http://anond.hatelabo.jp/20090519230327
現場の感覚としても「糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む」の内容はほぼにその通りであるように思う。
最後の最後まですったもんだを繰り返すのはクソゲーでも神ゲーでも同じことではあるが、
クソゲーの場合は元々辻褄の合ってない仕様と実装の辻褄を合わせるためにすったもんだをしているのに対し、神ゲーではクオリティアップのためにすったもんだしているのが違う。
さらに、もう一つ現実に起こりうる恐ろしい現象として、上記のようなプロジェクトが2~3つ同時に進行していることがある。
こうなるともはやどうしようもない。ゲームのおもしろさなど誰も考える余裕がない。
ひたすら辻褄合わせ(しかも見た目上の辻褄であり、内部システム的にはてんで辻褄が合ってなかったりする)に終始するしかない。
もちろん操作性など2の次3の次。ローディングに3分かかろうが5分かかろうが誰も気にしない。とにかく「プレイ可能」だけを合い言葉にひたすら辻褄合わせが続けられる。
とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。 それを何となくプランナに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでも...
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 現場の感覚としても「糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む」の内容はほぼにその通りであるように思う。 最後の最後まですったもんだを...
ぷろりゅーさーさん「AシステムとBシステムを搭載したゲームを作るぞ!」 プログラマ「ぷろりゅーさーさんそれは不可能です。Aを入れるとBが動かず、Bを入れるとAが動きませ...
増田にも頑固なオッサンいっぱいいるしな…。 人間、歳食うと頑固になるのは避けられないのか? 何故そういうことが起こるのか? それとも本人の資質によるところが大きいのか?
歳食わなくても元々人の言うことをきかない性格のヤツも多いが、 役職付きは意固地になって自分の言い出したことを引っ込められないヤツが多い希ガス。 相手が本当は無理だってこと...
ぐげげ・・・ こういうプロジェクトには入りたくないのぉ。 周辺にあったのはクリスマス商戦だとか決算前にリリースしなきゃとかで急遽スケジュールが前倒しになったためにクオリ...
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 とりあえずプロジェクトマネージャが作りたいシステムを語る。酒の席だったりする。 それを何となくSEに伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何...
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 とりあえず教授がやりたい研究を語る。酒の席だったりする。 それを何となく助教に伝えて科研費用資料を作る。この過程で助教の精神が崩壊する。資料...
あれ?おれ今日はまだ増田に書いてないはずなんだけど・・・
本当にうれしそうだな
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 とりあえず政治家が理想の国家を語る。酒の席だったりする。 終わった頃には人口が減っている。w
どうも数年がかりのループでのとばっちりみたいだからよりかわいそうだ。
とりあえず行きたい会社とかを語る。酒の席だったりする。 そこで何となくリクナビ登録してエントリーする企業を考える。この過程で何度も何度もあーでもないこーいうつもりでもな...
このネタわかるの俺だけだぞww
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 とりあえず佐藤幸治や高橋宏志が多様な経歴の人に法曹になってほしいと語る。酒の席だったりする。 なしくずしに法科大学院を作る。入学早々、皆さん...
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 とりあえず監督が作りたい作品を語る。酒の席だったりする。 それを何となくプロデューサーに伝えて企画用資料を作る。この過程で何度も何度もあーで...
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52373634.html http://anond.hatelabo.jp/20100917191635 まずあのニュース、前提から間違っているように感じた。 絵を描くのが好きな女の子、それを仕事にしたい。 そ...
俺は絵とかアニメの業界のこと知らないんだけどさ、 増田みたいなアナウンスって、どれくらい知ろうと行動したら触れられるもんなの? 雑誌読めば解るのか、書籍読めば解るのか、人...
自分が書いた動画→原画→作画監督→キャラデみていなありがちなキャリアイメージは 学校によくある「○○になるには」の本に自分が中学生の頃には書いてあった。 賃金の安さも書い...
なるほど、ありがとうございます。
夢を諦めさせる http://anond.hatelabo.jp/20100917191635 これだけ母数が多くなるとしょうがないのかもしれないけど、 これの反応を読んで、全然見当違いの意見が多いなーと思った。 増田は...
元増田は、まぁ正しいけど頭悪ぃなぁ…
http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 とりあえず演出担当が作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。 それを何となく脚本担当に伝えて営業用資料を作る。この過程で何度も何度もあーでも...
本家ネタ元 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 以下派生 糞システムはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 http://anond.h...
糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。より
いんすぱいあ 糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 http://anond.hatelabo.jp/20090519230327 はじめにビジョンありき 曖昧な企画書や、どんなゲームを目指すのか、 ユーザ...
ドラクエ9やりつつうろちょろしてたら、はてなで古いこんなの見つけた。糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む。 (長文注意)うはぁ...思い当たる所が多数www外注で...