2009-02-03

ポケモンの対戦って

赤緑までしか軽くプレイしたことがない素人が思ってるんだけど

ポケモンって「炎タイプは草タイプに強くて水タイプに弱い」といったふうに属性による強弱関係がはっきりしてるし

基本は1対1のサシで、お互いが1ターンに一度わざを出すことが保障されてるシステムだから、

レベル能力)が同じなら覚えてるわざに関係なく属性勝敗に直結して、必然的に負けた側が次に出すポケモンといったら相手側に強い、または互角以上のポケモンになる

属性勝敗の主な要因になってるから、パーティは多くの属性を網羅したパーティにすることが要求されるし、

お互いに組み合わせを見せ合った時点で、実際に勝負する前に勝敗が予想できるような気がして、

それって面白くないように思えるんだけど(そもそもRPGで対戦するのは無理があると思う)

ポケモンに知識のある方はそのあたりどう考えてるのでしょうか?

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    今は事情が変わりまくってる。 もちろん属性による有利不利は残ってるけど、それを覆すための要素が相当いっぱいある。 対戦中に「ポケモンが」道具使ったり、物理特殊の属性が細分...