2009-05-21

要するにつじつま合わせ

http://anond.hatelabo.jp/20090519230327

現場感覚としても「糞ゲーはだいたいこういう流れでプロジェクトが進む」の内容はほぼにその通りであるように思う。

最後の最後まですったもんだを繰り返すのはクソゲーでも神ゲーでも同じことではあるが、

クソゲーの場合は元々辻褄の合ってない仕様と実装の辻褄を合わせるためにすったもんだをしているのに対し、神ゲーではクオリティアップのためにすったもんだしているのが違う。

さらに、もう一つ現実に起こりうる恐ろしい現象として、上記のようなプロジェクトが2~3つ同時に進行していることがある。

こうなるともはやどうしようもない。ゲームのおもしろさなど誰も考える余裕がない。

ひたすら辻褄合わせ(しかも見た目上の辻褄であり、内部システム的にはてんで辻褄が合ってなかったりする)に終始するしかない。

もちろん操作性など2の次3の次。ローディングに3分かかろうが5分かかろうが誰も気にしない。とにかく「プレイ可能」だけを合い言葉にひたすら辻褄合わせが続けられる。

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