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はてなキーワード: エミュとは

2011-12-25

アップル、アーケードエミュレータ iMAMEをApp Storeから削除 -- Engadget Japanese

建前(エミュは合法)と実態(でも結局拾ってきたROMで遊ぶんでしょ)の食い違いという点では、最近また騒がしくなったWinnyの件と近いものを感じた。

2010-10-11

グローバル化によって多様性が失われていく

MMOの話だけど、MMOに限ったことではない。たぶんすべてに適用できる話。

グローバル化したことで、何が一体「一番良い」のかが丸わかりになってしまった。

その結果、皆がそれを追従することになり、ゲームの多様性が失われつつあると思う。

かしここで言いたいのは、だからなんとかしようということではなく、なぜ多様性が失われていくのかということへの考察

MMOにはいろいろな種類があったんだと思うのだが、ここ最近は本当に「クリゲー」とそれ以外しかなくなってしまった。もちろん、それ以外の数はクリゲーとは比べられないほど少ない。

なので、量産クリゲは嫌だ、という人や、量産だというだけでプレイしないという人が増えてきているのだが、だからといって量産クリゲがなくなるかというとそういう気配はない。

これはつまり、ある一定の需要があるということで、嫌だと言っている人はかなりの少数派ということだ。もし嫌だという声が強ければとっくに量産クリゲなどなくなっているだろう。(量産クリゲを作っている会社の大部分は、競争力のない小さな企業

で、この量産クリゲというものが一体どうして増え続けているのか、それを考えてみると面白いことがわかってくる。

巷でアンチクリゲ派が言っているような「簡単に作れて集金も楽」というのはあくまで金銭から見た、運営からみたメリットの一部分でしかない。

一番重要なのは、「プレイヤーがとりあえずプレイできてしまう」その安定感だ。

クリゲーはまず、操作が楽。クリックするだけでいい上、騎乗アイテムなどもあり、全体的に移動速度は速くなるようにしてある。

さらに、中毒性のある成長システムが多数存在すること。比較的長い期間、ユーザーの厳しい評価にもまれたおかげか、効率的かつ「楽に気持ちよくなれる」強化成長システムが実によくできている。

具体的に言えば生産や装備の強化、ペットの育成など。これらの成長システムをほとんどすべて詰め込むことで、量産であるにも関わらず「たくさんのシステムがある奥の深いゲーム」のように見える。実際は、ほとんどが流用であり開発側はそれだけたくさんのシステムを詰め込んでもあまり人員を必要としない。これはとんでもなく効率的な開発方法だと思う。


なぜ量産クリゲがはやるのか。ここまでくれば大体わかってくる。開発する側にとって、「これが一番効率的でいいものらしい」と認識されているからだ。

ユニクロのような個性的とは言い難い商品を売る企業が潰れないのも同じ理屈で、「苦労して作った」というのは、所詮はただの自己満足に過ぎない部分がある。苦労して作ったので量産品の3倍の値段です、と言われて喜んで出すのは金が余って困っている人間だけなのである。

MMOで考えると、FF14と量産クリゲが非常に好対照だと思う。

FF14はたくさんの人間を使って非常に苦労して作られたゲームのはず。なのに、レビューの点数は軒並み低く、クソゲーと連呼されてしまっている。

一方の量産クリゲーは、雨後のたけのこのように苦労せず次々出てきているにも関わらず、批判の声といえば「量産だからクソ」というもので、システム面が根本的にダメというのはあまり聞かない。

これは、MMOという市場におけるスクエニという企業と量産クリゲ開発ツールの熟練度の差なのだ。

スクエニは八年もFF11を運営していたが、そもそもFF11は同社の初オンラインということで、MMOユーザーが一体何を求めているのかはほとんどわかっていなかったと思う。リサーチをかけたとしても、何年も運営してきたほかの会社と比べれば未熟そのもの。

にも関わらずこれだけ続いたのは、ひとえにスクエニが持つ「ブランド力」というMMOとは関係ない過去の遺産によるところが多い。つまり、スクエニが開発しなければ、そしてFFでなければあのゲームは淘汰されていたのである。

それは、量産クリゲにFF的な特徴を持ったものがほとんどないことからも裏付けられる。時間を使わせ、できるだけ攻略されないようにということだけでユーザーの快適性を考えなかったゲームノウハウは、流用されることすらないのである。

現在MMOにおける状況というのは、まさに黒船到来といった感じ。黒船とは量産クリゲで、開港させられるのはスクエニである。

量産クリゲのような「世界が認めた」システムの前に、独自性やグラフィックがきれいといった小さな利点は何の役にも立たない。非効率なシステムが生き残れるのは、グローバル化していない世界においてだけだったということだ。

そして、ここから考えるに、今後はゲームのみならず、あらゆる面で「量産型」が出回り、多様性が失われていく時代に入っていくと考えられる。というか、21世紀はそういう世紀になるだろう。


グローバル化がもたらしたものとは、「誰が一番なのかを見つけやすくする」ということだったのだ。

多様性は生まれるのではなく、失われていく。なぜなら、誰が一番なのかがわかれば、一番ではないと烙印を押された人間は、そこから撤退するか、一番のまねをするしかなくなる。

そうでなければ生き残れない。

グローバル化時代というのは、頂点とその模倣だけで構成される非常に「画一的」な世界であり、いままさにそれがあらゆる面で進行している。

世界グローバル化しなかったからこそ多様な島宇宙を創りだしていたんだと思う。

たとえば都市都市は効率化を進めることで巨大に、そして便利になれる生き物である。発達した都市は、皆同じような姿をしており、もはや「どこにいっても同じ風景」なのが当たり前なのだ。

人類は発展するにつれて次第に「他の場所に住む人類」との交流をするようになったが、そういった発展の過程で動植物は次々と絶滅している。これも、グローバル化によって多様性が失われていることの証拠といえる。

いまさかんに多様性を残そうという動きが高まっているが、残念ながら人類が発展し続ける限り多様性は失われていくだろう。ある一つの地域の多様性を守るための活動が、3つの地域の多様性を失わせているような状況である。人類努力とはその程度のものでしかない。欺瞞と言われてもしょうがないと思う。

そこで、多様性を失わせないためにどんなことが必要なのか。これはもう、「過去の遺産」をデータ化して守るしかないと思う。

MMOの話でいえば、初期UOなどは、現在MMOとはかなり趣が違うものであり、MMOの多様性を残すために、初期UOエミュレートサーバで起動させ続けることは非常に意義がある。

量産クリゲではないものは、すぐにつぶれてしまうのだから、そういったものを忘れさせないためにエミュレートする。こういった努力無駄ではない。第一、MMO歴史など地球歴史と比べればカスみたいなものだ、生まれた多様性もはっきり言ってほとんどあってないようなもの。だからこそ、守るのも楽だろう。地球が長い年月をかけてはぐくんできた生き物の多様性を守るのは人類には荷が重すぎる。


このように、グローバル化が進むと物事の淘汰が行われ一番のものだけが生き残り後はすべてその模倣になってしまうという話をした。

量産クリゲがはやるのは当然で、それを否定するのも意味がないだろう。ただし、それとは違う、すぐに淘汰されてしまうMMO保護することはとても大切だと思う。

この先一体ゲームやそのほかの娯楽がどんなふうになっていくのか興味がある。もし多様性が失われ続ければ一体どんなことになるのか。時代が出す答えを待ちたい

2010-09-14

マジコンについて

http://togetter.com/li/50306

http://b.hatena.ne.jp/entry/togetter.com/li/50306

ブコメを見ると元記事の主張と話がすれ違っているところもあって不幸だと思ったので実はあまり知識が無いのだが書いてみる。

DSではなくゲームボーイなんだけどゲームボーイ内蔵の音源を操作して音楽を作るというアプリがいわゆる野良アプリというかインディーズアプリでいくつか出ている。

カートリッジで売ってるものもあるんだけど、アプリによってはROMイメージダウンロードしてマジコンを使ってゲームボーイ本体で使うようになっている。

こういうのは実機のゲームボーイ本体の音の面白さがキモなのでエミュで動かすというのはまたちょっと違うんだな。

この音楽アプリは一つの例だけどユニークゲームマシン本体の特性を生かしたインディーズアプリを楽しむにはマジコンが必要なわけだ。

で冒頭知識が無いと言ったのは自分が実はDSを持ってなくてDSインディーズアプリマジコンで動かして楽しむ文化があるのかどうか知らないのだ。

なのでもうちょっと知識のある人に書いて欲しいんだけど、DSも実機はペンを使うとか特徴のあるものになってるので、マジコンインディーズアプリが使えるならかなり面白い世界が開けるように思うのだ。

2010-06-03

媒体電子化を「自炊」と呼ぶ事について思う事

なんかもう、普通に自炊」って言葉使われ始めてるよね。iPadの登場でにわかに顕著になった印象もあるけど。

そこに俺は大いに違和感を覚えるわけだ。

一応断っておくと、俺自身は「自炊」行為自体の是非そのものについてあれこれ言う気は無いし、書籍スキャンを「自炊」と呼ぶべきではないと他人に指図する気は無い。

なので、以下はあくまでも「トリビア」的なものだと思って欲しい。その上で、書籍スキャンを「自炊」と呼ぶかどうかは各自の判断に任せる。ただ俺は(少なくとも当分は)使わず、代わりに「スキャン」などと呼ぶだろう。


自炊」が「自吸い」に由来する事は、その言葉を使っている人なら知っていると思う。しかし、紙媒体スキャン画像化する行為と「吸う」という行為は今ひとつ馴染まないと思う人も多いんじゃないだろうか。

その疑問は当然である。そもそもこの言葉は、紙媒体電子化とは殆ど無関係な分野のアングラ用語だったのだから。

では本来の分野は一体何だったのか。ずばり、アーケードゲームである。

二十代後半よりも上の世代であれば、「MAME」と呼ばれるアーケードゲームエミュレータプログラムと、それで動作するアーケードゲームROMデータ、及びそれらをやりとりするアングラコミュニティ存在は、聞いた事くらいはあるはず。

このROMデータを特殊な機械で基盤からPCへ吸い出す行為こそが「吸う」の原点と言える。イメージ的にはマジコンに近い。

なので本来の意味での「自炊」とは、アーケードゲームの基盤およびそれらを吸い出す機材、吸い出すノウハウを全て揃えた人のみが可能な行為で、およそ一般人が手軽に出来る事ではなかったのだ。

その後、家庭用ゲーム機などもその対象となり、ROMカセットからCD-ROMDVD-ROMなどへと媒体が変化していった事や、それと同時期のブロードバンドの普及に合わせるかのように登場したP2Pファイル共有ソフトによって、ゲームROMデータの共有と拡散は急激に進み、やがてはそれ以外の分野のコンテンツ電子化(ここではPC上で扱える状態にする事)にまで「自炊」という名前が付くようになっていった。

つまり、音楽CDMP3化したり、アプリケーションCD-ROMDVD-ROMDVD映像ソフトISOイメージファイル化、もしくは動画ファイル化する行為なども、一時期は十把一絡げに「自炊」と呼ばれていたわけだ。おそらく今でもそう呼んでる人はそれなりにいると思う。ディスク媒体ファイル化の方が、より「吸う」行為にイメージ的に近いだろうしね。

それを踏まえた上で、書籍スキャン「だけ」を「自炊」と呼ぶ事に違和感を覚える人がそれなりにいるという事を、最近自炊」という言葉を使い始めた人達には出来れば理解して欲しい。10年以上ネットで遊んでる俺みたいな人間には「自炊」なんてのは「マジコン」とか「ダウソ」とか「割れ厨」とか「ピーコ」とか「ぶっこ抜き」とかと同じレベル言葉なわけ。

追記(反論)

なんか由来が違うという物言いがついてるけど、モバイル板でそんな呼称が定着していたなんて話は聞いたことがないし、それがエミュ用語と全く無関係に発祥したという話も聞いたことがない。

まず、2002年時点でゲームROMデータを吸い出す事を「自炊」と呼ぶ事が既に定着していた点は、2chの以下の書き込みからも分かる。●持ちにしか見えないけど、とりあえず再度転載

エミュレーターどんなことでもどうぞ(12)
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1030352903/898

898 名前: [] 投稿日:02/09/05 18:34 ID:d++V+zUY

GBAの姫騎士ってまだだよな?自炊ものだけだよな?

エミュレーターどんなことでもどうぞ(10)
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1028990206/281

281 名前: [] 投稿日:02/08/11 15:55 ID:ESGr1t3f

自炊よかったら差し上げようか?

スラドでも普通に使っている人を見かけた。

コメント: MAME for OSASK - スラッシュドットジャパン
http://slashdot.jp/comments.pl?sid=124343&threshold=0&commentsort=4&mode=flat

Re:中古PC再利用の推進力として (スコア:2, 参考になる)

krackmania (7864) : 2003年10月04日 23時26分 (#408801) 日記

http://www.starroms.com/

ゲフンゲフンでないロムもあるぜよ。

http://games.slashdot.org/article.pl?sid=03/10/01/2210251&mode=thread&tid=127&tid=186&tid=202

本家&VORCの掲示板より。

ワシもファミコンの奴は自炊なんでID

次に、ほぼ同時期には書籍(漫画)のスキャンを「自炊」と呼ぶ事が既に定着していた傍証を挙げてみる。

上記の3、4ヶ月後だ。

【一般】コミック自炊技術総合スレッド【成年】

http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1038755208/

1 名前:ナナシサソ[] 投稿日:02/12/02(月) 00:06 ID:8+2otKOI

このスレコミック雑誌等のスキャン方法や画像加工技術を語り合うスレです

   例)モアレが酷いんだけどなにか良い方法ない?

   例)スキャナの機種なに?


なお「~くれ、」 「~の続きまだ?」とかは

↓のスレをご利用ください

http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1038626487/l50

このスレッドは今現在もほぼ同じ名称でPart35まで続いており、「自炊」という名称に異論差し挟む者が殆どいない事を補強してくれる。

で、2002年後半と言うと、WindowsXP発売からおよそ1年後という時期である。この頃発売されたZAURUSとなると、SL-5500あたりか。

画面解像度この程度の大きさである(画像SL-5500の実機画面画像)で、全画面表示でもQVGA(320x240)程度だ。書籍を閲覧するには小さすぎる気がするのだが、これに表示させるためのスキャン行為が「炊く方の自炊」として、エミュ関連の「吸う方の自炊」とは一切無関係な所で発祥したのだろうか。

ともあれ、反論者の根拠の提示を待ちたい。

2010-03-27

ttp://twitter.com/ono_matope/statuses/10915956579

任天堂、どんどんソフトウェアレベルエミュレート出来ないプラットフォームを作りにいってるなー

2010-03-09

Windows3.1

http://www.michaelv.org/

ここで、ブラウザ上でWindows3.1がエミュレートされている。

懐かしいなあと思いながら少し触ってみたが、何か違和感がある。

少し考えて気がついた。

昔はこんなに軽くなかった。。。

2009-12-09

nene_anegasaki 覚書(2009/12/14 終了?)

Twitter姉ヶ崎寧々のなりきりをやっていた人がコナミに警告されて逆ギレしてる件

やってたことを調べてみた






「http://anegasakinene.com/」というドメインを取る

10/23のウェブ魚拓http://s02.megalodon.jp/2009-1023-0319-02/anegasakinene.com/



pixiv内のイラスト18禁ではないけどエロめのもの)を掲載

画像有:http://d.hatena.ne.jp/kikori2660/20091017/p1

※ページ内にイラスト紹介フォームを埋め込まれているだけで、絵を描いているのは無関係の方です


送金フォーム設置しておこずかいをねだる

 >えっとね・・・お願い。

 >ここは寧々の5,000円のおこずかいからやりくりしてるの。助けてくれると、とってもうれしいなあ。ふふ。

画像有:http://d.hatena.ne.jp/kikori2660/20091017/p1

 >寧々のこと好きでしょ?

 >プレゼント

 >

 > ありがと ¥100

 > 大好き ¥500

 > 愛してる ¥1,000

 > もっと・・ ¥5,000

 > いい感じかも ¥10,000

 > ・・・んんっ ¥50,000

画像有:http://d.hatena.ne.jp/kikori2660/20091017/p1



Twitter内でもねだる

 >@(フォロワー寧々プレゼント欲しいな・・・・http://anegasakinene.com

※「寧々プレゼント欲しいな・・・・」でググると出てきます



アフィリエイトリンクも設置

 >寧々おすすめです。お願い・・・クリックしてっ!

 >たった20分で驚きの視力回復!(以下略

画像有:http://d.hatena.ne.jp/kikori2660/20091017/p1


ゲーム画面キャプチャーしてメタセコイアでおこしたCGを公開

 >2009-12-08 22:52:55 @nene_anegasaki

 >CGがまずかった?ゲーム画面キャプチャーしてメタセコイアでおこしましたよ。1ヶ月かかりましたけど。ニコ動youtubeも消されるんですかねえ?

※削除済み Togetterにまとめがあった:http://togetter.com/li/1579

ゲーム画面のキャプチャーにはエミュが必要?




アメーバブログランキング上位には換金可能な報酬あり)でブログ開設

※削除済み ゲーム画面のキャプチャーらしきものあり?

キャッシュhttp://74.125.153.132/search?q=cache:ogSDNG1PE7sJ:ameblo.jp/nene-anegasaki/page-5.html



勝手iPhoneアプリ開発(2009/12/10追記)

http://74.125.153.132/search?q=cache:GRS_ATWZDCQJ:ameblo.jp/nene-anegasaki/entry-10380771682.html

ゲーム画像キャプチャを流用?

 >nene_anegasaki:appleからYour application is now Ready来た~

http://twitter.com/nene_anegasaki/status/6513269896

※追記

ふぁぼったーは実際のtwitterでの発言と時差が出る。

実際の発言時刻

ttp://twitter.com/nene_anegasaki/status/6513269896

appleからYour application is now Ready来た~

3:55 PM Dec 9th

だそうです



ゲームデータを解析(2009/12/11追記)

 >【速報】ラブプラスパンツは描画されていないことが判明。(ポリゴンは、ふとももの上まで)

 >nene_anegasaki/姉ヶ崎寧々 posted at 2009-11-12 22:35:20

http://favotter.matope.com/status.php?id=5648928646

 >えっと・・・外側がスカートで隠れているので股間のポリゴンが全くありません。

 >(見えないから必要ないしデータ節約になる)

 >nene_anegasaki/姉ヶ崎寧々 posted at 2009-11-12 22:43:38

http://favotter.matope.com/status.php?id=5649095887



他のなりきりアカウントtweetサイトに表示、拒否しても聞かない(2009/12/11追記)

 >ちょっと、なんで私のtweetがねねったーに表示されてるの?

 >人に迷惑かけるだけかけて…。

 >たった今、 nene_anegasaki アカウントをreport spamしました。

 >@(フォロワー) 何度も、やめてほしいと要請しているものなんです。




Twitterアカウント削除(2009/12/11追記)

→2009/12/11 16:50現在、復活したようです



http://anegasakinene.com/にアクセスすると無関係の人のアカウントに飛ぶように設定(2009/12/11追記)

※2009/12/14現在は解除されています

 >例のねねったー「http://anegasakinene.com/」にアクセスすると、

 >私のtwitterアカウントリダイレクトされるけど、

 >私は全く関係ないし、了承どころか事前告知もされていません。こういうの止めて頂きたいですね。

アカウント停止とほぼ同時、同期間?



Twitterアカウント復活(2009/12/11 16:50追記)



http://anegasakinene.com/にアクセスするとnene_anegasakiをdisった人のアカウントに飛ぶように設定(2009/12/11 18:20追記)

※2009/12/14現在は解除されています

どれだけ醜態さらしてアカウント消したり戻したりしようが構わんが他人になすりつけるのは糞すぎねぇか@nene_anegasaki

pixivへのリンクになったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwリアルタイムで追うのたのしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

pixiv内の無関係の方のページにリンクされていたようです

指摘したらtwitterの俺のページに飛んできたwwwwwwwwwwwww糞すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

まだ続いてるwwwwwwwww http://anegasakinene.com/ にアクセスするとhttp://twitter.com/zxcvdayo にリダイレクトされるwwwwwwwwwwwいえーい寧々さん見てるーwwwwwwwwwwww



http://anegasakinene.com/にアクセスするとamazonアソシエイトストア(アフィリエイトサイト)にリダイレクトされるように設定 ← new!(2009/12/12 10:00追記)

※2009/12/14現在は解除されています

このこと自体は問題ないかもしれないが、今までの行為と合わせて見ると「結局金かよ」と思わざるを得ない

アフィリエイトサイト規約違反していたようです



他のなりきりアカウント(中の人は別人)のプロフィール文をそのままパクリアイコンも同じに ← new!(2009/12/12 10:15追記)

nene_anegasakiが丸パクリな件。うっとうしい。


Twitterアカウント削除(2009/12/14追記)

12/12 13:00 ~ 14:00 の間に、再びアカウント消失





感想:訴えられなくてよかったですね コナミさん優しいね


2009/12/10追記:コナミさーん! 訴えないとわかんないと思いますよ、この人。


2009/12/11追記:クズすぎワロタ

      追記2:どの面下げて帰ってきてんだよお前

      追記3:動きあればトラックバック願います


2009/12/12追記:延々と下らない行為をするだけになってきたのでとりあえず追記は終わります。

         大きな動きがあればまた追記します。

今日ラブプラス

エミュ厨がさも全うなことを叫んで、TLが応援米であふれてる現状に絶望した!

Googleキャッシュ

http://74.125.153.132/search?q=cache:Cg3rVTqmCtYJ:ameblo.jp/nene-anegasaki/+http://anegasakinene.com/&cd=10&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja

魚拓(期限短い)

http://s04.megalodon.jp/2009-1209-0137-38/74.125.153.132/search?q=cache:Cg3rVTqmCtYJ:ameblo.jp/nene-anegasaki/+http://anegasakinene.com/&cd=10&hl=ja&ct=clnk&gl=jp&lr=lang_ja


以下参考

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あとね・・・ 寧々からのメールも送っちゃうよ。

ふふ。 大好き。

http://merumo.ne.jp/00566421.html (直メール もうだめかも)

http://anegasakinene.comメインサイト コナミの圧力により削除されました)

http://ameblo.jp/nene-anegasaki (サブサイトでしたが勝手に削除されました)

http://twitter.com/nene_anegasakiツイッター 風前の灯)

http://www.youtube.com/user/anegasakinene (youtube コナミの申し立てにより削除されました)

http://www.nicovideo.jp/user/14417221 (ニコニコ動画 コナミの申し立てにより削除されました)

TGSの複数のコンパニオンから聞いた話を公表しようかな。ふふふ。


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1209 0227 追記

こいつも…

http://blogs.itmedia.co.jp/sakamoto/2009/12/anegasakitwitte.html

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ラブプラスキャラポリゴン抜き出しって現状エミュしかないの。

それを堂々とBlogに晒しといて何を言うかね。

キャプチャ画像エミュ

2009-11-17

http://anond.hatelabo.jp/20091117190424

脳の機能をエミュレートするのは当分無理だから、機械には真似できない仕事生き甲斐見出せばいいだろう。

機械レベル仕事しかできない人は…まぁ諦めるしかないかな。

2009-11-13

PS3PS2エミュ搭載はないとSONY担当者が言明

>本当に無いのか?

それらしい部署があったのは、もう2年くらい前まで

一番の技術者っぽかった人はもうSCEに居ない

どうしようもない課長部長になったけどな

>どんくらい赤字出して部署閉めたんだろう

本当の経費は人件費とかくらいだけど、EU版とかの特許獲得費用とか研究開発として相当な額が積まれてる

でも、結局、手間が原因だと聞いてる

1本1本チューンしたエミュなら可能だけど、チェックだけでもかなりの時間人件費が掛かるし

その部署って実際にはそんなに人数居た訳じゃなくて

無能な上司と今は研究機関系に行った技術系のトップと数人の技術者がやらされてただけみたいなもん

http://jun.2chan.net/31/res/1491364.htm

2009-11-11

http://anond.hatelabo.jp/20091111094404

コピーを配布するのは確かに違法,かな.

ネットアップロードするのは完全に違法だよね.

> エミュレーターって実機とソフトの両方を所有している場合はありなんだけれど、どちらかが欠損している場合はNGだろ?

そんなの初めて聞いたけどそうなの?

そもそもソフトの所有ってのは何を指すのかわかんない.

ついでに言うとマジコンってエミュレータじゃないよね.

PCで動作するDSエミュには文句を言えないはずなんよ.

マジコンだからこそ付けいる隙があるわけで.

でもそうだとしても,ソフトダウンロードと所有を違法にするのは難しいんじゃないかな.

http://anond.hatelabo.jp/20091111092022

いや、マジコンを使うことだけが悪ではないよ。

でもいるんだよ、マジコン使ってコピーして配布とか。

個人利用である場合は文句言われないというか、文句の言いようがないという感じ。摘発するのは難しいと思う。

そもそもエミュレーターって実機とソフトの両方を所有している場合はありなんだけれど、どちらかが欠損している場合はNGだろ?

基本的にそういう理由。無償でコンテンツを複製貸与してはいけないって事。

でも、実機とソフトが欠損しない人はエミュレーターなんて使わないよな?

エミュマジコンも本来はゲーム開発に必要な物。複製品を遊ぶものじゃないよ。

2009-10-06

http://anond.hatelabo.jp/20091005220908

いやだって、アンタ、クレーマーでしょ?

クレーマー対策って会社によりそれぞれだけど、クレーマーが「俺みたいなクレーマーでも人間扱いしてくれ!」っていうのはお門違いじゃないの?

アンタの言ってる事ってつまりは

MAC用のPhotoshopを買ってきたがWindowsじゃ動かない。WindowsにはDVD-ROMドライブが付いているので何とかなるはずだ」

と同レベルなトンチキな事なんだから。

上級者なら「MACエミュありゃ動くよ、保障は無いけど」っていう感じだけど、ハタから見れば「そもそもんなの買うな」って話だろ。

大人しくcoregaでも買っておけば良かったんだよ。うん。

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マジレスすると、最近無線LANカードは機能を盛り込みすぎ。特にWPS要らないだろ。

ところがこのWPSが曲者で、これが機種依存性が高い。更にWPSを未使用にしても本機能に影響がある。

つまり一昔前ならチップセットが一致してたらWindows用の無線カードLinuxでも使えたが、今はもう「無理」なのよね。

時代に取り残された元増田非常識さがアレだという結論でFA

2009-08-05

遅すぎた。

中学生のころに独学でC言語学習した。

本に掲載されている人工無能が難しくて、泣きそうになった。

高校になってWindosプログラミング勉強した。

それで簡単なランチャーを作った。

WAVファイルから某サウンドカードで使われていた形式のファイルに変換するツールを作ったこともある。

いいプログラムが作りたくて、構造化の設計手法について勉強したこともあった。

AthenaProjectというエミュ鯖のコミュニティに参加して、ペットを改造したり、日本ではまだ未実装の傭兵を実装したこともある。

ソフトを買うお金がないので、AccesのVBA複式簿記家計簿を作ったりもした。

でも、なぜ、知らないが、その後プログラムを組むこともなくなり、ゲームばかりするようになってしまった。

それから二年後、ふとしたはずみでプログラマーになりたいと思った。

でも、Cなどの構造言語の使い方は知ってるが、オブジェクト指向は全く知らなかった。

C#Javaなどの言語学校に通って勉強し、ストップウォッチやモグラたたきゲームなどを作った。

でも、それだけでは足りなさそうなので、オンラインゲームもどきを作った。

これだけあれば中小なら就職できるだろう。

そう思った。

でも、冷静に考えてみたらおれの年齢は26歳。

今更プログラムが組めるようになっても遅いんだよ。

2009-08-03

http://anond.hatelabo.jp/20090803031225

まー別にGKじゃないんだけど

値段499ユーロ(67421円)ってアホか。価格4割増しかよ?

 販売がアマゾンじゃなくて、ただのボッタクリ業者の初物吹っ掛け値段だからじゃね?

どうしてHDDが80GBから60GBに減ってんだよ?調達コスト考えるならもっと大容量な方が安くつくだろ?

 薄型に合わせて、2.5インチか1.9インチにしたのかねぇ。

 まぁそれでももっと容量多くても安いはずだけど。ひょっとしてwiiに対抗してSSDか?(笑)

HDMIポートが2つ?何のために増やす必要がある?

 EU圏だとPlayTV絡みで要望があったのかもね

PS2互換ソフトウェアエミュレートで可能になった?PS2GSCellでは再現出来ないだろ?

 一応特許は出してるんだよなぁ。(特表2009-527836)

 実現出来てるかどうかは知らんけど。

http://anond.hatelabo.jp/20090803032241

同じ独アマゾン検索すると分かるが、PS3は今は普通に350ユーロで売ってるよ。

http://www.amazon.de/PlayStation-Konsole-inkl-Wireless-Controller/dp/B001CSZSBK/

こんなの見つかったけどどうだろう。

GIGAZINEゲーム関係ではかなりいい加減な記事が多いという前提で読む必要がある。初っぱなからしてこれだが、

かつてGIGAZINEソニーPS3および次世代システムにおいて、初代PSPS2PS3PSP対象としたエミュレーターの開発ができるエンジニア募集していることをお伝えしましたが、

該当記事はこれね。

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080117_ps3_ps2/

これがタイトルの時点で大嘘ぶっこいてるどうしようもないクソ記事なんだよ。理由は以下が詳しいけど。

http://anond.hatelabo.jp/20080930014735

かいつまむと、PS2互換無しのPS3(40GB)が発表されるずっと以前からエミュレータ技術者募集してたのを、PS2互換有りのPS3(20/60GB)が出荷終了した後で騒ぎ立てて、あたかも40GBにPS2互換を追加するために募集を開始したかのような言い回しにしているわけ。なので「新型PS3PS2との互換性を搭載する意向」なんてのはGIGAZINE勝手に決めつけてるだけ。こういう経緯があるからGIGAZINEの、特にPS3の、さらにPS2互換に関しては全く信用出来ないって前提で読むべき。担当記者が相当に頭が悪いか、SCEに恨みがあるか、もしくはページビュー稼ぎ目的で書いてると常に疑うべし。

でもって元のGIGAZINEの記事をよく読んでみれば分かるけど、

この記事によると、アメリカソニーコンピュータエンタテイメントPS3Cellプロセッサを利用してPS2CPUである「Emotion Engine」の動作を再現する技術特許を取得したそうです。

そもそもEE無しでPS2互換は以前売られていた欧州PS3でもある程度出来ていたんだよね。なのでその特許はその「ある程度」を「ほぼ完全に」に引き上げる特許でしかない(それでも十分に価値のある特許ではあるけど)。

ところが、PS2互換性再現のために必要なのは「Emotion Engine(EE)」だけではないんだよ。もう一つ「Graphics Synthesizer(GS)」ってのが必須(以前の欧州PS3GSだけ搭載されていた)。これはPS3CPUではちょっと再現が技術的に不可能に近いと言われてる代物。ところが現行のPS3(40GBや80GB)にはEEどころかGSも入ってない。だから、いくらEEの再現性を上げても、GSの問題が解決されるわけではないので、これで「悲願の互換性実現へ前進」なんてのは「釣りタイトル」もいいところ。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0314/kaigai344.htm

業界関係者によるとGSを残す理由は、GSPS3チップセットエミュレートできないためだという。GSが、超広帯域かつ低レイテンシのeDRAM 4MBの搭載を前提としたパイプラインになっているからだ。GSの特殊なアーキテクチャは、同じGPUでも、PS3GPU「RSX(Reality Synthesizer)」はメモリは外付けを前提としたPCグラフィックス型のパイプラインなので置き換えることができない。

結論から言えば、GIGAZINEPS3関係の記事書いてる奴は今すぐにでも鬼籍に入るべき。もしくは今すぐ二酸化炭素の排出を停止して環境問題に貢献すべきだね。タイトルで仰々しく「悲願」なんて書き散らかしてるが、そりゃお前(記事書いてる記者自身)の悲願だろと。

Amazonの「PS3 slim」はネタ

http://www.amazon.de/Sony-PlayStation-3-Konsole-slim/dp/B002JM1GPU/

今のうちに予言しておく。

理由

2009-07-27

http://anond.hatelabo.jp/20090727193129

2009-06-30

http://anond.hatelabo.jp/20090630091907

ンな、国がなんでも集めてくれると思うな。自分でなんとかせい。

88ゲーなんて全部エミュデータにしてもDVD一枚で悠々お釣りがあるだろ。

2009-05-01

http://anond.hatelabo.jp/20090501132733

エミュそのものについて論争なんてしてないっちゅーの

泥棒してますってことをおおっぴらに書くなっつってんの

頭が弱いのか意図的に無視してるのか知らんが

http://anond.hatelabo.jp/20090501130331

横だけどさ

増田突っ込みは「実機と実ソフトから自分で吸出しやってない限り、エミュでのプレイ違法」なんだから、堂々とエミュプレイとか言ってるんじゃねえ、ってことだと思うよ

どうせ入手元はP2Pとかなんでしょ?

http://anond.hatelabo.jp/20090430191638

エミュで昔の佳作をプレイするという、このスタイルがひとつ、

今の自分ゲームに対する情熱と手間と面白さのバランス

たどり着いた境地なんで



今日読んだこの記事↓に近い

マリオカートが遊びたい

http://d.hatena.ne.jp/zoot32/20090430#p1

2009-04-30

http://anond.hatelabo.jp/20090430190140

嘘でもいいからそういうのは実機でやってるって書くか、

エミュって書かないで単にプレイしてるって書いてくれ。

気楽にエミュプレイとか書かれると何かモヤモヤするわ。

適当ゲーム生活

適当レトロゲームの佳作をエミュプレイしてる

当時それなりに話題になってたけど、縁がなくて未プレイだったもの

RPGだるいので、アクションを中心に



最近やったゲーム

これからやる予定

PCの性能が上がったのでアクションでもあまりラグを感じないで遊べる

1回のプレイは10分~1時間くらい

本当に自己満足だけど、自分息抜きにはこれがぴったりだなぁ

- 転職ならen
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