。

なぜならばアイマスとゼノはお互い対消滅する存在だからだ。



もし、アイマス360版も、ゼノも当初の目標どおりそこそこヒットした場合は

バンナムは間違いなくゼノのほうに力を入れていたであろう。

ゼノはゲーム化され、アニメ二期作られ、スパロボに出て、

原案のアイマスは忘れ去られる運命であったに違いない。

何せ当時の副社長肝いりの企画であったからだ。

http://blog.livedoor.jp/ume_black/archives/51846685.html

(お見合いをしたとしか書いておらず記事主は憶測と謙遜しているが、当時ナムコ原作

サンライズアニメ化アイドルマスターしかない。)

おそらくナムコバンダイ合併の初成果として副社長アニメ化を強引にサンライズに持っていき、原案

改変を許可した可能性が高い。



しかし、この副社長自身が、後に思いっきり寝返っている

”鵜之澤氏が「アイドルマスター」の人気を知ったのは、Webで「とかち」のムービーを見てからとか”

”「アメリカコンテンツを含んでも世界で第3位になったので、向こうでは『何が起きたんだ?』と話題に

なっていたらしい」(鵜之澤氏)。鵜之澤氏は「ここまでくると続編を作るのにOKを出さないわけにはいかない」”

http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0801/18/news109.html



また、今、原案ファンがゼノを見て声優違和感を感じるように、新規ゼノファンは原案ゲーム声優

強い違和感を覚え、原案になじめないまま終わった可能性もある。

ゼノ派と原案派が別れ、一部でお互い激しく攻撃しあい、足を引っ張り合い、今のような盛り上がりは

削がれてた可能性も高い。

メディアミックス展開と言うより、あまりにも違いすぎて混ざらず、お互いへの攻撃性も高いため

メディア対消滅展開とでも言うべきか。

(実際に、原案が大ヒットしたため、ゼノがほぼ消滅した、原案ゲームの発売延期などでその逆の展開もありえただろう。)

そのような事態が当時の素人でも簡単に予測できたのに、

http://news4vip.livedoor.biz/archives/50889726.html

プロアニメプロデューサー予測できないはずが無い。



やりもせずに原案ゲーム馬鹿にし、原案ファンの質と数を馬鹿にし、サンライズ能力であれば

原案を押しつぶし、逆に吸収して大ヒットするに違いないと原案を舐めきって予測したとしか思えない。



え?当時アイマスゲーセンで撤去され始めてて人気が無く、アイドルジャンルアニメ化で失敗するジンクス

があったから改変は仕方が無い?

じゃあ、アニメ化以前はさほど人気が無かったけいおん!も、エヴァの偽物、鬱ロボット物、キャラキチガイ

裏切り者にして、1部キャライメージを落としてもいいということになる。軽音楽部の日常アニメ化なんて前例が無いしね。



「ボクはアニメアイマスから原案アイマスにはまったからそんなことはないよ」

よく言われるセリフだが、一段階抜けているのでは?

ニコニコYoutubeで原案を全く見ずに360等を買ったのですか?

彼ら原案派の努力結晶も、ゼノが勢力を先に伸ばしてたら見れなかったかもしれない。

俺には、あのアニメを見た直後X-BOX360を買いに行く姿が全く想像できない。

ゼノがゲーム化されると予告されたらなおさら原案ゲームには向かわなかったであろう。



アニメの出来がどうこう以前に、アニメ製作段階で、ゲームに対する侮りが垣間見えるため

私はアニメを全く評価できない。

そのくせ.ANIMEスペシャルパッケージ版<第9巻>のパケ絵では、あんなに揺れてた千早の胸が

貧乳にされている

http://www.sunrise-inc.co.jp/idolmaster/goods/dvd.html

…いくら胸囲でググレば千早が出てくるほど人気になったからって

自分勝手に改変した設定すら、捻じ曲げてまで擦り寄りたいのか?

そんなことして原案派が喜ぶとでも思っているのか?



ただ、ゼノが作られて良かった事が全く無かったわけではない。

当時3連続でされていた、「声優の全面入れ替え」「原作(原案)レイプ

がゼノ以降ピタッと止まった事だ。

さすがに天下のサンライズが、アイドルマスターの知名度が劇的に向上したにもかかわらず1690枚しか売れなかった巻(8巻)が

存在した事は相当効いたのであろう。



これからも、このような悲劇(アニメ派からは作品がいいのに評価されないと思われ、原作、原案派からは純粋アニメ化の道

を絶たれ…)を生まないよう、ゼノには悪しき前例で有り続けて欲しいと思う。

アイマスの名が無ければ、キャラ名が違えば、もっと評価されてた可能性もあったと思う。



以上、2chとかで書き殴った事をまとめた、アホな原案厨でした。

2009-03-27

これは盗用疑惑史上最大級の類似度かも

スパロボKとエストポリス伝記BGMがソックリな件

http://www.youtube.com/watch?v=csM9yi9X8Tk

今まで「パクリ疑惑って一部フレーズが似てるとか「インスパイアじゃね?」レベルのばっかりだったけど、友達から「これは本当に笑っちゃうぐらいすごい」て言われて聞いてみたら、本当に最初から最後までまったく一緒で途中から元MIDIの主旋律パートのボリュームを下げて目立たなくした(でもしっかり小さい音で聴こえてる)レベルでびっくりした。

スパロボって結構なビッグタイトルじゃないっけ。最近ゲームはこういうのもありになってんのか。

2009-03-26

アイドルマスター XENOGLOSSIAアニマス)が成功するために何が必要か?

それなりに書き込んでいたら亀増田&長文増田になってしまいましたが一応書いたので載せてみ増田。いわゆる一つの「増田の中心でアイマスを叫ぶ」というやつですね(違

アイドルマスター XENOGLOSSIAゼノグラシアアニマス)が成功するためには何が必要か、考えてみた。ということでひとつ。

作品としてはイイ。

十分楽しめると思う。

「こんなのアイマスじゃない!」「まったくの別物!!(怒」とアイマスファンがネガティブキャンペーン張ってるだけで、ロボットアニメ好きなら、そこそこ普通に楽しめるかと。

http://anond.hatelabo.jp/20090323235853

からはじまる、アイドルマスターゼノグラシアは、ロボットアニメとしてはかなりよくできていたよ! と言う論をよんで、うんうんその通り、とうなずきつつ

まぁ声も性格も(伝聞より)まったく変えてしまって戦略として何がしたかったんだろう、って外側から思いはしたが。

よくわからんがこれ、どっか元の遺伝子残ってんの?みたいな。

その辺で元のファンの支持を得られなかったら、まぁ良くて「これはこれで悪くないかも知んないけど別物だよね」どまりだと思ったし

http://anond.hatelabo.jp/20090324011642

と言う意見や、

声優変わるし性格変わるし、もう想定外だったのですよ。やよいも真もあずささんも、「誰?」って感じですよ。

http://anond.hatelabo.jp/20090324012944

と言う意見にも同意できるゲームアイドルマスター好きって立場から言うと「っていうかあれ何。72じゃないちひゃーなんて(ry」と言うことになるのは当然。

あれは、やよいと律子さんはよかったよね的な何かだったあれは。とはいえカニデレ万歳。なぜさん万歳。


と言う風に

的なアイドルマスターを愛するキモオタであるという立場から、アイドルマスター XENOGLOSSIA原作ファンからも、アニメファンからも納得されるロボットアニメとして成立するためには何が必要だったのかを考えてみる。

え?ロボットアニメにする必要はない?いや、それを言ってはおしまいなのでスルーの方向で。っていうか下手に原作そのまんまアニメ化したら、くりぃむレモンエロなし現代版(ニュージェネレーション)の二の舞になるだけのような気がする。それだったら素材として活用した方がいいと思う。そもそもプロデューサー役はどうすんだって話。(まぁいっそ女性にしてしまうとか百合に逃げると言う手はあるが…そんな中の人萌えメインにしたようなアニメ見たいか? 俺は見たいが……とにかくそれを言ってはおしまいなので)

制作の位置づけ的な話

位置づけとしてはやはりアイドルマスターキャラクターが総出演で作ることになったドラマ」という扱いにすべきだったのではと思う。

当然ながら制作委員会名は「765プロダクション」で(C)を出すと。ただ設定はそれだけでは駄目なので、以下の点に注意すべきだったと思う。

この点だけ守っておけば、最終的には同一ですよといいわけはできたと思う。確かにそのままのストーリーでは無理があるかも知れないが、そこはストーリーを合わせることも可能であるはずなのである程度は。

後は、もう一つ。バンナム作成のゲームデータを使った「次回予告」的な「楽屋裏」を作って、最後にワンコーナー設ければよかったのではないかと思う。もしくはアイドラで配信とかでも可。これでゲームアニメを確実に地続きにすることができる。内容はあまりの雪歩のキャラクターの違いにとまどって「うまくできません~プロデューサーさん」と泣きつくとか、台本初見したアイドルたちが、次回についてわいわい言うとか、そういうたわいのないものでいいのではないだろうか。(理想なのはセルフパロディだけど)アイドルマスター P.S.プロデューサーというネット配信のラジオがあるが、そこのオープニングドラマは、アイドルたちが掛け合いドラマを演じて、その最後に誰かが「○○○ですよね?プロデューサー(さん)」と呼びかけるという風に始まる。こんなかんじに「次回もがんばりましょうね!プロデューサーさん!」みたいにすればいいのである。

ただ、これをやってしまうとバンナムがいかにメディアミックスが広がろうと守っている最後の一線(たとえば亜美真美は絶対に2人であることをゲーム中では公表しない、等々)を破ってしまう事になるかも知れないが……まぁそこはラジオドラマ的な感覚でやってしまってもよいのではと思う。


というか、誰かアイマスMADでこの「ゼノグラシアの特定の話の収録後」という設定で作ってくれないかしら。今からでも、原作アイドルマスターアニマスゼノグラシアをつなぐ架け橋的なものを。才能のあるプロデューサーさんの中にはアイマスニコマスアニマスも愛する人がいるはずである。だれか、どうか。お願いします(土下座

ストーリー的な話

ストーリーぶっちゃけ何でもいいと思う。と言うかここは妥協すべきではないと思うが(その点では、修羅場系の部分にちひゃーとあずささんを配置したキャスティングはあっていると思う。あとまこまこりん)しかし、中盤のやよいの出番の少なさについては断固抗議させt(ry

ただ、王道として考えるとサクラ大戦メソッドが可能ではないかとも思うが(歌と踊りとメカ萌え燃え)それは完全に原作アイドルマスター側に振ってしまうことになるので、すでにゼノグラシアじゃなくなってしまうよなぁと思うわけで……。

絵とか原作との整合性とか

絵についてはある程度しょうがないところはあると思う。2.5次元のあれをフルアニメにつかって上手く成功した例は未だかつてない。と思うので。そうなるとやはり昔ながらのぱらぱら漫画的手法のアニメーションになるわけで、そうなるとアニメ的誇張の方法をとらざるを得ないので、キャラクターデザインは変化する。

たとえばちひゃーの72が女の子キャラクターとして成立するのは、そして、まこまこりんの真前が男前にならずにすんでいるのは、3Dを使ったぬるぬる動く、三次元的な動きの中で連続的に破綻のない映像だからであって、あれをアニメでやろうとすると、誇張がなければ無理である

たとえば閣下が体を捻って、頭のリボンを指さす動作があるが、あれを従来のアニメでやろうとすると自然にするには相当の技術が必要である。あれは三次元的に成立しているからこそできることであって、あれを絵として描くには、立体としての形状を維持せずに誇張するしかない。つまり物理的な正しさを使用するのではなく、記号的・感覚的な部分を優先する必要があるのだ。

というわけで何が言いたいかと言うと、ゼノグラシアの中で、原作に比較的忠実な人々のキャラクターデザインは結構よくできていたと思うがいかがか。律子さんとか、おでこサンシャインとか。亜美真美とか。まぁ「お前誰!?」「特殊メイク乙」としか言いようのない人もいるが……。

戦略的な話とか

まぁこれは実際の所、時期が悪かったとしか言いようがないけれど……。アニメ企画にはそれなりに金の動くプロジェクトであることもあって、年単位時間がかかることも珍しくないそうで、そう考えるとゼノグラシアアイドルマスター総合メディアミックス戦略の総称である「Project IM@S」が始まる前に企画スタートして、動いていたことになる。その証拠にアーケード版のキャラクターしか出てこない。当然みきもでてないし、今だったらなぜさんのポジションは(少なくとも名前だけは)小鳥さんであっただろうと思う。

と言うことは、正直原作アイドルマスターがここまでの規模のヒットになるとは全く予想外だったのではないか。始まった時点では所詮はアーケードの一部のマニアゲームであるし、XBOX360などというメインストリームではない機種に移植であるわけだし。と言うか一体だれが予想するよ、CGM的な効果で、ネットヘビーユーザー層やライターなどのアクティブディープな人を中心にハートを掴み、コミュニティから口コミで人気が広がるなんて事。初音ミクだってまだ地上に現れてなかった時代だぜ。これを真の意味ピンポイントに「アイドルマスター」というコンテンツで発生するという事を予測できた奴は、そうはいないと思う。いたら出てきてくれ。とりあえず一緒に商売でもしよう。

ともかく、もしこれが今みたいに少なからずアイドルマスターというコンテンツが、非常に恵まれた環境で発達すると言うことが予想できていれば、もう少し違った戦略になるだろうと思う。というか、そうであったならば、ここまで原作と異なる事にしなかったのではないのか?そして、アイドルマスターというコンテンツからどれだけのポテンシャルが引き出すことができるか、少なくとも一番最初に目を向けさせるエネルギーとして十分かどうか、それがわからなかったので、そちらに変に依存することなく提携を切って、「原案」という中途半端な形で残してアニメだけで自立できるように改変をしたのだと思う。つまり「アイドルマスターのブームはアニメが引っ張る」つもりであったのだろうと。

たとえば今なら、アイドラXBOX360 アイドルマスター Live For Youで配信中のダウンロードコンテンツ)で撮影風景と称すドラマを裏を流すとか、そういう連携だってできたはずである。もし今やるのならば、提携すればよいだろう。

つまり早すぎたのである。この点で、戦略的には今の時期が一番適していると言える。

もしアレだったら961の面々に敵キャラを持っていってもおもしろいだろうし。

で、どうしろと?

で、これだけうだうだ書きつづって一体何が言いたいかというと、アニマスアイマスも両方すばらしい、と言うことである。それぞえ独立したコンテンツとしても十分成立するだけのポテンシャルをもっている。というか、アニメの方はむしろ、アイドルマスターがここまで大きくなると言うことを予測していなかった分、自立できるようにああなったと言うことも考えられるわけだがともかく。

でも、もはやゼノグラシアアイドルマスターのファンの中では語られない存在になってしまった。では、こんな事を言っては無駄なのか?否。それは違う


アイドルマスターナムコではなく、バンダイナムコ製作であると言うことである。そしてバンナムと言えば、そう、スーパーロボット大戦である!

今こそ、スーパーロボット大戦アイドルマスターゼノグラシアをやり直すべきだ!アイマスオールスターズがついにスーパーロボット大戦に出演!それでよいではないか!別にスパロボではなくてもいい。それと同じくアニメでなくてもいいので、ゼノグラシアロボットゲームで作り直すと言う手もあるのだ。

そしてうまくいったらアニメの方の人気も再上昇で、ゲームも新しい方向性が誕生し(たとえば任天堂キャラクター的に象徴的キャラクター化して様々なゲームに出演するとか)三つの解釈を融合させた劇場版とか……(以下妄想が続くため省略


どうだろうか。


後は、ゼノグラシア並にリソースを使い(特に音楽には、せっかくアイドルマスターの周辺には新進気鋭のアキバ系音楽を多数手がける音楽ディレクターが集まっているのだからこだわって)やれば、結構いい結果になるのではないか。

なお、最後になったが、アイドルマスター Live for Youに付属したアニメDVDアニオタ視点で見てみると、あれは明らかにゼノグラシアの失敗をみて逃げてる。てか1回ぽっきりで音楽なんかは既成のものを使わざるを得ないにしたって、キャラクターデザインもっとちゃんと仕事しろ。さらに言えば中途半端サービスショットなど不要だしつまらんと思う。さらにストーリーはそこらの愛のあるSS採用した方がいいんじゃないかという、おそらく作品の質に関する要求以外の要素(予算とか)で制限があるような内容になっている。てか、Live For YouのDVD付をわざわざ買うような層はもっと高くても買ったと思うのでもう少し金をかけろよとも思う。

あれの見所は動くアニメ絵映像オリジナルキャストが声を当てていると言うその一点しかない。(と言いつつそれだけで十分に価値はあるが……今回はアニメが主題なので辛口評価は勘弁して欲しい)



なお、「うわぁ……」「キモオタ氏ね」「キモオタキモオタの国へ帰れ」「病院へ逝け」と言った苦情については十分承知しているので勘弁してください(土下座

あと最後にもう一度増田の中心でアイマスを叫ぶ。

誰かアイマスMADでこの「ゼノグラシアの特定の話の収録後」という設定で作ってくれないかしら。今からでも、原作アイドルマスターアニマスゼノグラシアをつなぐ架け橋的なものを作ってくれないかしら。と大切なことなので二度言いました。

2009-03-24

http://anond.hatelabo.jp/20090323235853

まぁ声も性格も(伝聞より)まったく変えてしまって

戦略として何がしたかったんだろう、って外側から思いはしたが。

よくわからんがこれ、どっか元の遺伝子残ってんの?みたいな。

その辺で元のファンの支持を得られなかったら、まぁ良くて

「これはこれで悪くないかも知んないけど別物だよね」どまりだと思ったし

実際そのレベル、あるいはそれ以下だったと記憶してる。

あ、スパロボ出すならまさか360版第二弾でよろしこw

http://anond.hatelabo.jp/20090323235853

ネガキャン張ってる人って、アイマスオタのほんとの一部じゃないの?

俺も普通に見れたし、ストーリーも悪くなくて良作と思ってたんだけど。

むしろ、スパロボに早く出てくれないかなぁ状態。

2009-03-06

DSスパロボってそろそろ音声入らないの?(もしかしてもう入ってる?

http://anond.hatelabo.jp/20090306110006

そこら辺たしかに当時はハマってたがもう「どうでもいいや¨」

モードに移行してしまった俺は・・・

とりあえず再来週まではDSスパロボ目当てで生きていけるが。

2009-03-05

予測は当たったかな?

これを書いた元増田だけれど。

http://anond.hatelabo.jp/20080911223742

Wii向けソフトミリオン連発バンダイナムコ

クリエーター化学反応新市場創出を狙う

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090302/1024237/?P=4

――新しいタイトルミリオンが出る一方、これまでのバンダイナムコの“顔”といえるようなソフトはどうですか。

鵜之澤氏:うーんそこは、ちょっと厳しい。具体的にはバンダイだと『ガンダムシリーズナムコでは『テイルズ オブ』シリーズバンプレストでは『スパロボシリーズですよね。

 新ハード向けに開発費は上がっていく一方で、これら3つのカテゴリー海外での展開が難しい。ということになると、今後の戦略を一から考え直さなければならない。少なくともこれまでのようにはできないことは確実視されている。

 HD機向けにマルチプラットフォーム展開するにしても、『ガンダム無双シリーズを除くと、なかなかトータルで50万本を超えるような状況にはならないのが悩ましい。

 こうしたことから考えると、キャラクター認知の度合いなどから見て、海外市場で展開しにくい“ヒーロー3人衆”は厳しい状況が続くことになるわけです。このまま何も手を打たずにずるずるいったら、本当にまずいことになりますよ。そこは変えていかないとね

――ハードの切り替えやユーザー層の変化が主力タイトルにも影響しているわけですね。

鵜之澤氏:だから、当社としては利益面でこれら3シリーズ依存するモデルからは変わっていくでしょうね。

 ただ、いずれのプロジェクトも赤字というわけじゃないから、やめるって話ではないですよ。当然、今後も続けていくんですけど、ここに大きく依存するやり方じゃなくなるということ。

※以上、太字部分は引用者によるもの。

なかなかビジネスとして先を読むのは難しいって事なんだろうね。現場のしがらみもあるだろうし。

2009-02-12

http://anond.hatelabo.jp/20090212172620

「ヤバそうじゃない。」とか「ヤバそう」って感覚で語るんだったら

40代でネット界で超絶漫画読みとして知られています、って時点でドン引きする人が多いと思うよ。

そのいけさんって方には失礼な発言になってしまって大変申し訳ないけれど。



逆に非感覚的に考えるんだったら別にいくつになってジャンプだけ読んでもらきすただけ見ててもスパロボだけやってても問題は何もねーよ。

http://anond.hatelabo.jp/20090212172620

らき☆すたを見てます」「スパロボをやってます」

はヤバい感じがするが、

「すべてのジャンルアニメを制覇してます。もちろんらき☆すたも見てます」

ロボットモノのゲームは大好きです。ヴァルケンからガンハザードまでなんでもござれです。もちろん、スパロボも大好きです」

なら悪くは無いだろ。

世間ではそれを問題アリと言うんだぜ。

つうか前者より後者のほうがマズいじゃねーか。

http://anond.hatelabo.jp/20090212171437

ジャンプ『を』購読してます」はヤバい気がするが

ジャンプ『も』購読してます」だとむしろ総理大臣級に偉い感じが出てくるわけで。

実際に、今ネット界で超絶漫画読みとして知られるいけさんなんかはおそらく四十台くらい?でジャンプ漫画を多くレビューしてるわけだけど、ぜんぜんヤバそうじゃない。

同様に、アニメにしたってゲームにしたって同じメソッドは通用するわけで、

らき☆すたを見てます」「スパロボをやってます」

はヤバい感じがするが、

「すべてのジャンルアニメを制覇してます。もちろんらき☆すたも見てます」

ロボットモノのゲームは大好きです。ヴァルケンからガンハザードまでなんでもござれです。もちろん、スパロボも大好きです」

なら悪くは無いだろ。

結局のところは、その人の視野の広さに起因するものだと想うよ、ヤバさとか幼稚さってのは。

2009-01-15

戦争ゲーム

Wiiの突撃!ファミコンウォーズVSと、GBAファミコンウォーズGBA2(だっけ?)を連休が取れたんでひたすらプレイしてた

戦争ゲームは面白い。戦争っていう要素はゲーム性の塊だし、何より大軍を指揮して敵をやっつけるというのは楽しすぎる


しかし、このファミコンウォーズシリーズ任天堂ゲームなのに日本発売に色々と時間がかかったり難儀したりしているようだ

なんでやねん

そもそもGBA版は日本国内で1が発売できなかった(リアル戦争があったから)から、2がアメリカで発売された時に2本が1本のソフトで遊べるって名目で出た

そしてWii版も、海外ではWiiとほぼ同時に出たソフトなのに日本じゃすっげー遅れて出た

んでもってDS版2。これが・・・1年前に出てるのに日本じゃ音沙汰無し。日本語翻訳されてると言うか、最初に出来たソフト日本語版でそれを英語ローカライズして海外で出してるから、必然的に日本語版の方が先に出来てるしキャラクターストーリー日本向けに作られてんのに(ゲームキューブWiiの「突撃!」シリーズイギリスメーカーが作ってます)


ファイアーエムブレムみたいなイケメン美少女が敵をぶち殺しながら死山血河を築きあげるゲームはあんま規制されないのになー(未成年人殺ししてるのに特になんも言われねー)

スパロボみたいに味方が超有利、敵がかわいそうになるぐらい・・・っていうアレゲームの方がよっぽどお子様の教育に悪いと思うデスヨ?

ファミコンウォーズみたいに敵も味方も同条件、いや、むしろ敵の方が基本的に色々なチートを使ってくるから人間脳味噌で対抗しなきゃいけないガチ戦略ゲーの方がよっぽどお子様の教育にいい知育ゲーだと思うのにニャー。最近じゃユニット単位が全滅しないと死って感じじゃなくなってきたしー


思うに、任天堂ゲームの何がいいって、基本的にプレイヤーと敵が同条件で戦う事と、ストーリーを進めてる間は敵が細かい部分で自分よりステータスが上な事

最初からついてる差を発送やテクニックでひっくり返してみろよ!

的なバランスが素晴らしい、カスタムロボマリオカートなんかがそれ。カードヒーローも最高だった


脱線した、次世代機体感ゲームハイデフだーとあーだこーだ言われてますが、敵と味方が対等の条件かややプレイヤーが不利な条件で勝負して、有利な条件の相手を負かすって快楽を与えてくれるゲーム

もっともっと流行らないかなぁ

2008-11-11

彼氏がアーマードトルーパーに乗ってた。別れたい・・・

ATだとウドでバトリング仕掛けられた時なんか恥ずかしいww

ローラーダッシュしちゃうしww

男にはせめてモビルスーツ乗って欲しい・・・

クメンとかで迎えにこられたら・・・・むせるww

せめて普通モビルスーツオーラバトラーぐらいは乗って欲しい。

ウドコーヒーは苦いんです!

ATで迎えにこられた時の恐怖とか分かる?

あのね?たとえばスパロボに10??20作品ぐらいで参戦するでしょ?

それぞれ自前のマシンで戦うわけじゃない?

みんな普通ヘビーメタルやマシーン兵器やウォーカーマシンオーガニック的な何かで来るわけでしょ?

ATノコノコついてったら撃墜されるでしょうがww

http://anond.hatelabo.jp/20081111000645

2008-10-04

anond:20081004025141

んー…、基本的に作品の質が単に低いだけのような。

スパロボZ出演してるんであえて挙げますが

ガンダムX」には敵対する人物にすら

そういうのはいなかったよ。

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