「どうぶつの森」を含む日記 RSS

はてなキーワード: どうぶつの森とは

2011-09-11

http://anond.hatelabo.jp/20110911172053

ポケモンスマブラも(双方無料オンラインどうぶつの森課金制になるのかね、次は

関連業界にカネ落ちなくなるよなー、この商法だと

というか、ソーシャルにカネ落としてる人ってどうぶつの森じゃ満足しないのかな

2011-06-06

3DSキラータイトルが出たとして・・・

ポケモンマリオマリオカートどうぶつの森トモコレなどがキラーソフトになると思ってる奴が多いようだけど、ほんとにそれらが数百万台のハード売上を牽引したら、ユーザの大半がそれらのソフトを嗜好するする集団になって、ガキゲーとか女子どもゲーとか知育ゲーとかが氾濫することになりはしないだろうか。

2011-02-02

こども(自分)がかいたよ。

最近さぁおいでどうぶつの森をね、弟が独占しているような状態なんだ。それによくうごメモで通信のメモを出してたんだ。久しぶりに自分プレイヤーを起動してみると、、、花やデザインなどがおかれてたの。どうしようかな~て思っちゃったw

今では中古で安く売ってるみたいだし、もう1つ買おうかなぁ...

2010-07-23

http://anond.hatelabo.jp/20100723124738

まず最初の論点として、「iPad」をゲーム機にしようと思って買う人は、現状では居ないよね。

ある特定の寡占状態のゲームが発生し、それを遊ぶために必要だというなら、ありうるかもしれんが、それは卵と鶏の話だ。

とすると、何か別の目的のために「iPad」を買ったけれど、ちょっと暇つぶしゲームが出来るといいよね、という層になる。

これは、ガチゲームユーザー層とは違うから、携帯電話比較するのは間違った方向じゃない。


そして次の話は、携帯電話ゲーム機なのか?って話。

ゲームが出来るのは確かで、潜在市場としても大きいわけだけれど、でもあの実態はソーシャルネットワークであって、

それがゲームと言う形で提供されているだけじゃないのか?

そうした場合、確かにフォーマットとしてゲームが必要とされているけれど、それをゲーム市場とかゲーム機とかいう括りで論じるべきなのかね?

どうぶつの森とかニンテンドッグス目的にDS買った人は、ゲーム機として買ってはいないだろう。

2009-12-28

MMOどうぶつの森システムを取り込んだら面白い気がした

2009-06-04

http://anond.hatelabo.jp/20090604163914

とりあえずDSで

リズム天国どうぶつの森あたりを遊んで

彼女ゲームに興味を示すか見たらどうですか。

それとWiiのリモコン認識は雑だから、

リアルスポーツの面白さを求めるとすぐに飽きる可能性が…。

2009-03-12

http://anond.hatelabo.jp/20090312102604

なるほど、すると自由度の高いMMORPGって、ゲーム自体がゲームプラットフォームみたいなものなのかな。

その場で遊びを考えつくのがうまい人や、そういうのに乗っかって遊ぶことに抵抗がない人には楽しそう。

ただ、ゲームで示される目標を達成する遊び方に慣れている人には、なじむのが確かに難しそうだ。

どうぶつの森」ではスタート時点からたぬきちバイトとかあって、手厚くケアされるんだよね。それが終わっちゃえばほったらかしにされちゃうけど、最低限の遊び方はもうわかっているように作られてる。

MMORPGも、ああいう丁寧で短いチュートリアルを最初だけ持ってくればいいかも。これがどんなゲームなのかわかりやすくなって、自分に合わないゲームをえんえんさまようこともなくなりそうだ。

http://anond.hatelabo.jp/20090312094732

それが実際、MMORPGの面白さがわからない人はいる。何をしていいかわからなくてやめちゃう。

遊び方は自分創造する感じだから、用意された仕掛けから選ぶというのとはちょっと違うんじゃないかな。遊園地ではなく、原野や森のようなもので、そこでどう生きて何を演じるかは自由みたいな。こればっかは、良質の自由度の高いMMORPGをやってみないとわからないかも。

MMORPG自由度の高さとは、仕掛けの多さではなくて風来のシレンシステム自体は単純なのに行動の組み合わせで思いつきもしなかったような攻略法が沢山あるのと似てるかも。

たしかにどうぶつの森とも似てるけど、不特定多数の人がいて一種の疑似社会があるから、流動的に楽しみ方が生まれてくる・・・説明しにくいなー

自分で考えられない人が増えてるから、本当の意味での自由度を低くして見た目の仕掛けを沢山用意しておくMMORPGアジア圏では増えてる。世界的にはユーザーの多い洋物MMO日本でうけにくいのは、キャラクタ性が低いほかにも自由度が高くてユーザーに意思を求めるゲームが多いのも原因にありそう。古くはUltima Onlineがその筆頭だった。フリーダムすぎて、ものすごく面白いか、全く遊べないと思うか両極端になりがちなゲームだった。

国産なら、Master of Epic あたりがそれ系。(UOにかなり影響受けてる)このゲームも受け付けない人は何をしていいかわからなくてやめちゃうんだよなあ・・・

http://anond.hatelabo.jp/20090312044936

自由度が高いゲームを受け入れられるかどうかは、やっぱり用意された「場」の品質によると思うなあ。

どうぶつの森」を見ているとそう感じる。

あれってゲーム内のしかけが大量に準備されていて、プレイヤーはその中からいま興味があることをしていればいい。

季節ごとに新しい目標となりうるネタが投入されるし。

あの中で「するべきことが見付からない」という人はまずいないと思う。

というわけで、MMORPGの各社はもっと工夫できる余地があるんじゃないかなあ。

2009-03-04

http://anond.hatelabo.jp/20090304164601

ポケモンテイルズみたいな腰を据えてやるゲームはともかく

どうぶつの森とか楽引辞典みたいなのはずっとやり続けるわけではないから

入れ替えの手間が省けるのはいいねえ

スロット数を増やす周辺機器セレクターみたいなのでいいや)って需要ありそうなんだけど、出ないのかなあ

UMDドライブを増設しなければならないPSPよりは楽そうに見えるんだけど

2009-01-20

東京

どうぶつの森すれ違い通信やったらすごいことになりそうだ@@

2008-12-18

http://anond.hatelabo.jp/20081218163224

偉いクリエイターさんですか?

余裕があるとか言ってないで、作業を進めてやってください。

キャバ嬢にはどうぶつの森なんかのほうが喜ばれると思うので、本業がんばってください。

ここからの巻き返し楽しみにしております。

2008-10-04

http://anond.hatelabo.jp/20081004174347

50音配列も慣れですよ、慣れ!

と「おいでよどうぶつの森」で村人に手紙出しまくって、50音表からの入力がやけに早くなってしまったわたしは言いたい

ただほかのゲーム本屋の検索機などで、

「あ」が表の右上にあるか左上にあるかで早さがだいぶ変わっちゃうんだけどね


ちなみにiPhoneの花びらかな入力、64版の「どうぶつの森」でも似たような入力方法が使われていたんだぜ…

2008-02-04

anond:20080204173301

もじぴったんだのどうぶつの森だのやるときそこまで気合い入れないからねぇ。

ゲーム=全部全身全霊掛けてるんだねぇ。

 

ゲームごときにそんだけ金と神経つぎ込んで、社会で何の役にも立たないのに、幸せだねぇ……。

(追記)

別にゲームが悪いって書きたいわけじゃないので、気分を害されたゲーマー諸氏には謝罪したい。

自分もゲーセン行くし、ツレにも鉄拳バカがうじゃうじゃいるし。

但し所詮ゲームコミュニケーションにおけるツールでしかない。

だから、少なくとも自分にとって「ゲーム」も「会話」も「カラオケ」も同じ次元のモノでしかない。

どれも強制されたらつまんないしね。

2007-11-23

どうぶつの森プレイし続けた狂気のお母さん(漫画) by riot_兄

2007-11-15

http://anond.hatelabo.jp/20071115211208

実は、どうぶつの森住宅ローンは、利息が0%というすばらしい設定なので、借り逃げOKだったりする。

どうぶつの住民たちも払ってる気配が全然ないし。

http://anond.hatelabo.jp/20071115210725

どうぶつの森ってやったことないけど

いきなり借金背負わされて「今から金返せ」ってゲームなんでしょ?

かなり束縛された設定だと思うが・・・。

ゲーム自由度って

自由度が高い……どうぶつの森、等 ゲーム内の物理法則やお金等の範囲内で何やっても自由。必須目標エンディングも無し。

自由度がやや高い……ドラクエポケモン、等 ゲーム内の物理法則やお金等の範囲内で何やっても自由。ただし必須目標エンディングはある。

自由度が低い……一般的なギャルゲー 基本的に受け身で台本が進行していくが、時々選択肢が出てくる。必須目標エンディングもある。

2007-10-19

ROLLY

私がデブで妻もデブなので子供も当然のようにデブ

そうとう気を使っていたつもりだったが遺伝の力は偉大だ。生まれたときから超健康優良児で、3カ月くらいですでに「よっこらせ」と抱きかかえるのに掛け声が必要だったくらいに体重を蓄えている。

そして超健康優良児のまま育ち現在中学生DNA光線により当然愛すべき子供ではある。

ただ、子供の友達や、道ですれちがう、「どうぶつの森」の魚を釣り上げたときのポーズのように片手で掲げられるほどのきゃしゃな子の抱き具合というのはどういうものかと思う。かなりデリケートに扱わないと折れてしまいそうな針金でできた人形細工のような手足はどうなんだろうと触ってみたい。


これってロリコンなんだろうか。遅咲きでその属性に芽生えたのだろうか。正直戸惑っている。

2007-07-28

オンラインオフ会とか

http://anond.hatelabo.jp/20070728190920

できないかなー。どうぶつの森オフとか……って一瞬思ったけど、おい森ネットプレイは参加人数の上限4人だったっけorz

2007-06-03

とたけけカワイソス

http://anond.hatelabo.jp/20070602033050


うんにゃ。16,000ベル相当の赤カブ(珍味)を喰わせてやったんだなも。

それにつけても、サイン入り生写真フリマ相場がたったの10ベルという、人気あるんだか無いんだかわからない、とたけけカワイソス

今日実際に試してみた


どうぶつの森フリマTips
  1. 門を開けておくと、どうぶつに外出禁止令が出されて?家に入れないので、ゆっくり商品を並べられるぞ。
  2. どうぶつは商品を3個買うと、動きを止めてこれ以上買いたがらなくなるが、2階に上がってから戻ってくるとまた商品を買いたがるぞ。
  3. 風邪をひいてるどうぶつは、門を開けてから閉めるとすぐに回復する(おくすりみたいに病み上がり状態無しで)から、そうすると外に出てくれるぞ。
  4. 引っ越し準備中のどうぶつは、話しかけて引っ越しを引き留めた後、深夜0:00を過ぎると引っ越しを止めて外に出てくるので、そこで家に買いに来てくれるぞ。
  5. どうぶつが外出したり中に入ったりは、1時間毎に変わるから、来て欲しいどうぶつが来ない時は1時間毎にチェック。
  6. お目当てのどうぶつが外にいるのに、なかなか家に来ない時は、一度話しかけてから家に戻ると、すぐに家にやって来るぞ。
  7. どうぶつが展示してる商品のうち、服や魚など、どうぶつの趣味で集めてるものは、大抵非売品。そのくせ、こちらで売りに出してる服や魚や虫などはしきりに買いたがるもの。
  8. どうぶつが展示してる商品のうち、家具は、今日買ってきたばかりのものと、どうぶつのお気に入りは非売品。飽きた家具は売りたがってる。
  9. どうぶつに化石を大量に売った後で、役場のゴミ箱で回収する作戦は、必ず成功するとは限らないので、当てにしないこと。取らぬたぬきちちゃんの皮算用。
  10. 一番儲かるのは化石。白カブと違ってノーリスク・ハイリターンなのがうれしい。
  11. にせもののめいがも一応売れるぞ。しかもどうぶつが気に入ると部屋に飾ってくれるぞ。めちゃくちゃ安い(30ベル)けど。蛇足ながら、とたけけ写真(10ベル)はにせもののめいが以下の価格カワイソス
  12. フリマの前に、どうぶつ達の部屋の中を観察しておくといい。家具の売買でどうぶつ達の部屋の内容が変わってしまうと、ハッピールームアカデミーから悪い点数をもらってしまう事がある(どうぶつ達が落ち込んだり逆ギレする原因になる)。あえてどうぶつ達の部屋の大改造をするのでない限り、部屋の雰囲気を大きく乱さない程度の売買がいい。どうぶつ達は何でもかんでも衝動買いしたがるので、ノーを言うことも大切。

2007-06-02

anond:20070602015225

どうぶつの森通貨(ベル)って、現金(円)と換金できますか?

- 転職ならen
- 派遣ならen
2ページ中1ページ目を表示(合計:30件)