なんか随分童貞をこじらせてるな。同じく童貞の俺を引かせるなんて。
「え、何?この主人公はその人を愛してるんじゃ無くって、状況的にそうなったからつきあってんですか!?それ酷くない?」
酷くない。全然酷くない。っていうかそれ、増田も理解してるようだがごく普通の恋愛だぞ。
増田のその気色悪い倫理観は、要約すると「同じ性格の人間に囲まれたら常に同じ人間に惚れるべき」って言ってんだよ。
ちゃんちゃらおかしい。
増田の主張は純愛なんかじゃねえからな。わかってなさそうだが、浮気性の否定もねえからな。一言で言えば「触れ合いの否定」だ。仮に「状況が違っても常に同じ人間に惚れる奴」がいるとしてみろよ。そいつは、他人について見たこと知ったことに一切影響を受けてないことになる。フィードバックゼロだぞ? そんなん惚れるどころか話そうとすら思わねえよ。人間、いや動物ですらねえ、石像と何が違う。大体、そんな奴が誰かに惚れたとしたら、出会う前からもう惚れてたことになる。どんなストーカーだよ。
エロゲで選ぶ選択肢が違うっていうのは、起きるイベントが違うってことだ。少しずつ気持ちを積み重ねていく(っていう表現がまた童貞くさいが)、その過程が違うんだよ。積み重なっていくものが違うんだよ。惚れる相手が変わるなんてこと、ごく普通にありえるだろ。
最近つうか近年は、なんか、何周かしないと物語の謎がとけないとか完全な結末じゃないとか言うゲームが、型やら月やらなんやらで出たけど、この主人公シネって思ったのは私だけなんだろうなー。と言うか作者シネ。
型やら月やら言ってるが、『Fate/stay night』について言えば、あれは最終的に「桜を選ぶ」に至る話だ(世界全部ではなく、本来悪役の桜一人を選ぶことで、士郎が「正義の味方」への執着から解放される)。その試行錯誤の過程としてセイバー編だの遠坂編だのはある。ただ、その三本をそのまま時系列でつなぐと、士郎はセイバーとくっついておきながら凛とくっつきつつ最後には桜を選ぶヘタレ野郎になっちまう。Fateは(恋愛についての)ヘタレ野郎を描いた話ではないから、わざわざルートの順番を縛ってまでヒロインごとに話をリセットしてるんだよ(もちろん聖杯戦争を絡めないと話のヤマが作りにくいってのもあるだろうが)。「ヘタレ野郎がヘタレつくす」こととその結末を描いた『School Days』と同種のわけがない。
その差がわからないどころか、理解もせずに「作者シネ」なんて暴言が出てくるってのは、なんていうか、本当に話を読んでるのかどうか疑わしいよな。
これは勝手な予測だが、多分増田が嫌悪してるのは主人公じゃない。増田自身だ。
一人のヒロインのエンディングを見たあと、別のヒロインとくっつく主人公を見ている自分、その主人公に感情移入する自分が許せないだけ。ほとんどのエロゲの主人公は、明らかに伊藤誠とは違うキャラクタとして描かれている。ただ、ほとんどのエロゲプレーヤの行動は、主人公が伊藤誠でも衛宮士郎でも変わらない。全てのシナリオを見るだけだ。
好きじゃないんです。 エロゲ・ギャルゲで、主人公の選択肢で結ばれる相手が変わるというのが好きじゃない。 例えばそのゲームでもの凄く好意的に思えるキャラが居て、マルチエンデ...
なんか随分童貞をこじらせてるな。同じく童貞の俺を引かせるなんて。 「え、何?この主人公はその人を愛してるんじゃ無くって、状況的にそうなったからつきあってんですか!?そ...
http://anond.hatelabo.jp/20071008144203 ゲームとかやらないし横槍になるけど、俺は出会う前からほれているタイプの人かな。 他人から影響は受けるけど、なんと言うか偏見や観念という色眼鏡の...
気持ちはよく分かる。ただしオレは「いかにもヒロイン」と「サブキャラA…と思っていたら実は…」みたいな人との間で揺れるのも好きだから、同意されても困るかもしれないが。 し...
というわけで、あなたのような人にこそ「真のマルチエンディングなゲーム」を開発して貰いたい! 切に! ……まあ、売れんだろうがな どう考えても。 売れるもなにも。 そんな...
売れるもなにも。 そんなもの、誰しもが絶賛プレイ中。実写版3Dで。 『絶賛』…という割にはゲームを投げ出してる奴が多いようだが…
投げ出すのもプレイスタイルのひとつという恐るべきゲームだからな。
PKも「プレイスタイル」なのか?
ネトゲを辞めるのを「クリア」と称するように、あれもマルチエンディングのゲームなのではないだろうか。
満足するためにエロゲーをやっているのに満足できないとは可哀相。 エロゲーをやりながらも変な倫理観を主張するところは風俗に行って説教ぶつ人に似ているね。
違う状況におかれたとはいえ、同じ性格の同じ人間達に囲まれて、片や無愛想な少女を愛した主人公がその口で恥ずかしがり屋な女性を愛してるという。 いや、ま、現実なんてそんな...
ものすごく教科書的なことを書くと、 中の人(プレイヤー)の影響で、同じ状況になったときに異なった選択をする程度には主人公の性格は異なっているということだろう。 たとえ、表...
ていうかエロゲのやりすぎじゃねえ? あのさ、現実の人間はさ、そんなエロゲや漫画みたいにさ、「こいつは無愛想なキャラ」「こいつは多弁なキャラ」「こいつは恥ずかしがり屋なキ...
http://anond.hatelabo.jp/20071008215502 「こんなの、現実離れしてておかしい」、確かにそう。 でも、ギャルゲなんて、たかがゲーム。 「こんなわかりやすくて主人公に馴れ馴れしい性格の女の...
あーのーさあ。俺は、「こんなの現実離れしてておかしい」って言ってるんじゃないよ。 そんな現実離れしたものから勝手に「現実なんてこんなもんか」とかアホな事言ってる増田にそ...
おれは一周目のヒロインに感情移入してしまい、二周目で別のヒロインと主人公が結ばれる話を見ていると誠死ねという気持ちになってくるけどそれと近いかな。 一週目は無かったこと...
一本道のシナリオで色んな女の子に手を出す主人公の方が嫌なんだけどな。 どんなに面白くても色んな女の子に手を出してるだけで嫌になる。 鬼畜ゲーとか陵辱ゲーはそういうものだと...
人が愛す「可能性のある」人は一人とは限らない。 あとは状況次第であって、その「状況」を変えるのが選択肢。 いまからコンビニに行ったら、店員と結ばれるかもしれない。コンビニ...
http://anond.hatelabo.jp/20071008032043 ↑で、「エロゲのマルチエンディングは好きじゃない」とありますが、私の場合、いわゆるハーレムEDが嫌いです。 特に、全員クリアした後に、タイト...
時をかける少女思い出した マルチエンディングは傍観者がタイムリープしてるんだ! あるいはキャラクターが一定期間をループしてると見るか 今週もお世話になりましたー(オカズ的...
「エロゲ・ギャルゲで、主人公の選択肢で結ばれる相手が変わるというのが好きじゃない。」「私にとっては殆どのエロゲの主人公は伊藤誠と同じですよ。」という (ネタ元:はてな匿名ダ...