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はてなキーワード: アイドルマスターとは

2012-02-09

から男の友情に憧れるという話はよく聞くが、男は女の友情についてそもそもよく知らない

と前から思ってるんだけど、女の友情ってどんなんなんだ?

おとといも、女の知り合いから「男の友情っていいよねー」みたいな話をサれたのでちょっと気になってる。



わたしの知り合いに「女の友情ってどんなん」って話を振ると、

いつもすごくイヤそうな顔をするか、友達について極端にホメたり、極端に悪口を言ったりで、

あんまり自分が思ってる友情とはかけ離れた感じなんだよな。

少女漫画とか見る限り、ちゃんと友情は存在するはずなのに、

現実においては、あんまりそういう話を聞かない。

少女漫画とか見てたら、それなりに女の友情もいいなーと思ったりするんだけどな。

なんかそういう仲の良さってのをあんまり感じない。もったいないなーと思う。


って話を男の友人としてたら、いきなりけいおんとかアイドルマスターってアニメおすすめされた。

有名だから知ってるけど、この話を理解するためにアニメを観ても仕方がないと思う。

現実の話をしてるのに、作り物を見ても、少女漫画と同じ納得しか得られないと思う。

女性の方が観て、アレが女の友情だっていうなら、納得なんだが。

女性の本音ってほんとに男には全然からねー。





なんつーか、増田って、私含めて、自分の好きな事しか言わないよねー。

タマーに今回回答した典型的なヒトらみたいんじゃなくて、

ちゃんと話を聞いて、ちゃんと応えてくれるヒトいるんだけど、モテるんだろうなー。

私とか、今回回答してくれたヒトみたいなのは

、、、まぁなんだ。友達について論じる資格そのものがなさそうだわ。

2012-01-25

モゲマスに夢を抱いている方々へ

アイドルマスター シンデレラガールズ 通称モゲマス

 

近頃人気ですね。一時期のGREEモバゲーバッシングはどこへやら。

 

と言う話はさておいて、今までソーシャルゲームとは縁の無かった方々がプレイしている影響か、

このゲームにやたらと夢を抱いている人が多いようです。

特に、『アニメ化されないか』『アイマス新作に誰か出演しないか』等のメディア展開に関係するものや、

『新イベントの提案』『全体的な動作改善』『ゲームバランスの変更』等のゲームそのものに対する要望が目立ちます

 

断言しておくと、動作改善がやや望みある程度で、他は「ありえない」ですね。

理由は下記。

 ・KONAMI戦国コレクションアニメ化と言う前例がありますが、

  あれはKONAMIが自社で製作しているゲームから実現できた話です

  モゲマスバンナム製作ではありません

  よって、新作への出演も無理

 

 ・新イベントもここの技術力では無理でしょう

  知っての通りモゲマスは、既存ゲーム(神撃のバハムート戦国サーガモゲマス)の

  グラフィック挿げ替えでしかありません

  モゲマス独自の要素(親愛度)もありますが、バグの温床となっています

  (しかもそのバグ修正の方法が非常に稚拙かついい加減だったことは記憶に新しいですね、

   皆さんもう忘れてしまいましたか?)

 

 ・ソースを覗くと誤字脱字が大量に存在しま

  英単語スペルミスは当たり前、構文も統一感がありません

  (ダブルクォートがあったりなかったり、スラッシュで閉じていたり閉じていなかったり)

  パーサに掛けたらエラー連発でしょうね

  既存ゲームの挿げ替えであるがゆえに、上記2つのゲームの同じ箇所で誤字脱字が存在しています

  気付いていないのか、直す気がないのか…

 

 ・モゲマスに限った話ではありませんが、

  この手のゲームは『人よりお金を多くかけた人』が俺TUEEEEを実現出来ないと成り立ちません

  人よりお金を払わない・そもそも一銭も落としていない人に対する運営の優先度は極端に低いです

  だからこそSRカードの性能は壊れていますし、今後もっと壊れていきます

 

 

これらを理解した上でプレイしたり数万円つぎ込むのは、別段問題があるとは思いません。

それでは楽しいモバゲーライフを(^^ゞ

2012-01-23

amamakoさんとかゲーセン少女が嫌いな人的にはアイドルマスターの3A07とかってどうなんだろうな。

自分の夢は女に託して、自分は綺麗なまま死にたいっていう逆パターンなわけだが

2012-01-18

http://anond.hatelabo.jp/20111003143107

これ書いたものですが、


http://d.hatena.ne.jp/GiGir/20120118/1326854977

という記事が非常に面白かったので、今日からアイドルマスターシンデレラガールズ」を始めることにした。

ちなみにアイドルマスターは未プレイです。アニメは見ました。好きなキャラは響です。



とりあえずまた100日プレイ目指して頑張ります

ドリランドの時は開始一週間プレイしただけの段階でいい加減なことを書いてしまい、

あげく60日で挫折してしまいましたが、今度こそ頑張って100日続けられるよう頑張ります

2012-01-13

アイドルマスターシンデレラガールズプレイしている皆さんへ

まず、このゲームは「アイドルマスターである前に

かの悪名高き「モバゲー」発であることはしっかり理解してください。

そうです、一時期皆さんがGREEと共に馬鹿にしていた「モバゲー」です。

 

次に、これを期にソーシャルゲームに興味を持ち、

モバゲー発の他のゲームに手を出す方もいるかもしれません。

やめておきましょう。

モバゲー存在するゲームは全て同一のものです。

2012-01-02

クリエイターエラいもの」という思い上がり

声優明坂聡美さん、一部フォロワーに苦言「一生懸命作った作品を見てない事を返信してくるのはどうかと」 : はちま起稿

http://blog.esuteru.com/archives/5621373.html

畑亜貴さん『アイドルマスター』用に書き下ろし楽曲タイトルメーカー勝手に変更され、Twitter激怒やらおん

http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-6169.html

最近目に付いた2件。共通するのは「俺(達)の気持ちを考えろ」というクリエイターの怒り。

これらへの反応は賛否両論ある感じだが、興味のない人は反応しないので、反応してるのは大抵信者アンチ。まともと思われる意見殆ど見られない。それに加えて一般消費者ではクリエイターの気持ちや事情がわからないため、的を大きく外している言論が殆ど

まあそのことはどうでもよく、俺が気になっているのは「クリエイターの怒り」について。これは「クリエイターの思い上がり」から来るものではないかと。

クリエイターという職業は「なるのに努力と才能が必要」「なれる人の数が少ない」「信者がつく」などの要素があるためか、「クリエイターは偉い、俺は偉い」と勘違いする人が後を絶たない、気がする。

明坂さんにしても畑さんにしても今回の根本にあるのは「俺らが苦労して作ったものに敬意を払え、気を遣え」という主張である。これは本人達にとってはもちろんその通りであろうが、それをさも当然のこととし公衆に発信してどうすんだよ。非常に大人気ない、頭が悪いと感じる。

お前らが苦労したから尊いのか?違うだろ、価値受け手が決めるものであり、世間が判断するものだ。クリエイター自己満なんかはどうでもよく、世の中に需要があるものを作れたかどうかで、仕事が判断されるのだ。

ライブに行かない、作品を見ないというのは人々にとってそれだけの価値がないからだ。注いだ心血は、少なくとも直接的には関係がない。

タイトルが変えられたのはクライアントが元のタイトルに満足しなかったからだ。相手の望みにかなう納品をすることができなかったのだ。

(ちなみに後者については著作者人格権同一性保持権の存在によりバンナムがアウト、という中途半端な知識による見解コメントなどで見られるが、通常買い取り契約では「著作者人格権は行使しない」の一文が添えられていることが多く、もしそうであれば改変は法的に問題ない。通達すべきであるというのはまた別の話)

そもそもクリエイターとは通常、娯楽に関する商品を作る人のことである。娯楽とは、それと同じものがなくても死ぬことはない。現代社会において第一次、第二次産業に従事する人の割合は少なく、殆どの人は「生きるのに不要サービス」を作ったり売ることで生計を立てている。つまり自分の特技を生かして「好きなこと」をして食ってるクリエイターという職業は、世の中の豊かさを享受することで初めて成り立っている余計な職業なのである。偉くなんかない、むしろ世間に食わしてもらっている立場だ。最近話題になった、自炊に反対する漫画家集団なんかもそうだが、お前らが勝手に作ったものがお前らの望み通りに消費されないからと言って、世間に対して堂々と怒るのは可笑しく、恥ずかしいことだ。作った者としては当然の感情だが、開き直ってさらけ出すべきものとは思えない。

クリエイター自分の狭い視点以外で、自分仕事についてよく考えてみるべきだと思う。俺自身もクリエイターとしてそう思う。

文筆は本業ではないので、乱文失礼した。

2011-12-01

まどか」のほむらや「アイドルマスター」の千早はなぜ二次創作だと変態扱いされるのか?

まどか」のほむらや「アイドルマスター」の千早原作だと真面目なキャラクターだけど、手書き動画SSでは変態であることが多い。なんで?

2011-11-30

世の中のソーシャルゲーム嫌いの奴があまり知らない事を書いておく

1500円の壊れる釣竿がなぜ売れるか?

おまいら不思議がってたよな?

お前ら、ほんとなんも知らんでよく言ってるよな!

情弱がかってるんだろう?」

トラックの運ちゃん?キャバ嬢?」

あほか?情弱はおまえらだ!

買うわけないだろうwwww常識的に考えてwwww

ヒントは

コイン

1500円じゃなくて1500コインだ馬鹿

え?1コイン1円じゃないかって?

そのとおりだ。

だが、それは最近の話で昔は違った。

コインは、広告クリックしたらタダでもらえたのだ。

ソーシャルゲームと言うのは、

この広告クリックのおまけでもらったコインで遊ぶものなのだ

ここまで言えば、馬鹿にもわかるだろう?

途中で変わったのだ。

昔は広告クリックでもらえるポイントゴールドと呼んでいた

これはモバゲーも同じ

それが、コインに変わったのだ

ゴールドお金を出しても買えなかった

それが、いまはお金を出しても買える

これがGREEモバゲー広告じゃなくて課金収入といってる根拠だ!

だが、実際は、コインも広告クリックするともらえる

まりお金をだしてもかえるコインが

広告クリックでももらえるのだ!

漫画サイトに月額登録するだけで2000コインくらいもらえる

そう、漫画読み放題のおまけに2000円キャッシュバックされるのだ!

ただ、これを現金に戻す事は出来ない。

から、使わないと損なんだ!

ビックカメラポイントでくだらないおっぱいマウスパッドを買ってしまったことはないか

あれと同じ心理さ!

現金と同じようで現金じゃない!

もう、盛大に無駄に使うのがいいだろう?

ライバルたちに差をつけて買って気持ちいい思いしたいだろ?

どうせ、入会するつもりだったサイトのおまけだぜ?

何の損もないよな!

さあ、盛大に使おう!!!

それが、ソーシャルゲームなんだ!わかったかマジで課金してる情弱ども!

情弱はおまえらだ!

2chだけ見てて情強のつもりになってんじゃねーよ!糞が!

他にも友達を誘ったりしてもキャンペーンときなんか、1500コインとかもらえるんだぜ!

現金なんざ使わなくても遊べるんだよ!

アイドルマスター課金厨とは違うんだよ!

あいつらは、本当に尊いやつらさ!尊敬するぜ!

だんだん、分かってきたか

お金だけどお金じゃないんだよ?

貯金しても意味無いんだ!

どんどん使え!!

でも、この仕組みにも問題があるんだぜ!油断するなよ馬鹿が!

コインだけが欲しくなるんだよ!必ずな!

から、コインが手にはいったら、月額サイトは解約するのさ!

まあ、最近は厳しくなって、継続しないとダメとかあるけど

それでも、コインがもらえる条件をみたしたら即解約さ!

広告を出してるほうはたまんないよな!

1500コインユーザーがもらえるってことは、それより高額の現金

GREEモバゲーにはらってるのさ!

これが、だいたい月額サイトだったら、月額の1.5倍くらいはらってるらしい

俺はそこまで詳しく知らないけどな!

1ヶ月で解約されたら赤字になるんだ!

それでも、ガラケーは、広告手段がほとんど無いか

しかたなく、やってるんだ!可愛そうだろ?搾取されてるのは彼らさ!

この広告技法をリワード広告っていうんだ覚えとけ馬鹿ども!

そして、このリワード広告は、すでに危機にひんしてるんだ!

次に起きる問題は、コインがあまる問題なんだよ!

コインは盛大につかわせた方がいいんだが

面白いゲームが無かったらコインも使わなくなるだろ?

コインが欲しくなくなったらもう糞ソーシャルゲーム現金なんざツカワネーヨ!

から、常にコインを消費させる射幸性をあおるのさ!

カードゲームガチャはそれに最適なんだ!

コインがなくなったら、またリワード広告にいくだろう?

でも、同じゲームばかりやってれば、いくら射幸性をあおっても、いつかは飽きられるよな

そうなれば、やっぱりリーワド広告を利用してくれなくなるよな。

それは、困るんだ。

GREEも月額サイトもみんな不幸になってしまう!

からゲーム制作会社に、すげー儲かるからどんどんゲームを出せといって

ゲームを大量につくらせてるんだ!

面白いゲームなんかいらねえ!パクリでいいからどんどん出せ!

そういって作らせてるわけだ!わかったか馬鹿!こいつらも可愛そうなんだ!

だまされて、儲かるとそそのかされて作らされてるんだ!

いや、最初は嘘じゃなかったかもしれない!

ほんとに儲かってるところは何億と儲かってるからな!

ねずみ講ちょっと似てるのさ。

最初のやつらだけが儲かる!後になればどんどん不利になるのさ!

そう…あんまりいろんな会社につくらせたから、

今度はゲームが増えすぎて、ぜんぜん儲からない会社が出てきたんだ!

それでも、一部の儲かってる会社数字を見せて

こんなに儲かってる人もいるから、もっと頑張れってはっぱをかけてるのさ!

システムなんざ全部パクリからいっしょなんだが

それでも、不思議と売れるゲームと売れないゲームが出てくる!

正確にはコインを散財してくれないゲームが出てくる!

面白くてもダメなんだ!コインを爽快につかわせる仕組みが大事なんだぜ!

いろいろ方法論はあるが

とは言っても、ほんとのところ、何が当たるかはわかんねーから

たくさん出すしか無いんだ!制作費なんざ出さねーよ!

これをかっこよく言うとオープン化って言うんだ!

制作会社自己負担で頑張るんだよ!

あと、本当に売れるゲームを作れる会社

絶対手放したくない!

からライバル会社10億払えなんていう訴訟をするのさ!

この仕組みは、別に日本だけじゃなくて世界でもいま大流行してるんだぜ!

海外だとZyngaなんて会社がまさに同じことをやってるのさ!

まあ、これはマメだけどな!知らなくてもいい。

このリワード広告ソーシャルゲーム流れはまだしばらく続くだろうけど、

でも、あやうい仕組みなんだぜ?

さっきもいったように、コイン欲しさに広告クリックして

商品には興味ないやつが大半になるからさ!

あと、ほんとに欲しいものサイトの登録が全部おわったらどうなる?

糞みたいなゲーム現金を使うか?

つかわねーよ!もうおさらばさ!

広告先の質が下がってもリワードは崩壊するのさ!

そうして、このリワードをつかった仕組みは減少に転じる!

それが、リワードバブル崩壊につながると俺は予測してる!

そうなったら、もうすべての仕組みが、破綻していく!

もちろん、GREEモバゲー馬鹿じゃない!

海外展開とか、リアル商品にコインをつける仕組みなんかもはじめてる。

まあ、本当のところ俺にもいつ頃破綻がはじまるかは分からないんだが

世の中のGREEDeNAに対する冷たい視線を見たらわかるだろう?

こいつらは儲けすぎたのさ。

つーか、キャッシュバッグの仕組みが景品表示法にひっかかる可能性もある!

そうなったらバブル崩壊拍車がかかるぜ!

このあたりは、パチンコ業界のようにロビー活動をおこなって

違法を黙認させるように回避するのがいいんだろうけどな!

どうなるかな?

まあ、おれはとりあえず静観するよ。

この汚れきったソーシャルゲームとリワード広告蜜月の関係がいつまで続くかをな!

ただ、せめてもの良心としてこの文章を書いた!

あとはお前ら次第さ!

まとめ

長文になったか馬鹿にもわかるようにまとめておく

1、1500コインの釣竿に現金をつかうやつは情弱

2、リワード広告というキャッシュバックシステムでコインがもらえる

3、コインは現金に戻せないので糞みたいなゲームでも消費される

4、コインを大量消費させないとリワードが破綻する

5、ユーザー広告よりもコインゲットに興味があるので月額サイトならすぐ解約する

6、リワードバブルは近いうちに崩壊する可能性がある

覚えとけ!

この仕組みが糞ゲーを生み出し、いまのゲーム業界をつぶそうとしてる事をな!

おまいらの好きなコンシューマーゲームが、糞みたいなキャッシュバックのおまけのゲーム

に駆逐されるのを、黙って見てるのか?

わかるよな?俺らにできる抵抗は

良いゲームにちゃんと現金をはらえってことだ!

キャッシュバックなんかにだまされるな!

共同購入サイトとの半額は、嘘の値段の半額だ!

あれと同じなんだよ!

世の中をよくしたいやつらは、この文章を広めてくれ!

分かったな!

頼むぜ!

2011-08-05

ゲーマーでなくても知っておきたいゲーム音楽も手がけた10人の作曲家

ゲーマーなら知っておきたいゲーム音楽における10人の名作曲家 - GIGAZINE

http://gigazine.net/news/20110803_game_music_composers/



というわけで、対抗意識を燃やして

ゲーマーでなくても知っておきたいゲーム音楽も手がけた10人の作曲家 - MASUDAZINE」なるものを書いてみようかな、と。

選ぶ基準は主観です。紹介文は手抜きです。基本的に、ゲーム映像と合わせた動画ですゲーム音楽動画と、その下にそれ以外で割と有名であろう音楽動画を紹介します。順番は思いついた順。海外ゲーム事情は疎いので割愛します。
タイトルの「ゲーマーでなくても~」というのは、あまり関係ないです

  1. 服部 隆之
    この人の音楽は、日本人なら誰でも一度は聴いたことがあるのではないか?というほど巷に溢れ、しか個性が強くわかりやすい作風。
    I.Q.Final 第二の潮流
    http://www.youtube.com/watch?v=nm8iOyfKaj8
    王様のレストランより「Bon Courage!」
    http://www.youtube.com/watch?v=hpxWvYPgs1E

  2. 神前 暁
    最近ニュー即民宣言した神前暁さん。体調が回復しますように。
    THE IDOLM@STER アイドルマスター GO MY WAY!
    http://www.youtube.com/watch?v=puTMcc9Nntk
    もってけ!セーラーふく
    http://www.youtube.com/watch?v=z0vuKfua2N4

  3. 蓜島 邦明
    名前は知らない人が多いかもしれませんが、この方もだいたいの人は聞いたことがある曲を手がけています
    Metroid: Other M Music Phantoon Battle
    http://www.youtube.com/watch?v=CM9FSZ9mm-I
    世にも奇妙な物語 オープニング
    http://www.youtube.com/watch?v=jsta3tEY43s

  4. 三枝 成彰
    これは知らなかった人が多いんじゃないでしょうか。ちょっとマニアックです
    エルファリア OP
    http://www.youtube.com/watch?v=mIJ52GEhmlM
    ハドソンから発売されたSFCソフトです。実は私もプレイしたことがなく、よくわかりません。
    Mobile Suit Zeta Gundam 「Z-GUNDAM」 (Opening Theme)
    http://www.youtube.com/watch?v=kkQRTtSGXmQ
    こちらはオタク界隈なら知ってる人も多いのでは。

  5. 久石 譲
    二ノ国 漆黒の魔導士 「心のかけら」
    http://www.youtube.com/watch?v=JPkUACnXtNY
    これは大手家電量販店でも久石譲看板宣伝されていたので、買ったかどうかはともかく、見たことある人は多いのでは?
    もののけ姫 -アシタカせっ記
    http://www.youtube.com/watch?v=xNbagvkyVeE

  6. 佐村河内 守
    被爆二世で全聾の作曲家。ここ最近メディアで取り上げられるようになり、注目されつつあります
    鬼武者 オープニング
    http://www.youtube.com/watch?v=wlE1o_t0idQ
    交響曲第1番《HIROSHIMA》抜粋
    http://www.youtube.com/watch?v=iLQUd0hDyZ0

  7. 大島 ミチル
    菅野よう子は知ってるけど大島ミチルは知らない!っていう人、いると思います
    ICO エンディングテーマ You were there
    http://www.youtube.com/watch?v=gSxYwGRe4OY
    一番知名度が高そうなのはこれでしょうか。
    天地人 オープニング
    http://www.youtube.com/watch?v=FcrD_lIWPFk

  8. 長生 淳
    吹奏楽の方で知名度が異常に高い作曲家。実力は申し分なく、主に吹奏楽を中心に現代音楽界で活躍しています
    決起~「三国志Ⅳ」(メイン1)
    http://www.youtube.com/watch?v=b8QegUfa51o
    サクソフォーンオーケストラ 「翼をひろげて」
    http://www.youtube.com/watch?v=Tyjj8ckF-to

  9. 川井憲次
    この方は有名ですね。いや、担当した作品が有名であって、ご本人が有名かといえば微妙でしょうか。
    サンサーラ・ナーガ2
    http://www.youtube.com/watch?v=AK_IUZzOH_U
    攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL ED 謡Ⅲ-Reincarnation
    http://www.youtube.com/watch?v=7iCgse7DvP0

  10. 菅野よう子
    最後は、ご存知菅野よう子。いや、やっぱりご存知というほどでもないのかも。
    信長の野望・全国版 比叡山燃ゆ
    http://www.youtube.com/watch?v=d4YseCbsJxQ
    お気に入りから
    月の繭
    http://www.youtube.com/watch?v=o898vRrM1RQ

いかがでしたか
他にも「こいついれろよks」とか感想があればブコメでもトラバでもください。
同じコンセプトにはなりませんが続編があるかもしれません。こうやってまとめると案外自分の為になるので……。

アイドルマスターアニメ版がなんかしらんがキツイ

なんというか声がヤダ声が。

もともとコーヒーコーヒー・・・じゃなくて声優声優してる声ばっかりでしんどいんだけど、

ゲーム版動画も見たことあるけどあれは立ち絵の切り替えとかで区切られているせいか

「このキャラがしゃべる」って心の準備があって、その上で聞いてるからそんなにきつくなかった。

でもアニメ版は、いろんなキャラ唐突にしゃべるのでしんどい。

キャラも多いから誰がしゃべるかわからんし、

そもそもたくさんいるキャラがどういうキャラわからんので困る。

ちびっ子二人の声が今のところあんまりきじゃない。

これからキャラを理解して、いろいろ見ていけば好きになるかもしれない。

そういう意味で、このアニメ2周以上することが前提になるのかな。



あ、でも5話の千早の「くっ」ってのはよかった。かわいい

2011-07-23

アニメアイドルマスター 3話から見る秋月津子と自動車運転免許

※若干ネタバレ注意

アイドルマスター3話にて、765プロアイドル総出で田舎へ営業へ行くのだが

移動手段が自動車しかもまだ貧乏プロダクションという事で専属のドライバーがいる訳でもなく、

15人乗りのハイエースと思われるレンタカーで、スタッフ自らがドライバーになるというもの

行きの時のドライバーは、プロデューサー

そのプロデューサー仕事疲れからか営業が終わり、帰る頃には眠りこけるという流れ。

そこで帰路のシーンになるのだが、アニメはいえ、製作スタッフテレビでは考えられないミスを犯す。

そのシーンでのドライバーは、秋月津子…もとい、秋月律子嬢なのである

(アニメ3話現在での)765プロアイドル12人。

それに加えプロデューサー律子嬢を含めると

総勢14名が1台の自動車に乗車している事になる。

つまるところ、中型以上の運転免許が必要になってくる。

2基準なので律子嬢は公式プロフィールでは19歳。

しか中型自動車限定解除をするには、最低でも20歳以上でないと不可能。

きめ細かく作った設定が逆にアダになり、律子嬢は道交法違反をしてしまった。

しかもよりによって無免許運転である

この状況をどうにかする為には、シーン丸々差し替えか、律子嬢の年齢の改ざんのどちらかを迫られる。

幸いにも1話免許公開シーンでは、生年月日の生まれた年にはモザイクがかけられていたので、

実は20歳でした、でごまかす事ができる。ただ長年確立してきた設定を簡単に覆していいのだろうかという話ではあるが。

アニメスタッフこのミスをどう修正していくのか、楽しみである

実は律子とは別人の津子でした、なんてオチはないよね?

2011-07-14

今期アニメ昇順

異国迷路のクロワーゼ

 湯音ちゃんは土下座かわいい

アイドルマスター

 毎回歌をかえると言ってた。1話微妙だけどやよい可愛いし楽しそう

セイクリッドセブン

 変身ヒーローもの

 スクライド萌えを混ぜた感じ。何気にメイド隊がいい

ロウきゅーぶ!

 今回のロリ

 ろうきゅう部。小学生女児バスケ部少年コーチする話

輪るピングドラム

 生存戦略しましょうか!

神様ドォルズ

 ロリ妹と巨乳おねえちゃんをあわせもつ・・・バトル物(たぶん)

ツインエンジェル

 声優陣が豪華すぎる。田村ゆかり能登麻美子釘宮理恵

 OPラブリー☆えんじぇる!!の方が良かった

バカとテストと召喚獣にっ!

 なんかキャラ増えた

 ラブコメなのかな。わりと戦略立てたりするのが面白い

いつか天魔の黒ウサギ

 今回の不老不死

 厨二くさいけどまぁまぁ

うさぎドロップ

 ロリ枠?おっさんが女の子ひきとるありがちなストーリー

 塗りが水彩画みたいでいい

NO.6

 やおい?いい育ちのおぼっちゃんとアウトローな少年出会い

ゆるゆり

 アッカリーン

まよチキ!

 えむえむっ!っぽい

 エロもそれなり。男装少女かわいい

R-15

 たぶんラブコメ数学野郎とカメラ女がかわいい

魔乳秘剣帖

 おっぱいおっぱい(_゚∀゚)o彡゜

神様のメモ帳

 東のエデンを思い出す。無報酬からニートでも正しいのか?

森田さんは無口

 OPが良すぎる。もっと愛しあいましょ♪

だぶるじぇい

 絵はまぁそこそこ・・・それだけ

猫神やおよろず

 萌えというほど可愛くなく、バトルやラブコメでもなく、戦略ものでもなく、どの層を狙ってるのかはっきりしない

うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%

 今期の腐女子向けアニメ

 これは見てないから別枠



今期はすごくいいのもないけど切るほど悪いのもほとんどない

ロリ枠が豊作だからロリコン歓喜

まりオレ歓喜

2011-06-17

http://anond.hatelabo.jp/20110617170422

ということは、アイドルマスター2がL4Uより売れなかったのに直接の原因を求めるとするなら、L4Uで何かしでかしてしまったのだろう、とするべき。

もしかしてゲーム事情詳しくない人?

アイマス2は、前作よりも育成可能なキャラクターが減ったりとか、男性キャラクターの登場とかで昨年色々と異論を呼んでたんだよ。

その際アイマスのファンをやめると公言する人もいたりした。

L4Uの不満点といえば、一作目のアペンドディスクという位置づけの割に価格が高い程度で、正当な続編である「2」が引きずるようなものじゃなかった。

ついでに言えば、箱○アクティブユーザ数が減ってるのも要因としては大きい。

http://anond.hatelabo.jp/20110617170422

ということは、アイドルマスター2がL4Uより売れなかったのに直接の原因を求めるとするなら、L4Uで何かしでかしてしまったのだろう、とするべき。

これを知らんのか…。

つか、L4Uは正当な続編ではなく、初代のアペンド的な位置づけだったはず。

http://anond.hatelabo.jp/20110617165707

トータルでの売り上げはそうだけど、初週の売上では2>1だな。>アイドルマスター

で、だ。初週売り上げが下がったってことはその前のシリーズで不備(もしくは深化)があったためにファンが離れたという見方をするのが普通だってプレイするまでゲーム面白いかどうかなんてわからんぜ?

ということは、アイドルマスター2がL4Uより売れなかったのに直接の原因を求めるとするなら、L4Uで何かしでかしてしまったのだろう、とするべき。

いやまあ俺が思うに、単純にXBOX所有率がアイマスファンの中で順当に下がっただけだと思うんだがな。(売り上げも予想の範疇であったと思う)

2011-06-10

マネジメントもしドラになる際に捨てられた要素

http://anond.hatelabo.jp/20110610111907

そういえば、もしドラでは「われわれの事業とは何か」という部分に焦点を絞って一点突破を目指している。

その代わりに以下のものがバッサリと切り捨てられている。具体的には




つじつまとかバランス感覚とかどうでもよかったんや

マネジャー定義とその検証。職務設計方法や具体的な責任の内容

組織形態の選択とその検証

生産性定義とその検証

利益による成果の検証や事業の妥当性のチェック

目標の設定およびその検証 (=利益とのバランス、短期と長期のバランス目標間のトレードオフ

などのマネジメントの「検証機能」についてバッサリ切り捨ててますね。

徹底した手続無視、徹底した代償の無視。徹底したマネジメント無謬性への盲信。凄まじい物があります




ドラッカーマネジメントにおいて一番重要なのは責任」の概念

マネジメント」においてドラッカーが最も強調しているのは「責任」であり、「マネジメントとは責任について語った書である」という本人による言もあります

彼は保守主義を自認しており、マネジメントや「企業」という組織を中心にした社会提唱したのも、すべて社会破綻を防ぐためでした。

からこそ、マネジメントほとんどは、責任について語っているのです。「成果」は責任を果たし続けるための利益を獲得するための手段です。

責任が土台にあって、それを実現するためには継続的な利益が必要で、利益を上げ続けるためには、目的に基づいた成果を上げる必要があり、

成果をあげるためには・・・という思考を突き詰めていった先に出来上がったのが、ドラッカーマネジメントです。

その土台部分を丸々掘り崩して、あたかも「成果を上げる手法」として「マネジメント」を語っても、根本がないのだから別物になります

外堀も内堀もない大阪城徳川家康と戦えと言われてるようなものです。




経験も実績もないけどマネージャー資質はある? なにそれおいしいの?

例えば本文中でマネジャーは成果を挙げさせるものであると言いながら、成果の判定は読者の前では示されないなど検証を一切行わない

事業やマネジャー定義を文中で述べながら、その定義に従って部の目標みなみの適格が問われることもない。

故に読者は、「引用されたマネジメントの文とみなみたちの行動のズレ」をもやもや感を抱えながら読み進めることになります

ところが読者としては冒頭に出てくる「真摯さ」という言葉が強力すぎて、過程において異議を挟むことがはばかられる感じなのですね。真摯であればすべてOK?ほんとに?


そもそもこの「真摯さ」というキーワードがクセモノです。

みなみがどのように真摯かは作品中で全く語られませんが、ラノベのように、とりあえず真摯大事なんだ、と受け入れて読んでいる読者としては

むしろみなみが「真摯」と真逆の方向に進んでいく様を見て、「真摯さとは一体・・・ウゴゴゴゴ」とゲシュタルト崩壊していきます

百歩譲って、資質さえあればなんとかなる、としても、このみなみさんにはその「真摯さ」すらない。なのにチームが成功する。うちゅうのほうそくがみだれる。





マネジメントというよりプロデュース物語

この話は、マネジメント物語ではなく、みなみプロデューサーによる「アイドルマスター男版」と思ったほうがいいです。

作品中でも野球そっちのけでボランティアとか、他のクラブとのコラボで構内の人気を集めるとか、そういうことばっかりやってます

どうみても野球部出身のアイドルユニット育成物語です。ミツバチぶーんぶーんです。本当にありがとうございました

こんなんでどうやって甲子園に?と思われるかもしれませんが全員星野美希くらい優秀なのでなんの問題ありません。 急に覚醒したので甲子園余裕でした。


かいことは全部やたらと優秀な天才少女文乃と東大卒監督みなみの代わりに一晩でやってくれるので問題ありません。

実際に「マネジメント」を理解して実行しているのは、彼ら出会って主人公のみなみではありません。みなみマネジャー(笑)しかありません。

この小説は重病人幼なじみや、優秀な文乃、監督などを有効に活用したみなみの「プロデュース能力」こそが見ものだと思います

作者自身、2005年から2007年までのAKB48プロデュースに関わった方で、プロデュースノウハウを元にこの小説を書かれたのだと思いますからそのように読むほうが良いでしょう。





けっきょくこの話は親友が死ぬ話、ということでいいですかね? それなんて○空?

この話因果関係がよくわからないんですよね。

ありのままに起こったことを話すと、アイドル活動やってたら甲子園に出場してた」何を言ってるのかわかねーと思うが俺もわからない。スポコンとか不条理とかそんなちゃちなもんじゃねぇ。はるかに恐ろしい物の片鱗を味わったぜ。という感じ。

あえていえば、夕紀ちゃんっていう主人公の友達マネージャーが死ぬところは恐ろしかったですね。そこだけリアルで。

「禁呪「マネジメント」。チームを甲子園に連れて行く。ただし味方のマネージャーも一人死ぬ」という話だったのか。

バーサーカーソウル。味方のマネージャーを一人犠牲にしてチームが甲子園に連れて行く」なのか。

「僕と契約して女子高生マネージャーになってよ。甲子園に連れていってあげるよ。ただし味方のマネージャーは死ぬ」

とりあえず、なにか間違った契約によって絶対死ぬべき運命を背負った夕紀を救うために「1/100000000000のキス」でも始めたくなる話でした。

2011-05-29

今、武装神姫がアツイ!

武装神姫の新作ゲームのオープニングムービーが公開されました

http://www.youtube.com/watch?v=8va7IvZ8Pc8&feature=player_embedded

武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2のオープニングアニメーションが公開されました

PSP武装神姫ゲーの第二弾と言うか、前作も丸々収録したアップデートバージョンです


http://www.konamistyle.jp/item/71061

購入はコチラ

以下の行で武装神姫という萌えメディアミックス展開のすごい所を列挙してみる。

武装神姫デザイナーキャラクター総数がすごい!

浅井真紀・島田フミカネBLADEカサハラテツロー篠房六郎GOLIokama柳瀬敬之間垣亮太清水栄一下口智裕・鬼頭栄作・CHOCO・たにめそ・マーシーラビット・DOGMASK・羽音たらくいづなよしつねかこいかずひこNiΘ ・nuno・NAOKI黒星紅白明貴美加

全員全員有名デザイナーというワケではないが、個性豊かかつ、そのネームバリューだけで玩具を買いたいと思わせてくれる素晴らしいラインナップだと思う。

そして、美少女モノと一口に言っても現在までに公式販売でビックバイパー型含めて57体。それぞれ再生バージョンやリペイントカラー等でほぼ2倍の商品数がある。

さらに携帯電話漫画のForget-me-not限定の個体を含めるとさらに5体ほど増え、非公式のワンダーフェスティバル販売の浅井さんの神姫のブルーライン、ハイドファイア等も含めるともっと多い。

オンラインゲーム武装神姫バトルロンド武装神姫ジオラマスタジオで使える神姫達はここから確認可能だ。

http://www.shinki-net.konami.jp/shop/model12.html

武装神姫声優がすげぇ

阿澄佳奈茅原実里福井裕佳梨喜多村英梨橋本まい笹川亜矢奈沢城みゆき門脇舞以釘宮理恵小林沙苗名塚佳織柚木涼香加藤英美里井上麻里奈清水香里植田佳奈桃井はるこ生天目仁美堀江由衣田村ゆかり野川さくら浅野真澄藤田咲白石涼子津田美波Jenya戸松遥豊崎愛生原由実大久保瑠美本田貴子沼倉愛美日向ゆきこ・さとう実琴・後藤麻衣東山奈央中島愛水橋かおり高垣彩陽平野綾小林ゆう金田朋子遠藤綾中原麻衣朴璐美桑谷夏子伊瀬茉莉也日笠陽子

累計48名の声優が、今まで武装神姫バトルロンド武装神姫バトルマスターズで声優として神姫に声を吹き込んでいる。オタクであれば誰か1人ぐらいは知っているだろう。

豪華声優陣!を謳った作品は数あれど、ここまでのラインナップはそうそう無いと思う。

そして、玩具原作の作品ながらキャラクターソングまで出していて、全てiTunesで購入可能だ。

それなのに…何故かメディアあんまり注目していない。

新作ゲームコンプリートセットは22,320円という高価格なのにもかかわらず、予約開始後3日も待たずにソールドアウト。現在予約を受け付けているのは発売2週間後に届けられるバージョンの物に限定しており

ヤフーオークション等では発売済み神姫の内、限定販売の物なら発売時の2倍以上の高額で取引されている。一般販売でも1.5倍以上の値段は軽くつく。

なのに!大手玩具レビューサイトの多くが、武装神姫レビュー敬遠ゲームサイトでも今やファミ通以上の支持を得ようとしている4gamer武装神姫と関わりが深い電撃オンライン以外は、どこの企業サイトも大手個人ブログ武装神姫を特集しない。

人気はある。しかし、マニアにのみ人気がある状態で、ファン同士のやりとりは活発なのに、東方アイドルマスターボーカロイドのようにファン以外の人は誰も概要を知らないという空気なのだ。

何故だろうか。

若いオタクにはネームバリューが通じない。

新作ゲーム主題歌は、聖戦士ダンバインOPED重戦機エルガイムOPED等々の数々のアニソンで知られるMIQだ。

これだけで、古いオタクはググっと釣られるし、上記のような圧倒的なデザイナー声優ネームバリューで、オタクならば一度は武装神姫というブランドに興味を持たざるをえないだろう。

なのに、悲しいかな、若いオタクネームバリューという物にさっぱり釣られない。自分から作品を探そうとせず、作品が流行ってからその作品に食いつくのだ。

よくある話だが、自称「平野綾という声優が好き」という若いオタクがいて、そのオタクに「じゃあ、錬金3級 まじかる?ぽか〜んは見た?いい作品だったよね。平野綾が主役の1人だったし」と聞いてみても「見てない」となってしまうのだ。

島田フミカネってデザイナーが好きなんだ」→「じゃあ、武装神姫は持ってる?」→「え、なにそれ」となってしまう。お前別に島田フミカネ好きじゃねーだろ。

何故、ネームバリューが通じないか、個人的には理解できない。好きな声優や好きなアーティストがあれば、彼ら彼女らの新作の情報は即チェックが基本だと思うのだが…不思議でならない。

いから買ってみるんだ!

一般的な美少女キャラのラインナップに含まれづらい黒人がなんと2人もいる。メガネも1人、ナース巫女武士騎士に建機に羊に虎にカブト虫クワガタ虫にお箸にスプーンケルベロスヴァイオリンにタコにサソリコウモリに、美少女勢揃い物に珍しいラインナップがてんこもりだ。

是非とも1体、手にとってほしい。そうすればいつのまにか50人以上お迎えしてしまっているから…。


http://www.busou.konami.jp/

公式サイトのトップはこちら。ほとんどの神姫は売り切れ済みだが、圧倒的なラインナップの広さは伝わると思う。

2011-05-19

ゼロ年代に「オタク正史」を書けた批評家本田透

このエヴァ騒動によって一時、オタクは「萌え」と「サブカル」に大分した。「萌え」系オタクは、エヴァでいえば綾波レイ惣流・アスカ・ラングレーなどの萌えキャラハァハァしていた純粋オタク系統であり、「サブカル」系は、オタクよりも恋愛資本主義の側に擦り寄ってオサレ系を目指した連中だ。


だが、あれから数年、どうなっただろうか?


 そう、サブカル市場として成立せず、萌え市場けが拡大したのだ。サブカルは短期間で事実上滅び、講談社ノベル雑誌ファウスト』のような「半萌え・半サブカル形態によってかろうじて命脈を保っているばかりとなった。

これは当然の帰結といえる。


オタク文化そのものが「二次元>>>>>>>>>>三次元」という前提によって威力を持てる妄想文化である以上、サブカルが「三次元>>>>>>>>>>二次元」とやらかしたら、オタクの大勢がサブカルから離脱するのは時間の問題だった。

本田透電波男』2005,(引用文庫版(p.566)))


この「サブカル」ってのを「一部の批評系」にしたらしっくり来る。

萌えオタ罵倒してフニャフニャ主義だとか言ってた本人が、いざ容姿を出すと初音ミク痛車よりも映像映えしないリア充ならぬリアル三十(さんじゅう)だったり、映像だと(字幕の向こうの群衆におびえて)大人しくなりキャラ崩壊してたりとゼロ年代批評はいろいろありました

電波男』は要するに「萌えには階級格差を無化する力があるんだ!」という本です現在は『はがない』『IS』『けいおん!』など、良かれ悪しかれそうした表現が主流になりつつある。いかにも小泉構造改革以後の空気感みたいなのと関連付けやすい『カイジ』や『ウシジマ君』は有名になったけれど、なぜ彼らはアイドル(=偶像)になれなかったのだろう。



代わりにネットオタク偶像となったのは『初音ミク』や『アイドルマスター』や『ラブプラス』それに『けいおん!』だった。

そして社会に出て自らの文化アイデンティティを主張できたのは、『スクールカースト』ではな痛車聖地ローソンだった。そこにある想いは「余暇時間まで勝ち組・負け組意識させられ自己啓発されるのはキツい」というあたりまえのものだろう。

それすら許せん、となにかと理由をつけて萌えオタ罵倒してた件の人物は映像に出たらしょぼしょぼで(以下略

映像まとめサイトが「差異化ゲーム厨」への抑止力になるならば、少なくとも差異化ゲーム厨が野放しな環境よりは良いと思う。まあともかく萌えからフニャフニャ主義への流れなんてなくて、フニャフニャ主義こそむしろサブジャンルに過ぎないっつうか、萌えだけで刺激が足りない時に触れる程度。



ようするにゼロ年代は「差異化ゲームの思想」ではなく「無関連化する思想」が勝利した2005年の段階でこのことを説明し得た『電波男』は、フニャフニャ主義本よりもよっぽどゼロ年代の「正史」を正しく語っている。

2011-03-03

ニコ動で削除されたアイマスカテゴリランク入り動画

参考
http://www.nicovideo.jp/ranking/fav/daily/imas

2011年3月3日16時30分時点で、ニコニコ動画の「アイドルマスターカテゴリ」の上位100位以内にランキング入りした動画の中で削除されているものをピックアップ

8位
アイドルマスター2 「The world is all one !!」 全員分(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13730283
9位
アイドルマスター2 「Little Match Girl」 全員分(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13724446)
12
アイドルマスター2 「SMOKY THRILL」 全員分(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13693070)
15位
アイドルマスター2 「MEGARE!」 全員分(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13709786)
20
【実況】ドリクラからポロロッカした男のアイマス2 part4(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13751221)
21位
アイドルマスター2 パ○チラ集(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13717009)
36位
アイマス2千早 ベストエンディグ その1(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13746056)
39位
アイマス2千早 ベストエンディグ その4(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13746701)
40位
アイマス2千早 ベストエンディグ その7(ラスト)(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13749086)
43位
アイマス2千早 ベストエンディグ その5(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13747645)
44位
アイドルマスター2 ★真・春香・雪歩VSジュピなんとか戦★(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13735075)
45位
アイマス2】やよいルート トゥルーED(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13750325)
48位
アイマス2千早 ベストエンディグ その6(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13748752)
58位
アイドルマスター2「VESPERIA」操作して勝利(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13756179)
59位
アイマス2パーフェクトプロデュース目指して攻略するよ!1~6週目(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13753867)
66位
アイドルマスター2 美希 ベストED ※ネタバレ(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13754757)
71位
アイドルマスター いおりんがきゅっきゅってする動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13744123)
72位
アイマス2千早 ベストエンディグ その2(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13746261)
77位
アイマス2千早 ベストエンディグ その3(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13746406)
92位
【実況】ドリクラからポロロッカした男のアイマス2 part3(http://www.nicovideo.jp/watch/sm13742053)

20。何が基準なんだろうね。


http://anond.hatelabo.jp/20110303162227

http://anond.hatelabo.jp/20110303130258

竿竹屋さんのくだり辺りを理解していないのなら、藻前さんと話をしてもいつまでたっても平行線だと思うよ。

そこらへんのゲハブログでも1例出てるじゃん。「パチスロアイドルマスター」は既存アイマスファンにリーチするのか?

http://anond.hatelabo.jp/20110303121027

多分なんだがバンナムにとってはアーケードの1コンテンツとして出したアイドルマスター」ってゲームを、2にバージョンアップする際に「アーケード移植」っつー部分を取っ払って、単体での『アイドルマスター事業』として成立させるためにいろいろなんやかん仕事したんだとは思う。

vocaloid2 初音ミク」ってソフトは数万本売れたソフトだが、それ単体の売上は数億円でしかない。

が、『初音ミク』というキャラクター性で市場を見ると、ゲーム等のキャラクターグッヅ含めて既に年100億円規模の市場である野村さんは言ってる。

バンナムがやろうとしてんのは、たぶんそういうことなんじゃね?

AKB48二次元バージョンが「アイドルマスター」になるし、そうしたいと頑張ってんじゃねえかなあ。(成功するかどうかは知らん。)

いづれにせよ、XBOX360アイマス2って扱い的には「試金石」なんだと思。

アイマス2肯定派はなぜ爆死と言う現実を見ないのか

http://anond.hatelabo.jp/20110227104935

http://b.hatena.ne.jp/entry/anond.hatelabo.jp/20110227104935

おーおーブコメで好き勝手言いなさる・・・・

でも残念wwこれが現実ですから!!!!!

『アイドルマスター2』が3万本しか売れてねえwwww : オレ的ゲーム速報@刃 <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://jin115.com/archives/51757671.html" alt=" 『アイドルマスター2』が3万本しか売れてねえwwww : オレ的ゲーム速報@刃 " title=" 『アイドルマスター2』が3万本しか売れてねえwwww : オレ的ゲーム速報@刃 ">

ゲーム『アイドルマスター2』の初週売り上げは約3.5万本・・・アニメは大丈夫なのか|やらおん! <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://yaraon.blog109.fc2.com/blog-entry-1003.html" alt="ゲーム『アイドルマスター2』の初週売り上げは約3.5万本・・・アニメは大丈夫なのか|やらおん! " title="ゲーム『アイドルマスター2』の初週売り上げは約3.5万本・・・アニメは大丈夫なのか|やらおん! ">


 肯定派はま

「売上が全てじゃない」

だとか

「もともと一般うけはしないゲーム

だとか言い出すんだけどそろそろ負けをみとめろ


「なんだかんだいってお前等買うんだろwwwww」

とか言ってたおばかさんは残念でした!!


「買ッテナイヤツガー」

とか言ってた阿呆へ これが結論ですからwwww


粘着が~」とか「悪徳が~」

とか言ってた盆暗 粘着される原因を作ったバンナム石原が悪いだろうが!


恣意的」

とか抜かしていたやつ、もう一度いうけどお前等が見ている部分なんて一部なんだよ!もっと全体を見ろwwww

さあ? ま、割とどうでもいいんだが、誉めてる記事あるの? <img src="http://b.hatena.ne.jp/entry/image/http://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/blog-entry-1477.html" alt="さあ? ま、割とどうでもいいんだが、誉めてる記事あるの? " title="さあ? ま、割とどうでもいいんだが、誉めてる記事あるの? ">



 ま、別にお前等がアイマス2を楽しむのを邪魔はしないけど 売上が爆死したという現実は見ようなwwwwあとはお好きにどうぞwwww

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