アンサガとかブレス5の世評、実際には尖っているだけでよく練られたスルメゲーについての解説読むのが面白すぎる
単純に面白いってのにもパターンがあって、王道をいくもの、尖ったものの2つがあると思うけど、
大手がシリーズもので後者をやっちゃうとそれが世間的には失敗と見なされてしまう
JRPGがどうたらとか言ってるけど、世間的には尖った面白さを求めたら客がついてこないから、今揶揄されたり叩かれたりするJRPGの冒険しなさにつながっちゃったんだと思う
メーカーだっていろいろやってるけどそれについていけなかった消費者が多かった
それが日本
ただそれだけのこと
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