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はてなキーワード: ウェブサービスとは

2011-12-11

http://anond.hatelabo.jp/20111211003900


あーそうなんですか?すいません。。。



ただ書いた記事見てもらうとわかりますけど

1、ウェブサービスをこうやって作るといいですよということ。それでこれくらいなら作れます

2、ただサービスの内容を勘違いされました。そしてこうやって修正しました。どうですか?

3、そしたらコンセプトがないと言われたので、それを作る過程を記事に。そしてこうやって修正しましたと。どうですか?



と、こういうことを書いたわけです

宣伝って言われてますけど他経由でユーザーさんはけっこう来てるんでここにそういうのはあまり期待してないです

ただ匿名なので率直な意見をもらえるのと、比較リテラシーの高い頭の良い人が集まってるので意見を頂けたらなと。

実際コンセプトの欠如という素晴らしい意見をいただけたので。。

特に今日書いた記事はその人に対する答えというか、頂いた意見からこんなことをやっていましたと報告の意味もあったり。。

気に触ったらならすいません。。。

http://anond.hatelabo.jp/20111210223036


これからウェブサービス作る人の参考になればと思って書いてるつもりなんですが。。。

サイトを作ることと、そのサイトがどんなサイトか伝えるのは全く別の力が必要だっていうのに自分なりに気づいたので

これからサイトを作る人も自分の失敗を見て、その辺を意識したらいいかなと思って書いてるわけです

2011-12-10

ウェブサービスはコンセプトが伝わらないとダメです



はい。そのウェブサービスのコンセプトが伝えられなくて困ってる自分です

先日「ひそり-秘密共有ネットワーク(http://hisori.com)」という友達秘密共有ができるというサービス公開しました

システムとしては「6人までという人数制限がある招待制レンタル掲示板です



その中でサービス内容が勘違いされていたので、それについての記事を投稿してみたら

そもそも「コンセプトの欠如」とご指摘を頂いたので、今回どうすればコンセプトが伝わるか考えてみました。

※この記事で指摘されたです。→ http://anond.hatelabo.jp/20111209144823

(というかコンセプトを意識してなかったので今回コンセプトを作ったっていうのが正確な表現だと思いますが。)



ただ改めて言われて考えてみるとよく見る言葉なのに、コンセプトって何かよくわからないんですよね。

なので色々調べた結果、以下のブログがわかりやすかったのでこれを参考にして考えてみました。

http://blog.livedoor.jp/ld_directors/archives/50944461.html



このブログによるとコンセプトとは「売りたいもの」を「売れる商品」に変えるためのツールとのことです

さらにコンセプトは以下の3つの要素でできあがるとのことで、これに当てはめて考えるといいようです



ターゲット:誰を対象(ターゲット)とするか?

・便益:ターゲット約束する便益とは?

・理由:この便益を約束できる理由とは?



これをそのままひそりに当てはめて整理して考えてみました。



ターゲット:普段仲のいいグループもっと密接にコミュニケーションを取って仲良くなりたい人たち。

・便益:秘密でも何でも気兼ねなく言えて、さらにグループへの帰属欲求も満たされるので、もっと仲良くなれる。

・理由:6人までの人数制限でかつ招待制なので本当に仲のいい人しか掲示板を使うことができないから。



ひそりはシステムとしてはただの「人数制限のある招待制レンタル掲示板」なわけです

一応これを使ってみたいなあという思わせるために「秘密共有ネットワーク」と銘打ってきたんですがこれはどうもダメみたいです

ただそれは秘密を共有するのって楽しいやんなあ?っていう安易な理由なんで当然かもしれませんね。。



さてさて、こうやってコンセプトをまとめてみると

ひそりは「仲のいい友達もっと密接にコミュニケーションを取って仲良くなるツール」というのがわかります

秘密も確かに共有できますが、それはあくまでこれの副次的なところで本質じゃなかったです

自分でつくったウェブサービスなのに何もわかっていなかったっていう寒いことになってました。。。



そして、これを踏まえていろいろキャッチコピーなどの文言を考えて変えてみました。

以下のように以前のものから現在ものに変更しています。。



【以前】

タイトル:「ひそり-秘密共有ネットワーク

説明文:「ひそりは6人まで登録できる招待制秘密共有ネットワークです

犯罪自慢から今晩のおかずまで書くことができます。」

キャッチコピー:「mixitwitterで書けない本音だって、ひそりなら書けます!!」



現在

タイトル:「ひそり-気の合う友達だけの秘密掲示板

説明文:「ひそりは6人までのグループごとに作る招待制秘密掲示板です

招待制なのであなた投稿は本当に仲のいい最大5人しか見ることができません。」

キャッチコピー:「いつも一緒にいるグループだけにいつでも何でも気軽に話せるからもっと仲良くなれる!そう、ひそりならね!」



どうですか?どんなサービスか伝わりますか?そもそもコンセプトになってますか?

以前のよりは少なくともマシだと思うんですが、他のいい表現があれば教えてくれるとうれしいです

あと根本的に何かおかしいことがあればそれもできれば教えて頂きたいです。。。



それにしてもプログラミングも難しくて大変だったけど、こういうマーケティング?も大事で難しいんだなと感じています

こういうウェブサービスを作るときにはあらかじめこのあたりも考えてから作るべきだったんだなと反省です

これから作る方もプログラミングに目が行きがちになると思いますがボクを反面教師にしてこのあたりも考えてみるといいですよ。



●ひそり-気の合う友達だけの秘密掲示板http://hisori.com/

2011-12-09

ウェブサービスでは「刺激の強い言葉」は注意して使うべき



先日ひそりという掲示板サイトを公開したんですものすごい勘違いをされていたので

言葉もっと注意深く書くべきだなと反省しました。



****************************

ひそりは【6人】まで登録できる招待制秘密ネットワークです

犯罪自慢」から「今晩のおかず」まで掲示板形式なのでカンタンつぶやくことができます

****************************



トップページサイトの説明としてこんなかんじで書いていたわけです

ボクとしては、このひそりというサイトは6人までのグループで使える秘密掲示板

招待した人以外には投稿が見えないので仮に犯罪自慢を書いても問題は起きないですよ。という意味で書いたんです

(当たり前ですけど犯罪を推奨するつもりは一切ないですからね。)



というか元々そういう意図サイトを作っていったわけです

最近何も考えないで面白いネタなら何でも投稿する人が多いのでそういう彼らでも安心して使えるよねっていう。

ただ、犯罪自慢を晒すために登録して晒す釣り堀のようなサイトとか意味がよくわからない捉え方をする人が何人かいたわけです



あとリア充犯罪告白オチって炎上させることができるとか、すごい怪しいネタ釣りサイト

とか言われて作った本人の意図が全く伝わっていなかったのが軽くショックだったりしました。

(作った本人としては上に書いた通り素直な思いで作ったので余計に)



原因はなんだったのか、どうすれば意図通りに捉えてくれるのか考えていました。

でも最初に6人まで登録ってはっきり書いてるのになんでそういう捉え方をするのか理由がわかりませんでした。



ネットワークって書いてるからソーシャル勘違いされてる?とも思いましたが

おそらく2行目の「犯罪自慢」ってとこに目がいったからではないのかなと結論づけてみました。

この少し刺激の強い単語からアングラ感を感じ、上記のような勘違いをされたのかなと。



いやはっきりした理由はわからないんですが、単にボクの日本語が弱いだけなのかも。

今は以下のように修正したので今後はたぶん意図通りのとらえ方をしてくれると思っているんです

いやはやどうなんですかね?これで伝わりますか?他にいい表現があったら教えてください。



****************************

ひそりは【6人】までの「グループ」ごとに作る招待制秘密共有サイトです

あなた投稿は招待した他の最大5人までしか見ることができません。

****************************



それにしても自分日本語が弱いのは知っていたけどここまでだったとは。。。

ひそり http://hisori.com/

2011-12-05

初心者がたった5ヶ月でウェブサービスを作る方法

完全な初心者の状態から勉強を始めてから大体5ヶ月でウェブサービスが完成したので何を用意したり何をどうやって勉強したらいいのか色々書いてみました。

アイデアはあるんだけど、プログラムとか難しそうで自分にはウェブサービスなんて作れないと思ってる人がいたらその敷居を少しでも低くできたらいいなあなんてと思ってます


ちなみにボクはぼんやり1年くらいはてなブックマークにのってる記事を見ていてプログラムとかできたらいいよなあなんて思っていてようやく重い腰をあげた人です

さらに自分文系数学英語もロクにできない人なので、基本的に誰でもサイトは作れると思います

そもそも中学生でもプログラミングができるんだから大人に出来ないわけないですよね。


これからウェブサービスを作りたいっていう方の参考になればと思います

自分初心者なのでまちがってることがあったら教えてください。



●何を用意すればいいのか

自分Windowsなので何個かWindows向けのソフトを紹介しています

Macの方は申し訳ないですが、Mac向けのソフトをご自分で探してください。



(1)メモ帳

基本的にウェブサービスの開発はメモ帳でできます

アドビdreamweaverっていう便利なソフトがあるらしいですお金もかかるし別に必要もないと思います

ただのメモ帳だと使いづらいのでボクは「TeraPad」っていうフリーソフトを使っています

例えばプログラム言語ごとに表示を切り替えると、関数とかコメント部分の色が変わって見やすくなって便利です

TeraPadhttp://www5f.biglobe.ne.jp/t-susumu/library/tpad.html



(2)PCブラウザ各種

サイトを作っても各ブラウザごとに見え方が違うのでそれぞれ確認するために何種類かブラウザインストールしましょう。

ボクはIEFireFoxChromeの3つをそれぞれ表示して確認していました。

OperaとかSafariも本当は確認しないといけないと思うんですがこの3つで十分だと思います



(3)XAMPP

ザンプって読みます。ざっくり言うとローカル環境(自分パソコン)でプログラムを動かす環境を作るソフトです

いちいちサーバーアップロードしなくても、プログラムが動くかを確認できるので便利です

またレンタルサーバープログラム暴走してしまうと迷惑がかかるらしいのであらかじめ自分パソコンで確認するのがいいようです

XAMPPhttp://www.apachefriends.org/jp/xampp-windows.html



(4)ドメイン

何とかドットコムっていうやつですネット上の住所的なやつですexample.comとかexample.netとか。

ボクはお名前.comでドメインとりました。ドメイン個人情報を隠せる?サービスがあるのが理由です

まあどこで取っても大して変わらないと思うので目についたところで取るといいと思います

「.com」だったら年間1000円くらいです。長すぎるドメインはとらない方がいいかです



(5)サーバー

ネット上にファイルアップロードするところですドメインが住所だとすると土地みたいなイメージです

ボクはさくらインターネットさんのレンタルサーバー(スタンダードプラン)を借りています

理由はグリー社長さんがほめてたから。お金も月額500円なので安いです

同じ500円だとニコニコ動画プレミアム会員になれますね。ちなみにボクは一般会員です



(6)FTPソフト

さっきファイルアップロードとかさりげなく書きましたが、そのファイルアップロードするソフトFTPソフトです

ボクはFFFTPを使っています最初使い方がわからなくて戸惑いましたが慣れれば簡単です

FFFTPhttp://www2.biglobe.ne.jp/~sota/



(7)FireMobileSimulator(FireFoxアドオン)

携帯電話サイトを確認するには基本的に実機で確認するのが一番ですが、個人で全部そろえるのは難しいです

そこでFireFoxアドオンのFireMobileSimulatorという拡張機能を使って簡易的に確認するのがおすすめです

XAMPPのようなローカルサーバでも確認することができます

・FireMobileSimulator : http://firemobilesimulator.org/



(8)スマホまたはスマホを持ってる友達

FireMobileSimulatorで確認できるといってもやはり見え方は違います。念のため実機で確認しましょう。

ボクはiphone使っていてそれの確認はしてるんですが、android友達がおらんのでまだ確認してなくて実はまだ不安だったりしてます



(9)3キャリアガラケーまたはガラケーを持ってる友達

上と同じようにやはり実機で確認した方がいいです特にガラケーは見え方もそうですが、プログラムがうまく動かなかったりします。

例えば、AUだけフォームに「enctype="multipart/form-data"」を入れてると文字化けするという謎の現象が起きたり。

他にも色々あって制作時間がかかったのは正直このガラケーのせいです。色々3キャリアで統一とかしてくれないんですかねえこれ。。。

友達のY君とMさんとNさん本当にありがとうございました匿名ブログだけど感謝してます




●何を勉強すればいいのか。


さて具体的に何を勉強すればいいのかわからない人がいると思いますが、以下を勉強すればウェブサービスが作れます

ということでひとつずつ説明。



(1) html/css

マークアップ言語っていうらしいですプログラムじゃなくてhtmlファイルを作る言語です

とりあえずhtmlサイトの文書の論理構造を書いて、cssサイトの見た目をキレイにするものだと思ってください。


適当検索すれば勉強できるサイトがたくさん出てくるのでそこで勉強してください。

本も売ってますけど基本的なところは難しくないので買う必要はないと思います

かいところはその都度検索すれば大丈夫です



調べると、html5とかxhtmlとかあって戸惑うかもしれませんが、とりあえずPCスマホなら何でもいいと思います

(ガラケーについては各キャリアごとに対応させる必要があります。書くとすごい長くなるのでガラケー用にサイトが作りたいなら調べてみてください。)

ただhtml5が一番新しいので今後勉強される人はそれの方がいいかもしれないです

ちなみにボクはたまたま見たサイトxhtmlの説明だったので今回はxhtml作りました



実際やってみるとわかりますが、思ってるよりずっと簡単です

まだボクは90年代初頭のホームページみたいなデザインしかできないので偉そうなことは言えないんですが(笑)



(2) PHP/MySQL

プログラミング言語データベースです

最初htmlだけでサイトが作れると思っていたんですが、はてなのような動的なサイトを作るときは何かしらプログラミングする必要があります

んで、いろいろ調べるとperlやらRubyやらJAVAやら色々でてきて一体どのプログラム言語がいいのか悩むと思いますウェブサービスが作りたいならPHPがいいと思います

理由はウェブに特化した言語っていうのと他に比べると簡単で勉強時間が少なくて済むらしいので。



PHPなんかで本なんか買う必要はないらしいんですが、ネットサイトだとよく理解ができなかったので本を買いました。

以下の書籍がとてもわかりやすくていいですおすすめです。やっぱり本は体系的にまとまってるので勉強がしやすいです

「よくわかるPHP教科書(たにぐちまこと)」

http://www.amazon.co.jp/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8BPHP%E3%81%AE%E6%95%99%E7%A7%91%E6%9B%B8-%E3%81%9F%E3%81%AB%E3%81%90%E3%81%A1-%E3%81%BE%E3%81%93%E3%81%A8/dp/4839933146



この本の通りやっていけばとりあえずプログラムが動く感覚が得られます

あとすごい賢そうなことをやってる感覚になるので頭がよくなったような気がしますよ(笑)



MySQLもこの本で勉強ができますMySQLというのはデータベースで、そういうソフトです

他にもOracleとかPostgreSQLとかあるらしいですが、

とりあえずMySQLSQL文っていうのを勉強するとデータ検索だったり、データアップデートだったりが数行でできたりするのですごい楽になります



決して簡単ではないですけど、思ったより難しくはなかったっていう印象です

自分は大抵その時理解できなくてもだいたい一晩寝てから、もう一度頭からやり直すと理解できました。



(3)Apache

アパッチって読みますウェブサーバーです

ボクはさくらさんのレンタルサーバーを借りていて今回はあまりいじってないんですが例えば「.htaccess」という名前ファイルを作るとapacheの設定をいじることができます

例えばアクセスされたくないファイルがあったらそういう指定を「.htaccess」というファイルに書いておけばアクセスされないようになります



(4)スマートフォン向けサイトの作り方

基本的にパソコンと同じように作ればいいです。ボクは以下の本を見て勉強しました。

iPhone+Androidスマートフォンサイト制作入門(たにぐちまこと)」

http://www.amazon.co.jp/iPhone-Android-%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%85%A5%E9%96%80-WEB-PROFESSIONAL/dp/4048702181



正直ネット情報でも十分だと思いますが一度体系的に勉強するのもいいと思います



(5)ガラケー向けサイトの作り方

ガラケー向けのサイト制作は特殊で一度頭真っ白の状態で勉強した方がいいです。それだけPCスマホとは全然違います

ネットにも情報はたくさんありますが、断片的なものなので以下の書籍で体系的に勉強してから補助的にネットで調べた方がいいです

PHP×携帯 実践アプリケーション集(平島浩一郎他)」

http://www.amazon.co.jp/PHP%C3%97%E6%90%BA%E5%B8%AF%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88-%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E9%9B%86-%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3/dp/4797354356



この本は実践アプリケーション集というだけあってそのまま使えるコードが収録されているのがとてもいいです

正直PHPプログラミング自体はそこまで難しいという印象はなかったんですが、この本に出会わなかったら多分ガラケー向けのサイトは作れなかったと思います

もしガラケー向けのサイトが作りたいならこの本を買うのが近道だと思いますよ。




自分はまだやってないけど勉強したほうがいいもの



(1)PHPフレームワーク

CakePHPとかSymfontとかいうのがあるらしいです

このフレームワークを使うとあらかじめある程度のところまでできてるんで、ボクみたいに全部TeraPadで手書きしなくてもいいみたいです。。。



(2)javascript

PHPサーバーで動作するプログラム言語ですjavascriptブラウザ上で動作するプログラム言語です

非同期通信なんていうよくわかんないけど何かすごいこともできたりするらしいですよ。



●もし調べまくってもわからなかったら


もし一日中検索してもよくわからなかったらそういう時はネットの頭のいい人たちに質問しましょう。

ボクは以下のサイトで質問していました。



(1)ヤフー知恵袋

巷ではヤフー知恵遅れなんて言われてますが、コンピュータ系の質問に関してはしっかり教えてくれる人がほとんどです

ポイントを100枚くらい使うとカテゴリマスターなんていう天才が回答してくれます



(2)2ちゃんねる

2ちゃんねるの該当する質問スレに書いてください。

どういうスレッドなのかよく読んで質問しないとボロクソに言われますが、2ちゃんねるなのに皆さんすごい優しく教えてくれます

たまにケンカしてたりすることもありますがそのときケンカが終わるまで待ちましょう。ケンカの流れで質問がスルーされたりします。



ヤフー知恵袋2ちゃんねるもそうですけど、質問するとき自分環境をしっかり書いて何がしたいのか、どんなエラーがでるのか明確に書きましょう。

回答する人もわからないですし、自分がほしい回答がまず来ないと思います

あと当たり前ですが回答してくれたらお礼をしっかりいいましょうね。



●こうして出来上がったウェブサービス


こうやって今回できあがったのが6人まで登録ができる招待制レンタル掲示板です

「ひそり-秘密共有ネットワーク」(http://hisori.com/)です



なんだ掲示板かよー!!とか言わないでください(笑)これでもけっこうがんばったんで。。。

そういえばサイトを作ろうと思った経緯を書いてなかったんでちょろっと書いておきます


ボクはミクシィツイッターをやってるんですが、一瞬その時だけ仲のよかった人の更新とか見たくなかったりするんですよね。

でもマイミクを外したりフォローを外したり小心者のボクにはできなかったりするわけです



そもそもあーいうソーシャルって自分キャラ一貫性をもたせないといけないから窮屈なんですよね。

例えば、会社の同僚には真面目を絵を書いたようなキャラだけど学生時代友達には下ネタ好きのどうしようもないキャラだったりすると

マイミクフォロワーにその会社の同僚がいたら、下ネタなんか書きたくても書けないという窮屈さがソーシャルにはあるわけです



だったらあらかじめ人数制限しておいて、例えば同じ学生時代の人しか見ることができないサイトがあれば

下ネタだって気にしないで何でも書けるよねっていう考えに至ったわけです



今回6人までという人数制限と招待制っていう形にしているのはそういう理由と本当に仲のいい何でも話せるグループに使ってもらいたかたかです

んで、ネットにそういうのがなさそうだったので勉強がてら自分で作っちゃえ!ってことで今回作りました



ちなみに何で秘密共有ネットワークなのかというと「招待制無料レンタル掲示板」だとどんなサイトイメージがつかないと思ったかです

じゃあ何て名前にしようかと考えた結果、秘密でも何を書いても大丈夫ですという意味を込めて「秘密共有ネットワーク」って名前しました。

(秘密って普通はどこに書いてもいけないものじゃないですか)



とまあ、そういうことで初心者でボクみたいな完全文系の人でもこれくらいのサイトなら作れるんで

もしプログラムとか難しそうとかそういう理由でウェブサービス制作を躊躇してる人はぜひチャレンジしてみてださい!!



※もしサイトが変な挙動がしてるとかあったら更新報告用にツイッターアカウントを作ったんでよかったら教えてください。

http://twitter.com/#!/hisori_com/


ではでは。。。

2011-10-19

ν速民化  http://anond.hatelabo.jp/20111019114347

νはVじゃない。にゅーで変換

ν速民は、ニュー速と書くと、違うν速だ!と言うから正確に書いた。



ν速に限らず2chでの議論というと、論戦じゃなくて、人格攻撃人格否定や、それに連なるもので相手をへこませる事を目的としているような、子供喧嘩的なものが多いように思う。

専門板でも、みんな本当はあまり知らないの言ってるのかもしれないけど、なぜそうなるとか原理を説明しないで、煽りあってる。そこにたまに理屈を説明できる人が来て、これこれこういううわけで、と説明し、そうしたらそれに対しまた重箱のすみを突くようなレスが入ったので、検索してみたら、その煽りレスは、やっぱり煽りだった、というような事がわかった・・・みたいな世界

それなりに、知識は持ってる人たちが、そんな煽りをやってる場合もある。



あのtoggeterにまとめられてたやり取りは、あの一般女性人格攻撃ではないけど、へこませる目的で発せられた言葉ではないかと思われるものも、たくさんあった。人格攻撃と言って良い物もあった。

中には、有名人に対して自分タイムライン(TL)でつぶやくのもあかんの?みたいに書いてる人もいたが。

ツイッターというのはツイートしたら、フォロワーが見るもので、書いた相手が同じウェブサービス内にいたら、見に行くだろうと思われる。フォロワーは一部にヲチ目的でフォローしている人以外は、乙武さんのファンやシンパシーを感じている人たちだろう。どうなるか・・・

ちょっと考えたらわかりそうなものだ。

その場合でも、2ちゃんねらにしたように、何らかのフォロー(ツイッタではない)をするでもなく、さらにさらに攻撃と言うと語弊があるが本人にとっては、そうなるだろう事をやっていた。

乙武さんには厳しいことを言ってくれる人がいないというのは本当なのだなあと、それを見ても思った。

ここにも、僕に強く言う人がいないみたいに書いてある http://yachou.net/post/615677601 http://blog.livedoor.jp/yumemigachi_salon/archives/51422547.html



上のを検索してたら、こういう真面目なスレも見つかった。何板かと思ったらハンディキャップ

http://unkar.org/r/handicap/1304471888 乙武洋匡の障害揶揄発言をどう思う?


知らなかった。こんなふうになってたとは

2011-10-14

このウェブサービスってどこだろう?

http://anond.hatelabo.jp/20100307125041

ツリーにツイッタでは?と書いてあるけど、私はアカウント凍結www

http://paper.li/Tasmanian_good/1317696179  新聞も記事が作れない

2011-10-10

GREEの台頭でmobageがすっかり叩かれなくなった

ソーシャルゲームグリー退会」、100万DLを最速突破

http://kyoko-np.net/2011100501.html

 

GREE叩きが熱いようだが、

 

激突! GREE VS mobage 退会タイムトライアル

http://android.dtmm.co.jp/app/5943

 

mobageヘルプから「退会したい」と検索しないと退会できないのはある意味ひどいのではないか

 

mobageネット上で最も叩かれたのはTVCMを大量に打っている時だった。最近はあまり見かけない。

最近GREECMばかりが目立つ。

 

ウェブサービスがTVCMを打つと、普段ネットをあまり利用しない一般市民リーチできる。

しかし一般市民(いわゆる情弱)の利用者が多いウェブサービスは、インターネットヘビーユーザーたちには嫌われる。

から叩かれる。

ということでいいのだろうか。

 

それとも単にmobage叩きに飽きて、似たようなGREEシフトしただけという話なのだろうか。

2011-10-01

http://anond.hatelabo.jp/20111001025437

からといってニコ動純粋かといえば怪しいところもある。ちょろっとニコ動の社内がテレビに映しだされていたのをみたが、サポセンみたいなのが映ってた。邪推かもしれんが、あの人数でサクラコメントを付けてるんじゃなかとも思ったよ。

自社鯖でウェブサービスやっててサポートセンターが無い企業なんてあるのか?

特にニコニコ動画のような、日常的に鯖増強していて負荷対策が重要企業なんかは相応の体制で24時間監視するだろ。

2011-09-19

無能な人ほど会社に残る」3つの理由

なんか炎上しそうなタイトルですが、最近ホント感じます。皆さんの周りでも、この感覚ってありませんか?

僕の周りでは、自己表現が下手で、会社以外の活動なんかほとんどしない人ほど、会社という枠に凝り固まります

そうした方々が会社に残る理由は意外と似通っており、3つほどあるように思います

1. 情報統制

この点、象徴的なのはAさんでしょう。彼は部下が個人プロジェクト制作したウェブサービスを、「リスクから」という理由でお蔵入りにするという経験をし、部下に対して「勝手なことするなと思った」、と語っています

Aさんに限らず、このブログをお読みの皆さんも、どこかでこの種の「勝手なことをするな感」を体感したことがあるはずです。社内からフェイスブックツイッターアクセスする、という部下や同僚も少なからずいるようですし…。個人と組織の問題は、今後ますます課題となっていくでしょう。

2. 時間・場所に縛られる楽さ

非活動的な人であればあるほど、「月〜土、8〜22時出社」という縛りを楽に感じてしまうようです社畜の代表格のBさんのように「週6日会社に出勤する」という生き方がまだまだマジョリティです

特にからサービス残業」という言葉も定着しており、多くの労働者が「会社に行かなければクビになるんじゃないか?」と思い込んでいるようにも感じます

CP(cost performance)」という経営戦略も話題になっています。今後は、結果主義でも生き残れない価値の低い人材であればあるほど、時間・場所に縛られることを「楽」に感じるでしょう。

3. 収入面で会社にいるしか理由がない

土日やアフター5の活動(サービス残業休日出勤)を行っていく中で、収入を増やすチャンスが生まれません。始めは月3万円(残業代)でも、活動を続ける中で、業績悪化やリストラなどでそれすら無くなるはずです

収入の確保が難しいですが、生産性の低い、得るものも少ない労働ですので独立転職も困難となります

シェアハウスで暮らせば、そもそもの生活費を抑えることも可能ですが、毎日午前様という生活ではそれも困難となります。僕の知人の中には、住宅ローンがが約10万円(都内在住)、という方もいます。Cさんにいたっては、ローンが払えず固定の家を無くしてしまっています

もう部下がいる壮年世代だと特に収入面の不安会社に居続ける大きな理由であるように思います収入面での不安を払拭できないため、「会社にいる理由」は強く残ります

会社ビジョン共感している状態(自分の目指すこと=会社の目指すこと)にならば、これらの理由は一気に吹き飛ぶものですが、そもそも経営陣にビジョンがない/ビジョン以前に労基法も守らない場合も多いので、なかなか希有な状態です

ある広告代理店の人事部の知人は「無能中年ほど会社に残る」と語っていました。低レベル仕事重要になればなるほど「無能な人ほど会社に残る」という事態は広がっていくように思います

というわけで、「無能な人ほど会社に残る」というテーマを、3つの切り口で考えてみました。皆さんはどう思いますか?トラックバックブコメにてご意見募集中です

元ネタ:「面白い人ほど会社を辞めていく」3つの理由

http://www.ikedahayato.com/?p=4983

2011-09-10

本当のソーシャルゲームイノベーション人間ボットの区別がつかない環境

ソーシャルゲームイノベーション。だがイノベーションは、すべてのユーザー接続された単一のサーバーを使う、マルチプラットフォームマイクロトランザクション、コレクション中心のゲーム性ゲームマネーリアルマネーの最小限の垣根、スマート課金システム、ゆるやかなコミュニケーションではない。ソーシャルゲームのコア技術。だがゲーム伝統的なオンラインゲームウェブサービスなどが実現済み。だが人類史ソーシャルゲームけが実現した特徴。人間ボットが混在してもボット存在が気がつかれない革新的な環境ボット人間擬態して人間ゲームプレイしてゲームを盛り上げるSF近似の環境が実現。ソーシャルゲームではユーザー同士の人間的なコミュニケーションを極限まで減少することでこれを可能に。革新的なことにもかかわらず不思議に語られない。すごく残念に思う。私が語ろう。

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ボットは、パソコン MMO では周知の事実違法がはびこっている。これから話すことは少し違う。ソーシャルゲームボットは、ゲームメーカー自身によって開発された。ボットは、普通ユーザーには区別がつかない。仲間やあなた競争相手のいくつかはボットと考えるのは簡単。多くの人が疑問に思う。人間ボットの区別がつかないはずがない。セカンドライフパソコンMMOのような環境ボット人間のフリをするのは大変困難。MMOはすべてのプレーヤーの動きをリアルタイムに見ることができる。すべてのプレイヤーがどのように動作するかを誰もが見ることができる環境では、特異な行動パターンは際立って目立つ。ほぼ同じアクションが繰り返されるならすぐにボットとわかる。ありえない動作もすぐにわかる(超高速移動、不可能なタイミングの攻撃を続ける、など)。MMOボットのためのチートツールは不自然ではない動きの再現に苦労。NPCキャラの移動は不自然。同じ場所しか歩かない。不自然に遠回り。隙間に入って抜け出れなくなるなど。人間操作する自然な移動は非常に困難な技術ボット人間パーティを組んで行動するのは不可能。ボットは会話できない。MMOキーボードと共にある。ゲームチャット機能も充実。チャットをするのは当たり前。完全な無言のユーザーは不自然存在協調行動は全く取れない。すぐにボットが露見するであろう。

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対照的にソーシャルゲームでは人間ボットを区別する機能が軽視。あるいは未実装。他のプレイヤーの行動は目立たない。気がつかない。他のプレイヤーにあまり興味を持たないことでボットことに気がつかない環境。他のユーザーが何をしているのか分からない。ユーザーの仲間は行動記録を閲覧できる。ユーザーと対戦したユーザーとの試合結果は見ることができる。それは非常に断片的。ボスを倒した、ダンジョンクリアした、などの結果しかからない。他のユーザープレイの状態を把握することはできない。ソーシャルゲームでは装備の着替えを繰り返しているユーザーがいても誰も気がつかない。MMOで装備の着替えを繰り返しているユーザーがいたらすごく目立つ。ソーシャルゲームでは異常な行動パターンをとっていても問題にならない。目立たない。ボットにとても都合が良い。ソーシャルゲームでは移動に必要もない。移動はリンククリックだけ。人間らしい移動アルゴリズム不要ソーシャルゲームでは会話がとても軽視。他ユーザーへのコメント掲示板がある。しかしあまり活用されない。ゲームに協力する戦略性が必要が薄いため。またキーボードが使えない。ずっと無言のユーザーも珍しくない。会話がとても少ない。ボット理想環境ソーシャルゲームは最低限のコミュニケーションで成り立つことに最適化。それは同時にボット人間擬態することにも最適化。結果的にボット人間擬態できる環境が生まれている。結論。リンクランダムクリックするだけでもボットが完成。それは不自然ゲームプレイが予想される。だが他ユーザーは気がつかないであろう。

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ボットを活用しているのは違法ユーザーではない。ゲームの開発会社が用意している。運営している。言い換えればハック不要。無制限にデータベースへのアクセスが可能。実際にゲーム操作する必要ない。データベースに記録を行えば良い。SQLだけでボットを作ることが出来る。例えば、"ナンバーワンのユーザーの敗北を増やす"SQLの次の2行で実現することができます。余談。MySQLのサブクエリ限界は非常に気に入らない。「SELECT userid FROM usertable ORDER BY gold DESC LIMIT 1;UPDATE usertable SET lose=lose+1 WHERE userid=xxxxxx;」これは不十分。たかだか敗北数を増やすだけ。正しくは対戦相手と対戦ログゲームルールに合わせた形で記録。データベース勝敗結果を記録するプログラムが必要。これはゲームプログラムに元々存在している。流用するだけで良い。PerlPHPで実装されているだろう。対戦結果の偽装は簡単。

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ソーシャルゲームSNSプロフィールページと連動。ユーザーの顔画像クリックプロフィールページに遷移。プロフィールページの偽装が必要。プラットフォーマーは己のSNSデータベースへのアクセスが可能。ランダム名前自動大量生成することは容易。ボットプロフィールページを用意することは容易。ボットユーザーは、日記を書くことなく、まったくの無言で、熱心にゲームプレイ。そのような特徴は正規ユーザーにも珍しくなく違和感はない。参入メーカーSNSプロフィールページを大量に作成できない。正規プロフィールページを使い回す。その場合には、ゲーム上のH氏とG氏ののSNSプロフィールが互いにV氏で同じ人に。これは異常。しかユーザーは他ユーザープロフィール対応を全てチェックしたりしない。発見される確率はとても低い。

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閲覧者はボット開発の容易さには納得したと信じる。まだボットの必要性と活用には納得していない。これからの話しで納得できる。

伝統ゲーム開発者感覚を基準にゲームバランスを決定(マーケティングの無視を意味しない)。ソーシャルゲームユーザーアクティビティに基づいて、科学的な分析ゲームバランスへのアプローチを決定。これはユーザーアクティビティのサーバーログが蓄積されるために可能。ユーザーアクティビティの分析結果がゲームバランスに反映。例。チュートリアルの進行状況50%で停止しているユーザーが多数いるという分析結果。その箇所のチュートリアルは高い障害ことが想定される。対策。その箇所を平易に修正。その箇所を短縮。その箇所を除去、など。結果、チュートリアルの進行状況50%で停止するユーザーは激減。課金でも分析重要課金アイテムバナー画像を表示する例。ランダム分割したグループAユーザグループBユーザに別々のバナー画像を見せる。しばらく続け、結果的により課金が多いグループバナー画像がより最適。繰り返すことでより効率的なバナー画像が完成。

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ゲームパラメータは簡単にデータを調整できる。しかしこれは不十分。人間同士のプレイ分析適応できない。例。「開始直後に他のユーザーと対戦し3連敗したユーザーの70%はそれ以上プレイを続けない」という分析結果があると仮定。これはゲームパラメータでは解決できない問題。開始直後のユーザーは誰もが同じ強さ。ゲーム内で最弱。パラメータの調整とは別問題。解決策はボットの利用。開始直後のユーザーより弱いボットを用意。開始直後のユーザーボットに優先的にマッチングボットの内部パラメータは開始直後ユーザー以下だかユーザーにはユーザーと同程度のパラメータに見せる。ユーザーは確実に勝利できるので3連敗してゲームを辞めてしまう可能性は激減。またユーザー自分と同程度のパラメータの相手に勝利したと信じている。プレイ継続するモチベーションに繋がる。ソーシャルゲームプレイ中の人は確認推奨。理論ユーザー全体の対戦での勝利数と敗北数は一致。上位のユーザーは勝利数のほうが多く下位のユーザーは敗北数が多い。コアユーザーでないのなら敗北数が多いのが正しい。もしもあなたが下位ユーザーにもかかわらず勝利数のほうが多いのであればあなたボット感謝する必要がある。逆の例:ロンチ直後のランキング上位にはボットを置く。それがないと初期ユーザーはすぐ上位到達。同ボットゲーム人口が大幅に増加したら不要になることがおおい。

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課金でも分析結果にボット適用するのは重要。例。「課金経験でしばらく連勝を続け宝物のコンプリートまであとわずかのユーザーに突然強力な一人のユーザーが連日攻撃し続け宝物を奪いにきたときユーザー課金アイテムを購入して防衛する可能性が高い」という分析結果があると仮定。ユーザー心理は、今をしのげば他ユーザーには連勝を続けられると考える。今だけでもと課金を行う。これを再現するボットの開発は容易。データベース検索して課金経験でしばらく連勝を続け宝物のコンプリートまであとわずかのユーザー発見。そのユーザーと対戦可能で勝利できるパラメータボット検索ボットは前もって様々なパラメータで大量に用意しておくのは当たり前。発見したボットユーザーと対戦し対戦結果をボットの勝利でデータベースに書きこむ。これでユーザー課金する確率が飛躍的に高まる。課金経験ユーザー課金経験させることは実に重要。一度同様のボットプログラムを開発したら後は全自動継続的に動作するのは当たり前。分析ボットの組み合わせアプローチ日本ソーシャルゲームの驚異的課金率の施策の1つ。

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このようなパターンユーザーアクティビティを分析することで無限発見することが可能。ゲームの盛り上げと収益の最大化に大きく貢献。あと1つ例を。課金経験ゆったりプレイユーザーボットが仲間申請。ボットゲーム情熱的にプレイ課金も積極活用。仲間ゆったりユーザーボットプレイ結果がどんどん伝わる。多くのソーシャルゲームでは仲間のプレイ状況は断片的にユーザーに知らされる。中のプレイ状況は大きな刺激。仲間に影響されてよりプレイが活発に。「ユーザープレイ頻度は一番プレイが頻繁な仲間のプレイに近づいていく」分析結果への対応。地味であり効果は直接でないが確実にある。ボット数の効率化の観点から、1つのボット100人以上のユーザーと仲間になるのが望ましい。ゲーム内の仲間人数制限をボットに限り解除。ユーザーボットプロフィールを見たときボットことが露見すると冷めてしまう。表向きは仲間人数制限を解除していることが露見しないように。

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伝統的なRPGゲームではユーザーの進捗状況に応じて十分な強度の仲間と敵を提供します。これとソーシャルゲームボットは近似している。ユーザーモチベーションを上げるのが目的のは同じ。RPGモンスターと敵はユーザーコンピュータAI操作ことを知っている。それでも十分楽しいが。しかしそれが人間ならもっと楽しい。そこでMMOしか人間は己もプレイヤーユーザーに合わせて適度なパラメーターで楽しさを演出などしない。そこで人間擬態したボットユーザーに合わせてゲームを盛り上げる。ユーザー人間だと信じているのでモチベーションも最高に。あらゆるゲーム問題点完璧に解決されている。ボットの役目はユーザーの退屈に刺激を与えること。ゲームボットだらけ必要はない。賢いボット利用を。このようなボット効果ソーシャルゲームユーザー間のバランスを調整しモチベーションを維持するために非常に大きいですボットほとんど話題にされない。技術情報に積極的な企業ボット不思議と話題にしない。結果。ソーシャルゲーム開発会社も知らないところが多い。ボットを利用するソーシャルゲームはむしろ少数派。ゲームパラメータ調整だけでは限界がある。ユーザーアクティビティのログ解析はハイレベルだが本当に重要ですログ分析に基づいてボットが適切なアクションを残すことでユーザーを興奮させるのでゲームに活用してください。また歴史人間コンピュータ黎明期以来、初めてボット人間の見分けがつかない世界技術革新を達成したことに多くの技術ユーザーは興味を抱くであろう。ソーシャルゲーム会社技術者を積極採用中。その一端はより優れたボット開発。興味があるなら是非応募を。ソーシャルゲームの一層の発展を願う。

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最後。謝罪。文章下手であり遺憾の意を表明。修正大歓迎。

2011-09-05

職業に貴賎が本当にないなら

アフィリエイトで食べてるまとめブログ嫌悪感を示したり、

男の欲望を満たすエロ漫画AV含めた性風俗を卑しいとは思わないはずだし、

糞ったれなウェブサービスばかり提供する誰かさんにツバ吐きかけるようなことはしないはずだし、

財閥企業まったり企業高学歴ばかりの一流企業にウハウハな外資系を羨んだりしないはずだし、

サラ金ヤミ金パチンコなどのフロント企業売国在日だと騒ぎもしないはずだし、

ゲーマープロで食ってもなんとも思わないはずなんだけど。

2011-08-07

黒瀬陽平アート主体としての存在価値は今や無くなろうとしている

アート主体(そして、およそ全ての創作者)の個性は、感性、発想、技術の三要素に分解される。感性とは「何を創造するか」、すなわち創作テーマを決定する意志である。発想とは「創造すると決定した『何か』をどのように想像するか」を決定する思考である技術とは「どのように創造するか」を遂行する能力である。優れたアート(そして、およそ全ての創作物)は、上述した三要素のいずれかひとつ以上が優れているアート主体によって生み出されると言っていいだろう。

例えば、ここで紹介されているアートを、先ほど挙げたのとは逆順になるが、技術、発想、感性の面から見て行こう。技術については、作品の精巧彫刻を見れば疑う余地は無いだろう。作者はこれをナイフとピンセットと外科器具によって製作しているというから驚きだ。発想も面白い。石を使う代わりに本を使って彫刻を行ったことだけでなく、例えば医学から人体解剖図を彫り出すなど、本の内容を作品に生かす点が粋だ。

そして、最後感性である。これは眼前にある作品から推測するしかない。だが、私は、作者の感性は「引き算と足し算のアート」にあると推測してよいと考える。本来、彫刻というものは引き算のアートである。そこに何らかの足し算(この例であれば、彫刻する対象自身の特性や、イラスト的なワンポイント)を加えることにより新たな価値を生み出そうという意志が、作者のアートには潜んでいる。重要なのは、その意志の良し悪しではなく、その意志がブレずに確固として存在することである。作者の一連の作品を見れば、その一貫性から、意志の確固たる存在は明らかであろう。

では、黒瀬陽平の、いわゆる「KASANE」アート技術、発想、感性を見てみよう。まず、技術陳腐であると言わざるを得ない。なぜなら、他者が容易に解析・理解・模倣することができるからである。既に黒瀬技術と同等のウェブサービスが公開されていることからも、技術の模倣可能性は疑いようがない(せめて「KASANE」るだけでなく、元画像を切り刻んだり回転させるなどの技術があれば、模倣不可能になったかもしれないのだが)。次いで発想だが、これも独自性は皆無である画像を「KASANE」ること、すなわち差の絶対値などのモードによって画像群を統合することは、Photoshopなどの画像編集ソフトウェアに機能としてあらかじめ用意されているからである

さて、最後感性だ。これはやはり推測するしかない。ここで我々が立ち返るべきは「カオス*ラウンジ宣言」であろう。この宣言には「アーキテクチャによる工学的な介入」という言葉がある。これは「ウェブサービスの作りが人間の思考を規定する」と解釈するべきだろう。ここで言う「ウェブサービスの作り」とは、例えばGoogleであれば「PageRankに代表される種々のアルゴリズムによるウェブページランキング」、またpixivであれば「デイリーランキングなどの公開ランキングである。そして宣言にある「アーキテクチャによる工学的介入の結果」というのは、Googleであれば「検索エンジン最適化によって検索結果の上位に順位付けられたウェブページ群」、pixivであれば「ランキング上位を狙った流行ジャンルイラスト群」と読み替えるべきだろう。こう読み替えれば、宣言の「人間内面は、アーキテクチャによる工学的な介入によって蒸発する」という言葉は「人間は自身が作りたいものではなく、ウェブサービスが規定する『上位』に位置付けられる可能性が高いものを作るようになる」と解釈できる。これはスパムブログや「ジャンルゴロ」の存在鑑みるに、決して的外れ解釈ではないだろう。

また、カオスラウンジ宣言には。「彼ら(註:カオスラウンジから生まれたアーティスト)は、アーキテクチャによる工学的介入の結果に対し、さらに人為的に介入を試みるのである。彼らは、アーキテクチャによって、自動的に吐き出される演算結果を収集する。そして、自らがひとつアーキテクチャとなって、新たな演算を開始するのだ。」ともある。「工学的」と「人為的」という言葉の差は介入主体がプログラムであるか人であるかの違いを表していると読むのが自然だろう。また、文章構成から二・三文目は一文目の詳説となっているため、「演算」は単に「介入」の言い換えだろう。

ここから必然的に推測されるカオスラウンジの、そしてその代表者たる黒瀬感性は「自らのアート活動(=人為的な介入)によって、各種ウェブサービスの「上位」コンテンツ(=工学的介入の結果)を規定する」ことだと言える。誤解を恐れずに平たく言えば「ウェブサービスルールを変更する」ということである。これは、例えばGoogleに対してはランキングアルゴリズムの自発的な変更を促すこと、また、pixivに対しては流行ジャンルを変化させること、あるいは創出することを意味している。これだけ見れば、実に壮大な感性である

では、その感性は、その意志は、黒瀬の「KASANEアート作品に宿っているか。私はおそらくNOだと考える。なぜなら、彼の作品によってGoogleランキングアルゴリズムあるいはpixivにおける流行ジャンルが変わったという話を耳にしないからだ。彼の感性が作品に確固として宿っていれば、種々のウェブサービスが彼の意志を汲み取り、動いてしかるべきだろう。ただ、この点においては私の観測範囲が狭いことも考えられる。また、彼のアート理論的に解析しきれていないことも、私は否定しない。もし、この文章を読んでいるあなたが彼を擁護したいのであれば、ぜひそのようなウェブサービスの動向、あるいは彼のアートに対する理論的な解説を示して欲しい。

もし、黒瀬自身あるいは他の誰かが黒瀬感性を示すことができなければ、彼はアート主体としての存在価値を問われる。あるアート主体がアート主体として存在する価値は、その主体の個性=再現不可能性によると言っても過言ではない。あるアート主体にしか生み出せない作品があるからこそ、そのアート主体は他のアート主体と明確に区別されて存在することができるのだ。既に黒瀬技術の模倣不可能性と発想の独自性は否定されている。その上で感性の不在まで示されてしまった場合、もはや彼のアート主体としての存在価値は皆無である。すぐに、彼と同じ技術と発想を持ち、しかし彼とは異なる感性を持ったアート主体たちが、彼に取って代わるだろう。もし「黒瀬最初からKASANE』の流布を意図していた」というような言葉で彼を「擁護」する者がいるのであれば、彼のためにもやめておいたほうがいい。「KASANE」に関する彼自身の発想と技術が否定された今、その言葉は彼のアート主体としての再現可能性をわざわざ示す言葉に他ならないのだから

2011-07-22

この1年でTwitter証明したこと

Twitterを大絶賛する人達がいるが、てめぇらで勝手自己満してりゃ良くて、押し売りされると無茶苦茶腹がたつ。

ただ、Twitterってすげぇなぁと思うことがひとつだけある。

それは "バカ" が変に使いこなそうとすると、とんでもないことになること。


Twitterでつぶやいたら人生狂った "バカ" のことを考えると、まんざらつまらないツールでもないかもな。

とりあえず "バカ発見ウェブサービス" としての効果は大なのが証明されたようなもの

2011-07-05

このアカウントは、今後、妻であるワタシが管理します。

このアカウントは、今後、妻であるワタシが管理します。夫は、妻の事を公共の場で 馬鹿にした発言をした罰として、twitterを辞めるとの事です

http://togetter.com/li/157651


良いことだろうが、悪いことだろうが、どうでもいいことだろうが、主語がなかろうが、ネット自分のことを書かれるのが基本的に苦痛だ。書かれたら何かあったときのために、ブックマークしたり、保存したりするようにしている。ネットで個人の発言が人生を左右するような問題になる昨今だから、敏感になるのは妥当な感覚だと自分は思っている。ネット人生を左右されたことはまだないが、他者のある行為により人生を左右されたことがあるので、恐ろしくて憎くて殺してしまいそうになるくらい敏感になるのだ。

からこうして、匿名ウェブサービスに書いている。そして、自分ネットに他者のある行為を書くときは、憎くて殺してもいいかなと決断したときなのかもしれない。

2011-05-25

Reengo使える?使っている?

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110525-00000001-diamond-sci

インターネットを介した音声データの送受信サービス――いわゆる「VoIP技術は、長くニーズの見込まれる分野として注目を集めてきたと言える。

 たとえば、マイクロソフトが先頃インターネット電話サービスSkype」を85億ドルで買収すると発表したことは、記憶に新しい

 そんななか、Facebookを活用した和製「VoIPサービスリリースされた。これまで数々のウェブサービスの開発を手がけてきた「面白法人カヤック」による「Reengoリンゴー)」である

 使い方は、いたって簡単。iPhoneユーザーであれば、専用アプリダウンロードし、Facebookアカウントログインするだけでいい。アプリには自分友達リストが一覧表示され、「Reengo」を使用している友人の横には電話マークが示される。それをタッチすれば、通常の携帯電話のように通話をすることができる。

「もともと、Facebook向けにこだわって開発したというわけではないんですです最近、連絡手段として、メールよりもFacebookメッセージ機能を使うことが多くなってきた。そこでいっそ、電話もできれば便利だろうと考えたのが、開発のきっかです」(面白法人カヤック広報

 たしかに、Facebookメッセージ機能やチャット機能は使いやすい。ほぼリアルコミュニケーションを、簡便に実現することができるからだ。最近では、ちょっとした仕事の打ち合わせなどをFacebook上で行なってしまうという向きも多いのではないだろうか。

 だが、メッセージチャットでは伝えきれないニュアンスもある。とはいえ、相手の携帯にいきなり電話をかけるというのは、案外と億劫だ。そもそも、相手の電話番号を知らないということもあるだろう。

 そんなときに「Reengo」は、威力を発揮する。Facebookアカウントさえ知っていればいいというシンプルさは、ことのほか便利だ。従来の「VoIPサービスを利用する場合、専用クライアントソフトインストールした後、自分のIDを相手に伝えなければならなかった。だが「Reengo」は、Facebook既存ネットワークをそのまま活用することができるので、いちからネットワークを作り直す必要がない。

 もちろん、海外からも通話可能Wi-Fi環境があれば、電話料金を気にすることなく、どこからでも気軽に電話をかけることができる(3G回線を利用する際は、別途パケット通信はかかる)。あるいは、Facebookで久しぶりに再会した級友と、すぐに音声通話を楽しむという使い方もあるだろう。

 また、アプリを立ち上げていなくても着信を受けることができるという点も嬉しい位置情報の取得なども行なっていないため、バッテリーの消費電力も気にすることはないという。

 Facebookという世界的なSNSバックグラウンドとして活用できるだけに、「Reengo」を使ったコミュニケーションは、様々な用途が考えられる。それだけにユーザー期待値も高く、「5月18日時点で約6万ダウンロード」(同社 広報)を記録したという。

 今後は、Androidアプリリリースや、iPhone版の世界展開も視野に入れているという「Reengo」。日本発の「VoIPサービス活躍に期待したいところだ。

中島 駆)

2011-04-24

友人にどん引きし笑える展開になった

友人にどん引きし笑える展開になったので書いとく。

他のウェブサービスに書く訳にもいかず、かと言って忘れたらもったいないのでここに。

終電したので、一番近い友達に連絡とって泊めてもらうことに。

家に着くと泥酔状態の友達

肌掛け一枚かりて下で寝る。

我が物顔で下着姿...はサービスのつもりか...?

起こされ、捜し物手伝ってたら引き出しの奥からゴム発見...。

やばいもの見つけちまったwwとか思っていたら、

"使ってみる?"とか言われてどん引き

"財布にいつも入れてるよ"と言われてどん引き

友人はゴムを引き出しの前方にだしたまんま。

...

あさ、友人がご機嫌。

元気な調子で、友人が引き出しを開くとゴムが前方にあるのが視界に入ったのか空気が変わる...。

心のなかで笑っちゃったが漫画読んで気づかない振り。

友人がシャワー行ってる間に引き出しのゴムが失くなってるのを確認し心のなかで笑う。

ちょっwwwおまえww隠したのかw

どうやら友人は泥酔状態だったためか、覚えていないらしい

...

シャワーから出てきたタイミングツッコミ入れれば更に面白い展開になったろうが残念。

そこまで頭が回らなかった。

...

身近に肉食系って言われる人種存在することが確認できて満足だわー。

度会ったときちくちく言って冷やかしてみる。

...

補足:増田:男 友人:女

2011-04-01

はてブうんざりした

Googleリーダーはてブホットエントリー見てたら、これが入ってたわけ。



たった2ヶ月でiPhoneアプリリリースして世界を目指せる時代がやってきた

http://www.wakatta-blog.com/2iphone.html

なんだこれ。

読んで愕然としたよ。

既出常識+スッカスカの内容をなんでこんなにありがたがってんの?

馬鹿なのか?




いちおうつっこんでみるけどさあ。




iPhoneアプリは、Appleストアに登録して公開できるため、世界中の人にアプリを配布することが可能です

お前のアホブログマヌケ写真だって世界中に公開されてんだろ。

ネット上のデータなんて、誰かが制限かけなきゃ世界中に公開されるだろうが。

売れれば売れるだけ儲かるアップルが国別にガチガチに制限かける意味なんてねえだろ。




もし有料版がヒットすれば、ものすごい額の収入を得ることができます

お前は何年前からタイムスリップしてきたんだ?

そりゃ稼ぐことは不可能じゃねえよ。

だが、お前のブログ無言ブクマしてなにかやった気になってるアホじゃ無理だ。

ネームバリューのある企業に勝ち、安い人件費アプリ量産するヤツらに勝ち、

大金を一度でも手にしてから言ってみろ。

宝くじを買えば3億円当たるかもしれないよ、と同レベルだアホ。




しかし、完全でなくても、ある程度の英語を使いこなせるだけで、iPhoneアプリで巨万の富を築けるチャンスがある言われたらどうでしょうか?

英語ができるとかできないで迷ってるクソがそんなもん掴めるかボケ




ここでも必要なのは英語です英語を実用レベルで利用できさえすれば、良質の情報を吸収できるのです

英語をしきりに勧めてるけどさあ、

英語情報が必要になるのなんて、ある一定レベルより先か、最新の情報が欲しい場合だろ。

まだコードもろくに書いてない初心者が良質な情報を生かせると思ってんの?





特にウェブサービス関連においては、これから英語を抜きには語れないと思いました

よし、これまでのウェブサービス英語抜きで語ってみろ。

英語抜かなくていいから語ってみろ。




プログラムコードであれば、まず「Hello」を表示させてみることです。これだけで、開発の半分はすんだようなものですだって、後はコードを書いていけば良いだけなのですから

おい。おい!おいいいいいいいいいいいいいい!

つっこむのもアホらしい





はぁ、なんなのこのクソブログは?

こんなものの存在が許されていいの?

なんでこんな無言ブックマークしてるヤツらがいるの?

ブックマークするだけでどうせなにもしないんでしょ?

2011-03-07

cloudnoteがウェブサービスとして未完成過ぎて閲覧する気も使う気も起こらない

2chからデータを取得して

編集するUIを作って

データベースに保存する機能ができたかリリースした

というやっつけ仕事感がすごい。

コンテンツへの導線が右欄の「新着」(4つしか表示されない)と「コメント数が多いまとめ」(4つしか表示されない)とその一覧くらいしかなく、

あろうことかRSSすら無いためエントリーを作っても流れていくだけで誰も捕捉できない状況である

しか名無しで保存可能なため(cloudnoteという名前で保存される)どんどんゴミコピペが生成されそして流されていく。

サイトの中で如何にしてにユーザを飽きさせない、リンクをたどっていける仕組みを作るか。これが全然できていない。サイトの離脱率がすごいんじゃないかな。

そんな状態なので当然それぞれのエントリブックマークされず。墓場のようだ

http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=eid&url=http%3A%2F%2F2ch.cloudnote.jp%2F

リリースされてしばらくはコメント名前欄でjavascriptを書いて遊べた(今では改善されている。対応の速さを褒めたいところだがこんなのは最初から対応されているべき)。

togetterだってリリース時はもっとマシだった。

このままゴミコピペが生成され続けてそのうち飽きられるんじゃないかなこれ。

もっとマシなサービスだったら、少しでも見直してやろうかと思ったところだがこれがホットココア技術力の限界なんだろう。


とりあえずcloudnoteみた感想。もう見ない。

2011-03-06

えがちゃんの悪行をキュレーションしたよ!

PVを稼いで注目されることが全てで他のことが何も見えなくなる」という病理発見されたとしたら、まず代表症例として扱われるべき人がえがちゃんだと思います。

その病状は末期ガンどころか、体中の細胞がガン細胞にとってかわられて、新しい生命誕生NASAが報告するレベルです


喪に服している掲示板ネットラジオサービス宣伝に励む 

http://web.archive.org/web/20010815160540/www2.mwnet.or.jp/~toshi86/cgi-bin/bbs/light.cgi

ネットラジオ運営者の喪に服している掲示板で堂々とネットラジオ応援サービス宣伝をするえがちゃん。

さながら葬式会場に乱入するDJのごとし。おそらく周りの人間がどう感じるか、ということは考えていません。


倫理的にどうなの?というサービスを立ち上げてネット論壇をにぎわす

プロフ.in 可愛いブロガーを探そう という「ネットに公開されている女性画像と連絡先を検索して一覧できるサービス」を立ち上げます

「公開されているとはいえ、男性からアタックに辟易している女性が多い中で、あえてそれを助長するサービスを立ち上げる。のはどうなの?」

というはてな界隈の批判なんてなんのその。XSS脆弱性を指摘されても、反省することはありません。

注目されることが全てであるアテンションエコノミーウェブでは、この騒動が彼をさらに有名人にしていきます

自分を批判する人間には執拗に絡む

はてな上で批判していた人間にもskype本名を聞き出した上で、執拗粘着します。被害者たまりかねてネットログをあげると、えがちゃんはグループチャット上で被害者本名を名指しして「消して!なぜなら俺が消して欲しいから」と騒ぐ始末

http://itkz.blogspot.com/2008/10/egachan.html

「他人のつくったウェブサービスをあたか自分がつくったように宣伝するな!」と批判した人は→http://itkz.blogspot.com/2008/10/egachan.html

こんな具合に呆れ果てるまで粘着されます


ハムスター速報の管理人と飲んだと捏造、500%自分に非があるのに「ハムスター速報はクズ」と侮辱

ハムスター速報の管理人と飲みました!と写真を公開するも、ハムスター速報管理人本人が捏造を指摘。

http://togetter.com/li/79963

リンクのRTという体裁をとって「ハム速カスまとめブログ とっとと死ね」。

http://favotter.net/status.php?id=15738522510032896

海老蔵でもビビるくらいの傲慢不遜さ、彼の脳みそには「悪いことをした反省する」という社会的APIがないんでしょう。

他人のツイートをパクり、自分のおもしろツイートに。追求されたら苦しい言い訳

他人のおもしろツイートを発信者非表記でパクり、あたか自分をおもしろツイートできる人物に演出します。

追求されると「RTをメモがわりに使っていた。」と苦しい言い訳しますが、

・発信者元を表記しなかったこと

パクリ元では「2万のフォロワー」になっていた部分自分フォロワー数にあわせて「1万のフォロワー」に書き換えている

という矛盾が生じます。要するに、程度の低い言い訳です押尾学がつくったワースト言い訳アワードを一瞬にして塗り替えるとはさすがとしかいえません。

http://togetter.com/li/93713


francesco3のツイート捏造し、あたかもfrancesco3が金に汚い人間であるように捏造演出

ひとりごとツイートでfrancesco3氏の発言を捏造する。ウェブで飯を食っている人の発言を捏造するって、今、京大流行偽計業務妨害罪に余裕でヒットするとおもうのですが、自らのネット評判を死守するためにはそんなことお構いなしです。彼の脳みそ知恵袋には何も入っていないのかと疑いたくなる行動です

Fri Mar 04 06:52:12 +0000 2011

@francesco3 はい!すぐに行きます!あの人よりもいい記事書きます! @egachanありがとうございます!では、今日とかMTGできますでしょうか? @francesco3 興味あります! @egachan すみません、ちなみに編集長とかって興味とかって興味ありますかね?

http://anond.hatelabo.jp/20110304170215

はてブSPAM炎上マーケテイングで関わった人全員を傷つけながら、うんこをまきちらす

http://anond.hatelabo.jp/20110304162935

まとめ

剽窃捏造罵倒粘着名誉毀損、無反省というクズ行動のロイヤルストレートフラッシュのえがちゃんですが、

今日も偏向ウェブサービスで元気にPVを稼いでいます。多分、今回の非モテタイムズのめがね王氏の事件もめがね王を切って、なかったことにしようと画策しているように見えます

公式ブログのめがね王氏解雇の文章にもfrancesco3さんへの謝罪の言葉は一切ありません。

しかに、えがちゃんのウェブサービスへの熱意や行動力は尊敬に値するものがありますし、若い起業家執拗にこき下ろすのはどうか?という意見は一理あると思います。けれども、正しい目的の為の行為でも他人に迷惑をかけたら糾弾されるべきでしょう。いくら自分の犬を愛していて自由奔放に散歩させたいと言っても、公園で寝ている人の顔面に糞をひり出した公園から追放されても文句がいえないのと同じです

ルールをまもる気がない人間ゲームにいれていたら、ゲームがなりたたなくなるので、さっさと追放したほうがいいと思います。

えがちゃんのやっている行為はサッカーボール抱えてゴールに雪崩込んで「ゴール!」と言っているのと変わりません。


対処ヤフー親分、エキサイト師匠ライブドア兄貴やっちゃってくだせえ!

はいっても、はてなーでは何も出来ないので、えがちゃんを間接的にフィードしているヤフーエキサイトライブドア

非モテタイムズを配信元から削除するようお願いするしかないのかなと思います。

エキサイト https://sec.excite.co.jp/help/support 

ヤフー http://netallica.yahoo.co.jp/guide/

僕らができるミクロレベルでは非モテ界隈のエントリーサービスは意地もブクマしないことです


このエントリー本質ネット炎上マーケティングと変わりませんが、ホットココアは現状、ただの吐瀉物をまきちらかすゲロ袋なので、ちゃんと対処しないとはてブゲロまみれになって、金曜深夜の新宿駅の柱付近みたいになるので、今のうちに対処するのは悪いことじゃないと僕は思います。

おわり。

2011-01-31

なんで日本新興企業はウシジマ君に登場できそうな感じのばっかなの?

例えばそれなりに有名なウェブサービス企業って



・ダラーオークションゲームだの

パチンコ携帯移植したような課金中毒ゲーだの

インチキクーポンだの




下流食い臭いビジネスや限りなく詐欺臭い騒動に必ず名前が出てくるよね。どの企業も。

なんか、新興企業に明るい未来が見えないというか、

全て限りなくクズ風味なのは何故なんだろう?

抜け道があれば闇金とか振り込め詐欺かにも絶対手を染めてただろうイメージがある。

2011-01-12

いまさらはてブ衆愚化の話。

Q.なんでいまさら?→A.すごい実感したので。

* 有意な記事にブックマークが付く速度が劇的に遅くなった

広大なネットから面白い記事を発掘してきたいわゆるアルファブックマーカー絶滅危惧種?IT系に関してはまはてなは有用だけど、それ以外のジャンルについてはまとめブログの方が圧倒的に早い。

はてブtwitterカウントを見ると、情報に餓えていた層のうち相当数がtwitterに移行してしまっているようだ。「はてな的」な話題はlaiso氏が発掘し、kanose氏やotsune氏が拡散し、そのフォロワーはてブカウントを押し上げて注目エントリー入りさせるというのが黄金パターンだという認識だったんだけど、今ははてブアカウントを持たずに、タイムラインから記事を閲覧して満足という層が増えた印象。

はてブ(というか元ネタDIGG)は記事に対して短文コメントを書けるサービスだけど、twitterは記事に関係なく短文を残せ、かつコンタクトを取るのに便利ないわば上位互換たいなものだからtwitterを使う人が敢えてはてブも使う必要性というのがないんだろう。

* 人気エントリーにハイエナしてコメント残すだけの層が増えた

これは相当前から言われてそうだけど、3users未満の記事をブックマークして発掘する層が激減した代わりに、注目エントリー人気エントリーの記事だけをブックマークしてドヤ顔コメント残すだけの層が増えた。特に人気エントリーにこの傾向は強く、100users辺りまでの伸びは緩やかなのに対して人気エントリー化のためかそこから加速して300users以上に伸びる。コメントの内容も100usersまでは面白いけど、それ以降はミサワたいコメントが増える。コメント表示はタイムスタンプに対して降順なので、人気エントリーを見るとどれもまずミサワコメントばかりが目に付いて切ない。

いでに言うと後発ミサワコメントポジショントークっぽい人が多い。他のブックマークブログも辿ってみると、「あぁこの記事が人気エントリーに入るのが気に食わないかブコメ付けたんだなぁ」というのなんなんとなく分かる。

個人的には参考にされないライフハック系、すぐ飽きそうなウェブサービス系、埃の被りそうなウェブデザイン資料系は殿堂入りカテゴリでも作って隔離してほしい

* 人気2chまとめブログゲッターブクマも増えた

ある程度人気のある2chまとめブログに関しては逆で、0userの記事も積極的にブックマークされる。無言率が高めで「この記事のどこにブックマークする価値があるんだろう?」と思うことも多い。この手の2chまとめブログコメント欄で一桁を奪い合っていることが多いので、その延長なのかもしれない。もしその記事が注目されたら「自分はこの記事を最初に目をつけたぞ」ということになるのかも。

玉石混淆な弱小2chまとめサイトに関して言えば、はてブによる記事発掘はありがたいんだけど、玉率の高い人気なサイトについてははてブノイズしかなっていないという印象。特に「情報の質」より「面白さ・煽り」を優先する一部人気2chまとめサイトは、いい加減な飛ばし記事だらけなので(ソースであるニュースを精読したり、元の2chログ比較して読むとよく分かる)、それを鵜呑みしたはてブコメントを見ると暗澹とした気分になる。

* 今はどこが流行の先端なんだろう

増田もかなり雰囲気が変わったね。日付変更ごろに「無とは一体…うごごご」で〆る人がいたころくらいにはてな退会してから久々に使ってみたけど(3年ぶりくらい?)、今の増田ノイズ比率が高すぎて正直RSSに入れる価値を感じない。

それだけはてなユーザー層が増えたのか、あるいは増田を使う層が変わったのか…。人生相談人生悲嘆は確実に増えた気がする。2chだと一笑に付されて終わりそうな話題が増田では続くから、そういう匿名孤独を紛らわすのに利用されるようになったのかな。ただそういうのは釣りっぽく見えたり、ポエムじみた内容として嫌う人の方が多そう。確実に言えることは本気で悩んでるならいのちの電話たいプロ相談した方がいい。

はてブは終わった終わった」みたいなのは2年以上まえから言われてるんだろうけど、最近は本格的に面白い情報が見つからなくなった気がする。アフィリエイトというインセンティブのある2chまとめ系の躍進によって、情報過多に陥ってはてブの地位が相対的に下がったという考え方もできるけど。ただ2chまとめ系のブログ情報は流し読み以上の価値を感じなくて、ただの懐古かもしれないけど、興味深い記事が多かった昔のはてブのようなサイトを見たいという欲求がある。

からそういう情報を集めるならどこなんだろうねえ。

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こんな3年くらい前に通り越したような内容ですいません。

初期のはてブは「個々人の気に入ったサイトブックマークに登録する→結果としてその時々の流行サイトが分かる」、だったのが今は「流行サイトを追いかけるためにはてブを見る→流行サイトはてブに載る」に変わったんだろうなー。情報が循環するだけの場。まあ面白い情報自分で作るなり見つけるなりしろってことですね。

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usukeimadaさま

文化一般に言えることでしょう。それよか俺は元増田氏のいたというかつてのはてブが一体どういった空間だったのか知りたい←これはミサワになってないよね? 2011/01/13

ミサワコメ自分定義は「前から知ってたしー」「興味ないしー」とかそういう感じの、ホッテントリを使って自尊心を満たしたい系のコメントです

過去はてブについては、http://b.hatena.ne.jp/hotentry/20******の******部分を050210(リリース日)~06年末辺りでいくつか実際に見てみると分かるかなと思います。

ニュースサイトの直ブックマークが多く、エントリーコメ意見をやりとりされていました。今では2chまとめブログソース記事+2ch世論抽出パッケージ化してしまスピードが素早く、そちらがブックマークされることが多い気がします。あとは今よりが個人ブログが盛んで、はてな内で趣味ごとにグループリングなどでクラスタ化されていて、クラスタ内で行われた素人の議論がブックマークで人気を集めることも多く、色々な視点で物事を見れた気がします。そこから死ねばいいのにタグなどで炎上プロレスに発展することも多かったですが。(そういえば「このエントリーを含む記事」を全く触らなくなったなぁ)

不確かな記憶自分の視界での情報なので正確だとは思いませんが、こんな感じです

2011-01-06

有村はてダ非公開問題を受けて

有村ブログをBANされたが、原因はエロだったようだ。

通報を受け(下の増田では口座振込みの腹いせとの説あり)たはてな対応はともかくとして、ブログは公共スペースかどうか、議論が必要ではないだろうか。

すなわち、ネットに公開されたブログは私的なものではない、公的なものなのか、という話である

仮に公的なものなら、これからいくら規制されても我々は黙る外ないだろう。公共は、言ってしまえば万人の共通部分である。一人でも不快にさせてしまうものがあるなら、それは改善されねばならない。それが真の公共だ。公共ではディスアドバンテージによる差別はもちろん、学歴、職歴、可能なかぎり性別による差別も許されない。だからトイレは男女にかぎらず、だれでも使えるものがたいていは用意されている。

仮にエロダメならば、横断歩道無視だろうと割れ自慢だろうと犯罪行為も規制されてしかるべしだし、買った商品のネガティブな批判も通報されて削除されるだろう。逆に言えば、これらはいいけどエロダメという理屈は通らない。すべて公序良俗を損ねるものである

おそらくはてなスタンスは通報されるまで放置、だろうが、背景を知らず、ただただ通報したものを事務的に処理していけば、自然とそうなる。はてな普通企業になったね(悪い意味で)、という象徴的な出来事のように思う。

思えば、近頃ニコニコ動画でも、通報が入った場合ひとつ間を挟む形式を採用した。これはこれで住み分けができるのだろうが、ニコニコ動画はてなと同じ道を通っているようでなかなか興味深い。

はてなにせよニコニコ動画にせよ、人口に膾炙したサービスは底辺なり、過激な一部の人間に配慮した対応を取らざるをえないのだな、というのがよくわかる。2チャンネルは長く持った方ではないか

ともかく、ウェブサービスをこれから公開するにしろ、ブログなりつぶやきなり公開するにしろ、実社会と同等の扱いをされることが増えてくるのではないか。それはネットが普及したことの証左でもあるが、生きにくい実社会ウェブ上でも再現されるということだ。

たったひとつつぶやき逆鱗に触れ、ブロックを通り越して名誉毀損で訴えられるかもしれない。著名な人間なら免れようが、フォロワー数2000程度の弱小漫画家が過激な言動をすると、首を吊らねばならぬなんてこともあるかもしれん。

よりつまらなくなるな。そのつまらなさを公共の二文字で強制されるとは、実にくだらない。

2011-01-05

http://anond.hatelabo.jp/20110104091443

元記事を読んでないが、堀江氏が言っているのは「お前ら騒ぎ過ぎww」ってことでしょ。それは俺も同感だ。

真偽は別にして、ゴミ漁って納品書まで撮影してくる行為も本当に正しいいか?と言えば疑問に思う点は確かにある。そういった行為は警察検察がすべきで、一市民がやると真偽や真実が表に出なくなってしまう可能性が無いと言いきれないからだ。

論点は2つあって、1つは食品を扱う会社杜撰でさも詐欺行為をやったということ。2つ目にウェブサービスとしての限界が見えたことだ。

堀江氏がお前ら騒ぎ過ぎというのは分かるが、だからといって看過できる話ではない。被害者となった人は被害届を出して、原因解明と起訴を経て事実真実を明るみにさせる手順を経るべきだ。一般人捜査をしてそれを正式なものとすべきではない。

そしてウェブサービスとしての限界。これはグルーポン限界が早くも見えたと言うことだ。

主に飲食系が多いようにも見えるが、真偽が不明な点が多いが仮に鵜呑みできる内容だったとすると内容も量も質も全く異なる商品を販売したことになる。

グルーポン社はこれを確認する術が無い。販売する会社を信じるしかなく、常に事後対応しかできない事になる。これはサービスとして破綻したことになる。

商品代金+5000円分の返金をすると言ったから許される。予想以上の反響が来て対応できなかったから許される。そう言う話で済まされる話ではない。

今回の話はグルーポンのようなサービス限界が見えたことが、非常にショックであるということだ。

無理だから誤魔化す。と言うことが習慣になってはならない。違反した1社が背負う罪と罰に留まらず、食品業界への波紋・影響と不安や不信が再び起こると言うことの方が心理的に怖い。

2010-12-29

[][] ウィキペディア日本語版観察記 29

今年ウィキペディア日本語版のなかで起こったできごとをまとめてみる。

「お知らせ」と「コミュニティポータル」と「井戸端」の過去ログをさらってみたかぎりでは、こんなかんじ。


(後半薄いのは、この時期あまり見てなかったせいです。ごめんなさい。)


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