2017-06-09

http://anond.hatelabo.jp/20170609192404

時間ループしたり異世界に転生したりっていうのは、歴史的に見れば全然ベタじゃないんだよね。

RPG共通体験になったりとか、ノベルゲームセーブロードループした経験ベースにないと理解できないものから一時的なはやりであるともベタであるとも思わない。

  • いや、言ってることは分かるし、構造的にはそうなんだけど、消費の仕方がいわゆる「ベタ」的だと感じる。 こういう消費の基盤になっているネタはネタ足りえないと思う。

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